


Ремейк Until Dawn от Sony получил первый патч с исправлениями — рейтинг игры в Steam немного улучшился
- Комментарии
- Форум
-
Нет, Sony не блокирует все иностранные аккаунты россиян на консолях PlayStation
51 -
М.Видео-Эльдорадо: Интерес к Nintendo Switch 2 в России превзошел все ожидания, сбор предзаказов завершен
34 -
"Приятно, когда конкурент сам помогает тебе выиграть": Ветеран Sony Сюхэй Ёсида вспомнил победу PlayStation 4 над Xbox One
25 -
Nintendo посетит Gamescom 2025
3 -
Подписчики Nintendo Switch Online получили классический файтинг Killer Instinct Gold — уже можно играть
12
Вышедший на днях ремейк Until Dawn получил обновление 1.004. Патч весит менее 1 ГБ и уже доступен как на PS5, так и PC.
Апдейт направлен на решение некоторых проблем, с которыми столкнулись игроки на запуске. В частности, согласно первым отзывам, патч улучшает корректную работу трассировки лучей, устраняя проблему, когда настройки окружающего затенения с рейтрейсингом не сохранялись после выхода из игры и ее повторного запуска.
Технология DLSS теперь также работает как положено, обеспечивая повышенную производительность для пользователей графических ускорителей NVIDIA. Однако проблемы с DLAA и артефактами (ступенчатые края) все еще остались, из-за чего игрокам приходится использовать TAA при включении DLSS или DLAA в режиме качества.
С другой стороны, статтеры, возникавшие при переходе от одной сцены к другой, теперь не проявляют себя, что обеспечивает более плавный игровой процесс, а для пользователей, использующих Radeon RX 7900 XTX, была решена проблема некорректного сохранения генерации кадров с FSR 3 при ее активации.
Из прочих нерешенных вопросов остаются неработающий HDR и невозможность сохранения настроек графики.
На этом фоне рейтинг Until Dawn в Steam хоть и остается смешанным, но постепенно увеличивается. Количество положительных отзывов с момента релиза выросло с 58% до 63%.
Читайте также: Predator Hunting Grounds вернулась в продажу в Steam в России после смены издателя.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 19.05.2025 Нет, Sony не блокирует все иностранные аккаунты россиян на консолях PlayStation
- 19.05.2025 CD Projekt RED отмечает 10-летие игры «Ведьмак 3: Дикая Охота»
- 18.05.2025 Экранизация Death Stranding выйдет в 2027 году — на разработку Physint в стиле Metal Gear Solid уйдет 5-6 лет
- 18.05.2025 Внезапный анонс: Культовая Syberia получит ремастер с улучшенными головоломками — релиз состоится в 2025 году
- 18.05.2025 В стиле Dark Souls, Assassin's Creed и Sekiro: Более часа геймплея китайского экшена Where Winds Meet для PlayStation 5 и ПК
- 18.05.2025 Это интересно: Создатель Death Stranding и Metal Gear Solid Хидео Кодзима рассказал об экспериментальных идеях для новых игр
Там ещё РТ где то... вот уж, как там раньше говорили,мощности уходят на рендеринг подземных течений.
раньше не было ничего этого,а выглядело,уж как минимум не хуже.
Зря они убрали синий фильтр, лучше перепройду оригинал
Вот вся суть большинства современных игр - выпускают сырые игры и на следующий день начинают патчи клепать, вместо того, чтобы лучше подготовиться к выпуску игры изначально .
@Herman45 еще и управление сделали "изза спины"..
Ой а вот это не самое плохое. В Кварри было комфортнее играть чем например в Человека из Медана.
В оригинал унтил дауна я играл. Фиксированная камера была так себе