


Разработчики War Thunder подвели итоги хакатона Gaijin Jam #1 "Hardcore" - определены победители
- Комментарии
- Форум
-
Metal Gear Solid Delta: Snake Eater стартовала в Steam хуже ремейка Silent Hill 2
9 -
Создатель Death Stranding Хидео Кодзима признался, что очень редко играет в игры
15 -
Не нравится — не смотрите: Белла Рамзи обратилась к критикам второго сезона "Одних из нас"
47 -
Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы
34 -
Аудитория Gears of War: Reloaded достигла миллиона человек — Game Pass помог
4
Компания Gaijin Entertainment объявила о завершении хакатона Gaijin Jam #1 ‘Hardcore”, участники которого могли использовать только движки собственной разработки. Их задачей было за две недели сделать игру на тему “Орды”. В результате за призовой фонд в 600 тысяч рублей боролись более 40 команд, а их работу оценивали независимые эксперты и ведущие программисты Gaijin.
“С учетом сложности задачи количество участников превзошло наши ожидания, и качесто многих работ также приятно удивило”, - отметил Антон Юдинцев, сооснователь Gaijin Entertainment.
В свою очередь Ярослав Кравцов, сооснователь студии разработки игр Мастерская 15 и один из судей Gaijin Jam, отметил, что на конкурсе было “неожиданно много результатов” и “в некоторые игры залип надолго”.
Награды Gaijin Jam #1 распределились так:
- Лучшая игра Gaijin Jam: "О – значит Орда"
- Лучший Геймплей: "Zombiepunk 2077"
- Лучшая Технология: "О – значит Орда"
- Выбор Gaijin: "Prorva-2"
- Приз зрительских симпатий: "Масочку, пожалуйста!"
“Джем - это отличный компромисс между основным проектом и кодингом "в стол". Здесь есть широкое поле для творчества, четкий срок завершения и понятная аудитория из судей и других участников. Раньше мы никогда не участвовали в джемах, поскольку на это никогда не было сил и времени. Но этот джем идеально подошёл для нас - движкописателей. А размер призов позволил забыть о работе и рискнуть", - рассказал Роман Будкеев, один из авторов игры “О – значит Орда”.
В первом хакатоне Gaijin Jam можно было использовать только готовые библиотеки и фреймворки, но не сторонние движки, вроде Unity и Unreal, поэтому ни одна из команд на джеме не могла обойтись без движкописателя. Однако в следующих хакатонах будут применяться другие интересные условия, чтобы каждый Gaijin Jam был особенным и бросал новый вызов разработчикам игр.
Чтобы не пропустить анонс новых Gaijin Jam, можно подписаться на ВК-группу проекта.
Читайте также: Разработчики War Thunder анонсировали цикл хакатонов Gaijin Jam с денежными призами.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен





- 29.08.2025 Совсем не Stellar Blade: Lost Soul Aside от Sony показала слабый старт в Steam — геймеры недовольны игрой
- 29.08.2025 Создатель Death Stranding Хидео Кодзима признался, что очень редко играет в игры
- 29.08.2025 Аудитория Gears of War: Reloaded достигла миллиона человек — Game Pass помог
- 29.08.2025 Эмму Стоун похитили и побрили налысо в трейлере фильма "Бугония" от режиссера "Бедные-несчастные"
- 29.08.2025 Яркий флагман для игр: Обзор телевизора Hisense U8Q
- 29.08.2025 Metal Gear Solid Delta: Snake Eater стартовала в Steam хуже ремейка Silent Hill 2