


Глава Xbox рассказал о верности E3 и важности проведения различных игровых мероприятий
- Комментарии
- Форум
-
Глава MachineGames тизерит анонс Wolfenstein 3
9 -
Владельцы PlayStation 5 проигнорировали бывший Xbox-эксклюзив Senua's Saga: Hellblade II — аналитики
27 -
Hollow Knight: Silksong получила от игроков 9.1 балла на Metacritic — Clair Obscur: Expedition 33 остается на первом месте в рейтинге 2025 года
16 -
Разработчики Clair Obscur: Expedition 33 хотят отправиться в мировое турне с музыкой из игры, обсуждается версия для Switch 2
11 -
"Мы сделали хороший проект, мы им гордимся": Разработчики Concord высказались о болезненном провале шутера Sony
19
Во время лайвстрима Extra Life глава подразделения Xbox Фил Спенсер поделился своим мнением о таких игровых мероприятиях, как недавний фестиваль X018 и выставка E3.
Его слова по поводу некоторых негативных отзывов о фестивале X018, который прошел без новых игровых анонсов:
"Я бы сказал, что мы еще учимся. Я видел некоторые отзывы, в которых говорилось о том, что было бы здорово, если бы мы представили новую игру. И я с этим согласен - анонсировать новые игры всегда приятно. Я очень серьезно отношусь к X0, и получение обратной связи является частью взаимодействия с нашими фанатами и сообществом. Как и в случае со всем остальным, вы что-то делаете, одновременно учитесь и растете над собой. Единственное, что я могу сказать - мы относимся к X0 очень серьезно".
О будущих мероприятиях X0:
"Мы еще не раскрывали планов на следующий год, но могу сказать, что мы были очень рады провести нынешнюю X0, и довольны тем, как она прошла. Кроме того, мы хотим, чтобы это случилось вновь".
О E3 и будущем Microsoft на различных игровых мероприятиях:
"Мы просто считаем, что E3 - потрясающий праздник и очень удобный способ следить за видеоиграми для фанатов. Полагаю, что немаловажным является то, что данная крупная выставка, приносящая праздник жителям США, проходит в Лос-Анджелесе. Людям не сложно приехать в одно место и поделиться своей любовью к видеоиграм".
"Я надеюсь, что E3 продолжит расти. Полагаю, что выставка каким-то образом изменится, но я рассматриваю для Xbox все мероприятия, будь то X0, E3 или Gamescom. В то время, как мы делали фанатский фестиваль X018 в Мехико, параллельно в Милане проходил еще один. Наша работа с ритейлерами и прессой ведется в разных направлениях... [Примечание редактора: Спенсер во время разговора отвлекся на игру, но его слова означали, что все эти события - отличный способ расположить к себе фанатов]".
По поводу нового IP:
Спенсер также отметил, что создание новых IP - одна из самых серьезных задач в игровой индустрии, но также важно продолжать исследовать персонажей и сюжеты из прошлого. Главная проблема заключается в том, чтобы найти баланс между этими двумя вариантами, поскольку невозможно постоянно удваивать производственный потенциал организации. Еще одна интересная концепция состоит в том, что если команды Microsoft больше не хотят за что-то браться, они не будут этого делать, независимо от того, что говорит Спенсер. Разумеется, разработчики будут стремиться к созданию тех проектов, над которыми им хочется поработать.
Читайте также: Samurai Warriors 4 - Koei Tecmo представила Deluxe-издание экшена для Nintendo Switch и PlayStation 4
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен























- 07.09.2025 Глава MachineGames тизерит анонс Wolfenstein 3
- 07.09.2025 Владельцы PlayStation 5 проигнорировали бывший Xbox-эксклюзив Senua's Saga: Hellblade II — аналитики
- 07.09.2025 Hollow Knight: Silksong получила от игроков 9.1 балла на Metacritic — Clair Obscur: Expedition 33 остается на первом месте в рейтинге 2025 года
- 07.09.2025 "Мы сделали хороший проект, мы им гордимся": Разработчики Concord высказались о болезненном провале шутера Sony
- 07.09.2025 СМИ: Консоли стали слишком дорогими — выросшие на смартфонах дети не пересядут на PlayStation, с этим нужно что-то делать
- 06.09.2025 Разработчики Days Gone снова взялись за создание мультиплеерной игры — сразу после отмены предыдущей в начале 2025 года