
The Witcher 3: Wild Hunt - СМИ обсуждают информацию о даунгрейде графики долгожданной игры CD Projekt RED
- Комментарии
- Форум
-
Обновление Horizon Forbidden West добавило функцию энергосбережения в версию для PlayStation 5
18 -
Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass
11 -
Hades II выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже 14 апреля — игра сразу пополнит каталог Xbox Game Pass
1 -
Официально: Super Meat Boy 3D выходит 31 марта – сразу в Game Pass
4 -
Встречайте новую игру от создателей Sniper Elite и Atomfall — хоррор Alien Deathstorm выйдет в 2027 году сразу в Xbox Game Pass
4
В сети активно обсуждается информация о даунгрейде графики долгожданной ролевой игры The Witcher 3: Wild Hunt производства студии CD Projekt RED. Сначала сообщения об ухудшении визуальной составляющей в сравнении со старыми демонстрационными билдами появились на форуме Neogaf, а затем внимание на него обратили многие СМИ. Оригинальные изображения из отчета (1, 2, 3, 4, 5) на Imgur в сумме успели собрать более двух миллионов просмотров.
В частности, отмечается ухудшение текстур, дальность прорисовки, менее впечатляющая система освещения, «порезанные» эффекты и частицы (огонь, дым и т.д.):
Насколько объективным может быть такое сравнение на данном этапе, каждый может решить для себя сам. После официального релиза игры, до которого осталось совсем уже немного времени, сравнения разного характера появятся еще не раз.
Третий «Ведьмак» выходит 19 мая. В ОАЭ продажи стартовали раньше времени.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 Crimson Desert хорошо продаётся — инвесторы выдохнули, акции Pearl Abyss снова пошли вверх
- 25.03.2026 Сказка начинается: Тизер сериала «Гарри Поттер и Философский камень» от HBO
- 25.03.2026 Лучше на PlayStation 5 Pro: Трейлер Directive 8020 с PSSR и рейтрейсингом
- 25.03.2026 Nintendo анонсировала изменение ценовой политики по эксклюзивам Switch 2 — цифровые версии игр будут стоить дешевле физических
- 25.03.2026 Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
- 25.03.2026 Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён





Процент таких топовых пека, способных потянуть подобную картинку (как в первых показах), достаточно мал, от силы до 5%, пусть до 10%. Для того, чтоб оптимизировать игру под большое кол-во конфигураций таких топовых пека (это вам не 2 конфигурации консолей), добавить правильную теселяцию, и чтоб она была там где надо (не так как это было в кризисе, когда на простые объекты выделялось сотни ненужных полигонов, да и вообще везде (достаточно глянуть на то, как она работает " rel="nofollow" target="_blank"> )), допилить освещение, нарисовать огромные текстурки, делать многополигональные модельки (по хорошему), в которых полигону будет к месту, а не лишь бы было много (тогда б и от этой теселяции можно было отказаться), и чтоб все это еще и работало без тормозов и не в одном получасовом геймплее, а во всей игре, надо вбухать дофига времени на разработку (а для такой огромной игры просто сотни и сотни доп. часов работы), надо выделить на это ресурсы, от чего и без того недешевая стоимость разработки вырастет в разы. Поэтому ничего удивительного нет, что даже если вы имеете вот такой вот топовый пека, вы не сможете увидеть такую вот офигенскую картинку (как ту, что показывали в самом начале) ибо вы относитесь к этим 5-10% возможных покупателей, которые готовы будут заплатить за такую игру, а следовательно, вы, как покупатели, не то что не отобьете деньги, которые потратили на разработку игры с такой картинкой, вы еще и обанкротите компанию. А Поляки, как и все остальные, хотят кушать и кушать вкусно;)
Что касается того, что из-за консолей урезают пека версии, то это тоже полная ерунда. У консолей всего 2 конфигурации железа (как я уже писал выше), оптимизировать игру для них в разы проще, чем делать оптимизацию для кучи разных конфигураций. Почему на консоли лучше оптимизируют, чем на пека, ну, я надеюсь, не стоит объяснять, что как бы хорошо игра не продалась на пека, денег с консольных продаж она не принесет...К тому же, на консолях 2 конфигурации, а на пека в разы больше. Это как оптимизация эпл ос для 10 моделей айфона, или же оптимизация андроида для 500 моделей на нем (где ос еще и производители оптимизируют под себя), вроде не стоит говорить, где оптимизация лучше (и то, в основном последние продукты Эпл, а не с первых линеек).
Чуть не забыл. Производители видео карт, как бы, тоже должны кушать свой хлеб, как и производители других комплектующих, поэтому, если вы выбрали пека гейминг, вы уже должны смериться, что раз в 2 года, а то и еще чаще, вам надо будет менять свою видяху, чтоб игры были еще круче и еще краше или процессор, или и то и другое.
Ваш кэп.
п.с. Просто не надо было полякам, как и Юби показывать картинку, которую возможно увидеть, но не в этом времени.