
Анонсирована книга, которая расскажет про историю российского геймдева на фоне лихих девяностых и разгула пиратства
- Комментарии
- Форум
-
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
1 -
Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
10 -
"Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
16 -
Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
3 -
Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
11
Российский журналист Константин Говорун, наиболее известный как главный редактор "Страны игр", пишет книгу "Паладины во мгле" про историю российского геймдева на фоне лихих девяностых и разгула пиратства. Об этом говорится в официальном сообщении издательства "БОМБОРА", направленном в нашу редакцию.
"«Ядерный титбит» и «Герои V». S.T.A.L.K.E.R. и «Дальнобойщики». Как этим играм удалось стать хитами и завоевать популярность в Европе, США и по всему миру? В середине 90-х появление крутых российских компьютерных игр казалось невероятным. Индустрия строилась руками энтузиастов. Целые команды отечественных разработчиков оказывались в долговых ямах, а прилавки были завалены пиратскими копиями импортных игр с дешёвой локализацией.
Как игрокам индустрии удалось выжить в таких условиях, переломить ситуацию и выпустить культовые игры? Об этом — в книге «Паладины во мгле», основанная на реальных интервью с профессионалами отечественной игровой индустрии", - говорится в описании.

С 1999 года Константин Говорун трудился в журнале "Великий Dракон", а с 2006 по 2013 год возглавлял "Страну Игр". В 2013 году он запустил российскую версию IGN. Позже работал в Nintendo Russia, а с недавних пор отвечает за PR в Gaijin Entertainment.
Издательство рекомендует новую книгу Говоруна всем, кому понравилась "Кровь, пот и пиксели" редактора Kotaku Джейсона Шрайера. Выход "Паладинов во мгле" ожидается в начале 2020 года.
Читайте также: Будет ли мультиплеер в Cyberpunk 2077? CD Projekt RED окончательно прояснила ситуацию.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
- 23.03.2026 Capcom показала арт и тематический контроллер в честь двухлетия Dragon’s Dogma 2
- 23.03.2026 Microsoft потеряла корпоративного вице-президента и генерального менеджера Xbox по игровому ИИ
- 23.03.2026 Call of Duty: Modern Warfare 2019 года стремительно взлетела в Steam — игроков больше, чем в Black Ops 7 и Warzone вместе взятых
- 23.03.2026 Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf
- 23.03.2026 Red Square представила игровые клавиатуры ARITA и YOTEI — уже доступны на OZON и в DNS
вижу фото "гейм-девы" в бабушкиной кофте))
А книга c диском будет?
@heavy_rain почему-то да, несколько раз пытался беспристрастно оценить его творчество, но дольше двух минут не выдерживал
Game.exe... Все, что кроме, казалось подростковым творчеством.
тогда уж разработчиков СНГ или постсовестских стран, Сталкер, Казаки, Завоеватели, Предтечи и т.д. - украинские
@KRA47 gameplay от авторов Домашний ПК, который закрылся в декабре, 2011. У них сайт ITC ua
Люто плюсую! Тоже читал Gameplay вплоть до его закрытия, и также есть последний выпуск за май 2010 года. После него пришлось перейти на Шпиль, который со временем стал лучше, после ухода кажется главного редактора под ником Bond, впоследствие чего издание стало уделять больше внимания консольным играм.
Wren из тех людей, кого тяжело слушать, но очень интересно читать!!
@GamerXXX_UA Я сначала покупал Шпиль (где то в 2007 году первый раз купил) ,потом перешел на Геймплей ,но Шпиль тоже покупал,лол,потом плавно перешел чисто на Геймплей (вплоть до закрытия),а потом еще чуть-чуть покупал опять Шпиль... вот как то так.:) Все-таки, было что то свое,неповторимое, в печатных изданиях.
Как я понял правильно, наш геймдев погубил классический russian business, распил бабла на играх, что давало нам кучу мусора в середине 2000-х и проекты мыльные пузыри, что так же делалось для выкачивания бабла.
Настоящим открытием для меня стала Kings Bounty от Katauri Interactive. Одна из лучших российских игр наверное. Надеюсь в этой книге будет и про алмаз отечественного маркетинга - Lada Racing Club (пацаны помнят, ага).
11 лет покупал игроманию, начиная с 2006 года, пропустив за это время максимум 3-4 выпуска. Дома огромная стопка журналов лежит, вместе с плакатами и видеоманией. Наклейки из игромании ни разу не использовал !!! Лежит пачка дома, может продам коллекционеру какому-нибудь :)
Шпиль пару раз покупал.
Благодаря пиратам все играли в пс1, дрм, пс2, спасибо им!
Славные были времена
Не понимаю от чего негатив по поводу Говоруна.Визуально конечно он немного отталкивает,но часто интересные мысли писал.
Очень любил журнал ДПК, первые его номеры были толстенькие и на качественной бумаге, и не менее трети журнала, а иногда даже больше было посвящено играм. Приятно было читать там статьи и рецензии Сергея Галёнкина, Олега Данилова, Александра Птицы, Анны Зинченко и многих других интересных людей. Потом был Gameplay, но он долго не прожил, к сожалению, так как появился он уже под закат бумажной игровой прессы в наших странах.
@Hammer_FISH Случайно в свое время повезло раздобыть в России пару номеров Шпиля, был в диком восторге и очень завидовал украинским геймерамю