«Это моя личная миссия»: Хидэки Камия рассказал о давлении фанатских ожиданий при создании Okami 2
Японский геймдизайнер Хидэки Камия осознаёт, насколько высоки ожидания поклонников от продолжения культовой приключенческой игры Okami, над которым он сейчас работает вместе со своей новой студией Clovers.
В новом интервью Камия признался, что создание сиквелов и новых частей известных серий даётся ему тяжелее, чем разработка полностью оригинальных проектов. Связано это именно с ожиданиями игроков.
Тем не менее продолжение Okami стало для него важной личной миссией. Заняться этим проектом Камия мечтал на протяжении многих лет.
«Работа над этой игрой [новой Okami] стала для меня чем-то вроде личной миссии. Когда я раньше брался за разработку нового проекта, то обычно у публики не было каких-то конкретных ожиданий. Полностью новая игра также дарит полностью новые впечатления.
Но имея опыт производства сиквелов, я на практике знаю, какими высокими могут быть ожидания со стороны игроков. В этом смысле, конечно, работать намного проще, когда нет необходимости соответствовать чьим-то заранее сформированным желаниям», — признался Камия.
До Okami 2 Камия никогда не возглавлял разработку продолжений своих игр. Например, он был геймдиректором только первой части Bayonetta, тогда как за производство остальных частей отвечали его коллеги по PlatinumGames.
За плечами разработчика также создание Resident Evil 2, Viewtiful Joe, Devil May Cry и The Wonderful 101.
Напомним, что для разработки продолжения Okami Камия привлёк в Clovers многих бывших коллег, включая тех, с кем долгое время работал в PlatinumGames. Поддержку команде оказывает издательство Capcom, которое также финансирует проект.
Читайте также: Blizzard намекнула на консольную версию World of Warcraft — легендарная MMO может выйти на Xbox.
Модерирование комментария
Редактирование комментария