
Автор Devil May Cry Хидэки Камия: Capcom не боится инвестировать в новые смелые проекты, поэтому побеждает
- Комментарии
- Форум
-
Silent Hill 4: The Room получила русскую озвучку от профессиональных актеров
6 -
Кратос, которого не будет: Выбывший из сериала God of War Райан Херст показал себя в образе Бога войны
12 -
Презентация Grand Theft Auto VI будет смотреться как сериал от Netflix — Take-Two и Rockstar Games хотят расширить аудиторию
26 -
Наоки Хамагути рассказал о системе профессий в Final Fantasy VII Revelation — она сделает боевую систему интереснее
6 -
Авторы Phantom Blade Zero анонсировали новый показ амбициозного мрачного экшена для PlayStation 5 и ПК — разработка успешно завершена
6
Японский геймдизайнер Хидэки Камия похвалил Capcom за поддержку талантливых специалистов и готовность руководства инвестировать в новые смелые проекты, даже если их коммерческий успех заранее не гарантирован.
Отвечая на вопросы поклонников в личном блоге, Камия привел в пример вышедшую весной этого года Pragmata. По его словам, эта игра во многом создавалась молодыми разработчиками и представляет собой полностью новую интеллектуальную собственность.
"Не могу напрямую сравнивать с другими компаниями, но в случае с Capcom большую роль играет очень талантливый штат разработчиков, а также готовность руководства инвестировать в новые проекты, что наглядно показала Pragmata. Именно это сейчас помогает компании демонстрировать столь хорошие результаты", — написал геймдизайнер.
Capcom десять лет подряд бьёт собственные рекорды по выручке и прибыли. В этом финансовом году она надеется покорить ещё одну высоту, чему помимо Pragmata должны поспособствовать Onimusha: Way of the Sword и Resident Evil Veronica.
Сам Камия в своё время тоже начинал в Capcom. После ухода из PlatinumGames он возобновил сотрудничество с компанией, но уже в качестве внешнего партнера.
Его новая студия Clovers занимается сейчас разработкой приключенческой игры Okami 2 при финансовой поддержке Capcom.
Читайте также: Sony вернулась в соцсети после продолжительного молчания — на недовольство фанатов PlayStation отказом от дисков никак не ответили.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 07.08.2026 Мышка без VR: Обзор Moss: The Forgotten Relic
- 07.08.2026 Официально: Разработчики Gothic 1 Remake анонсируют свой новый проект в 2027 году
- 07.08.2026 Все сгорит в огне войны: Состоялся релиз Reanimal: The Prisoner
- 07.08.2026 Продажи Grand Theft Auto V превысили 230 миллионов копий
- 07.08.2026 Предзаказы Grand Theft Auto VI достигли "беспрецедентного и поразительного" уровня — таких цифр индустрия ещё не видела
- 07.08.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: Большинству игроков диски не нужны — мир выбрал удобство цифровой дистрибуции
Кэпком давай ремейк Devil May Cry 1-3, Dino Crisis 1-2 и новые части по этим франшизам, будет тогда праздник.
У них ещё и линейка игр очень разнообразная. Хоррор, шутер, файтинг, авиасимулятор, РПГ, слэшер, платформер.
Им только гоночки осталось сделать, и стратегию какую-нибудь ))
Смелые проекты это какие? Прагмата? Ну да, и при этом вышло 100500 ремейков или продолжений старых серий игровых.
Ремейк RE2 был не смелым? Перелопатили всё, считай новая игра. Да так, что большинство ссалось кипятком.
RE7 вообще сделали про реднеков и от первого лица.
Не боится инвестировать, но боится написать пол в редакторе персонвжа, вместо выбора типа тела. Боится белых людей и добвляет тонны негров, даже вместо азиатов. Боится в 18+ играх наготу и фансервис, и вводит цензуру даже в ремастеры 20тилетних игр.
Очередной фанбойский отсос ВоукКом. Да и то, от известного любителя сесть на шею. Как финансирование выдали, так сразу работодатель хороший, будто и не уходил от него 20 лет назад.
О чём лысый казах говорит вообще? У них сплошная дойка старых серий, ремейки, да ремастеры старья во всяких сборниках. Из новых и оригинальных игр только Прагмату сделали, которую вообще по-хорошему отменить хотели или около индиговном каким-то выпустить, но народу дико зашло и начали ждать и верить, из-за чего пришлось таки работать. Они буквально сами это говорили.
И во всём этом и кроется их успех. Они прямо дают людям, что они хотят, а не делают всякие Старфилды, Абобы и прочее никому не нужное дерьмо по 10 лет. Если бы это понимали чсвшные идиоты в той же Бесезде, то мы бы давно уже играли в шестые свитки и новый Фолл, а сейчас бы ждали не шестую, а седьмую часть.
Смелые проекты это бесконечные ремейки раскрученного РЕ по одной формуле? Или паразитирование на своих айпи?
Слишком уж смелое заявление от Камии. Куча реймеков и сиквелов, это конешь такая себе смелость, но они очень качественые. Из провалов вспоминается сервис про динозавров, вот это была параша. А так покачто Капком намбер ван
В сравнении с тем, что творили Кэпком в конце 90x - начале нулевых, тут этой смелостью особо и не пахнет. Тогда и Миками мог себе позволить разгуляться с эксклюзивами для ГеймКуба, да и сам Камия не то чтобы сильно был скован в плане возможностей. Поэтому выходили весьма специфичные и по-своему крутые проекты навроде God Hand, P.N.03, Okami, Viewtiful Joe 1/2, Killer 7. А теперь одна Прагмата - уже риск небывалых масштабов, лол. С другой стороны, все свои ключевые франшизы пока что Кэпком держит на приемлемом уровне, что уже достойно уважения.
ждем теперь дино кризисы на рельсах прагматы
При всей любви к капком, новых проектов у них - кот наплакал. Зато ремейков и ремастеров - это всегда пожалуйста
Что-то тут много гавна летит в "Capcom" и серию RE, отличные игры, или это просто тренд такой, ругать успешное? И почему корпорация не должна делать ремейки отличных игр, если продукт востребован и пользуется огромным спросом, с новыми оригинальными проектами всегда сложнее, везде люди работают, и придумать что-то новое, как "Pragmata" охренеть как сложно, идея это хорошо, но игра может "не работать", и деньги улетят в трубу, но молодым интеллектуалам, опуститься на такую глубину рассуждений сложно. Вот Ubisoft вообще не париться, AC лепят каждый год и норм, вот аккуратно зашли на второй круг, Activision тоже красавчики, выкинули COD Black ops как есть, жрите, не подавитесь, но Capcom конечно "злодеи", да то как Capcom выпускает игры, их в губы целовать можно
Для меня Capcom всегда была очень важной компанией и до нынешнего хайпа, ведь именно она создала мою любимую сессионку в виде МонХана, которую до сих пор никто не переплюнул. А начинал играть вообще не пс2, потом переехал на псп и 3дс. МонХан способна буквально продавать консоли, сейчас так тем более.
У капком пока самый треш это эксопраймл и у них всё равно есть некоторые болячки, но студия наверное в любом случае одна из лучших по сей день и к слову они никого не увольняли за все периоды проблем в игровой индустрии, а напротив только расширяли штат.
Я не согласен с теми, кто говорит, что капком делает только безопасные шаги и эксплуатирует хорошо продаваемые серии. Тот же monster hunter никогда не был популярен за пределами Японии и Китая. Выпуская World, капкомы сильно рисковали. И полнейшее непонимание этой серии в нашем регионе это доказывает.
Новый DMC тоже весьма безумный проект. Буквально новая часть во франшизе, которую похоронили после раскритикованного ребута. Это очень смелый шаг, который легко мог снова загнать серию обратно в гроб, если бы аудитория не распробовала сиквел к игре 11-ти летней давности.
Dragon`s Dogma 2 ещё один очень амбициозный проект, по сути, мечта Ицуно об идеально аRpg с системой пешек и глубокой боевой системой. Игру сильно критиковали, у неё были проблемы с производительностью и все думали, что её похоронили с концами. Но вот в октябре выходит новый аддон, который снова реанимирует серию.
По поводу резаков, то седьмая часть перезапустила всю франшизу. Вид от первого лица это удачный эксперимент. Представьте колду от третьего лица, ну это тупа невозможно. Но капком может себе это позволить.
Кроме всего этого, почему-то все молчат про kunitsu-gami path of the goddess и shinsekai into the deep. Это небольшие авторские игры, которые никто из современных издателей не стал делать ни при каких обстоятельствах. Также капком активно реанимирует серии: Onimusha, Okami. Мы получаем новые части в сериях, о которых помнят лишь те, чье детство выпало на конец девяностых и начало нулевых.
При этом капкомы вложились в новый, собственный движок. Но по мнению некоторых людей им надо было вбухивать все деньги в движок, а потом годами не выпускать игры из их основных франшиз. Шиза.
P.S. Когда вы говорите, что это не смело, вспомните тот факт, что Сони никогда больше не сделает новую килзон, никогда не сделает новый инфомас, никогда не сделает резистенс, никогда не сделают новый медивел, джек энд декстер, твистед метал, гравити раш, мотор сторм, эйп эскейп и т.д. и т.п.
расскажи это 19го ноября
Capcom ешё, как показывает история, способна признавать ошибки и работать над ними, а также слушать и прислушиваться к аудитории. Вот Dragons Dogma 2, казалось забытая игра после первых месяцев поддержки, но Capcom внезапно в 2026 начинает сильно патчить её, избавлять от микротранзакций и ещё и аддон анонсирует. Вомзожно тут ещё роль сыграл успех Crimson Desert, но роль фанатов и аудитории важнее.
А что там с Resident evil 3, не подскажешь? Когда там патч будет?
Это некоторые тут паразитируют на своём нытье, и пишут ремастер одного и того же слезливого комментария.
А Капком делают отличные игры, по офигенной востребованной франшизе. При этом подкидывая что нибудь новенькое.
@LostGhost
Говно летит не в адрес Капком и РЕ, а в адрес заявления Камии. Капком молодцы, РЕ отличная серия, но чего-то сильно нового и смелого в этом всём нет.
@Zignyak
Ты шутишь? После неоднозначно принятого ребута новая часть классической серии просто обречена была на успех, потому что именно этого фанаты и ждали, а в игру ещё тонну фансервиса навалили, вместо нормальной истории и интересного левелдизайна. Максимально безопасный сиквел.
У первой части культовый статус, вторую люди годами ждали. Ничего смелого тут нет. Игра отличная, но во всём не далеко ушла от первой части - тех же влили щей, только погущей.
Вид от первого лица и новый гг действительно были чем-то свежим и смелым, не вопрос. Но уже в 9 части мы получили пол игры за старого знакомого Леона и возможность всю игру пройти от третьего лица, а про наследие Итана забыли, словно его и не было.