Sony готовила мрачный шутер в духе DOOM Eternal, над которым работала её внутренняя студия Dark Outlaw Games под управлением ветерана Call of Duty Джейсона Бланделла. Проект носил кодовое название Ignite и был отменён вместе с закрытием команды в марте 2026 года. Подробностями поделилось издание Insider Gaming.
Поводом для публикации стало расследование YouTube-канала Glitching Queen, автор которого собрала сведения об отменённой игре. Журналист Insider Gaming Том Хендерсон дополнил их собственной информацией, заявив, что располагает скриншотами, видеозаписями, документами и внутренней перепиской разработчиков.

Джейсон Бланделл известен как один из создателей режима «Зомби» для Call of Duty, однако основу Ignite составляла линейная сюжетная кампания с возможностью кооперативного прохождения. По геймплею и дизайну уровней проект был ближе к DOOM Eternal. При этом масштаб локаций и постановочные сцены напоминали флагманскую серию шутеров Activision Blizzard. Разработчики готовили насыщенное событиями приключение в жанре тёмного фэнтези.
Одной из ключевых механик должна была стать комплексная система разрушений тел противников. Главный герой носил амулет, позволявший ему «питаться» врагами. Чем больше урона игрок наносил, тем больше здоровья, силы и других преимуществ мог получить.
Выстрелы и удары в ближнем бою последовательно разрушали бы кожу, мышцы и кости врагов, причём результат зависел бы от выбранного оружия или атаки. Фактически «расчленение» должно было стать важной частью сражений.
Опыт работы Бланделла над Call of Duty тоже нашёл отражение в проекте. Помимо сюжетной кампании, команда планировала режим с волнами противников по образцу «Зомби», многочисленные пасхалки и мини-игры.
По данным Insider Gaming, причиной отмены Ignite стал пересмотр бюджета PlayStation Studios на фоне сложной ситуации на рынке. Именно такое объяснение содержится во внутренних письмах, полученных изданием. Никаких конфликтов между платформодержателем и разработчиками не было — Sony просто предпочла сэкономить. Сам Бланделл объяснял отмену «изменением приоритетов в PlayStation».
«Да, было чертовски неприятно получить такую новость. Мы должны соблюдать конфиденциальность, поэтому не можем углубляться в детали. Однако закрытие студии связано с изменением приоритетов внутри компании, а не с качеством разработки. Меня заверили, что сейчас просто наступило время перемен — времена меняются, меняется фокус Sony. Но проект, над которым мы работали, действительно мог бы сильно заинтересовать фанатов PlayStation 5», — говорил Бланделл.
Напомним, об открытии Dark Outlaw Games в составе PlayStation Studios стало известно в 2025 году. Тогда Бланделл рассказал, что Sony предоставила ему редкую возможность сформировать новую внутреннюю студию. Он возглавил её и занял должность креативного директора.
До этого разработчик сотрудничал с Sony в составе студии Deviation Games, которая также готовила неанонсированный «прорывной шутер» для PlayStation 5 при поддержке PlayStation. Бланделл покинул её в сентябре 2022 года, а в 2024 году студия закрылась, так ничего и не выпустив.
Хендерсон планирует рассказать об игре Dark Outlaw Games больше в своей будущей книге. Она будет непосредственно посвящена отменам.
Читайте также; «Мощности уже достаточно»: Шон Лейден призвал Sony сделать ставку на доступность PlayStation 6.
Модерирование комментария
Редактирование комментария