
Тодд Говард: Разработка Starfield оказалась для Bethesda непростой, The Elder Scrolls VI хорошо оптимизируют под разные конфигурации железа
- Комментарии
- Форум
-
Sony подчистила PlayStation Store от мусорных игр с лёгкими платиновыми трофеями
7 -
Ветеран Valve раскритиковал Тима Суини за массовые увольнения в Epic Games
9 -
Разработчик Saros осторожно ответил на вопрос о вероятности портирования нового эксклюзива PlayStation 5 на ПК
9 -
Microsoft рассказала, как разработчики могут приготовиться к появлению мощной консоли нового поколения Xbox Project Helix
3 -
Фарш комом: Обзор Carmageddon: Rogue Shif
40
Креативный продюсер Bethesda Game Studios и геймдиректор Starfield Тодд Говард рассказал в интервью YouTube-каналу Mortismal Gaming о трудностях разработки космической RPG и планах студии на будущее.
По словам Говарда, создание Starfield оказалось сложнее, чем ожидалось. На процесс повлияли сразу несколько факторов: пандемия, покупка Bethesda компанией Microsoft и сам факт работы над новой франшизой.
«Если я оглянусь на разработку… новая IP, смена родительской компании, пандемия — было очень сложно работать. Все эти вещи сделали производство сложнее, чем мы ожидали», — рассказал Говард.
Несмотря на это, разработчик доволен текущим состоянием проекта. Он отметил положительную реакцию игроков на улучшения с момента релиза, включая переработанную карту. В Bethesda также с оптимизмом смотрят на перспективы обновления Free Lanes и сюжетного дополнения Terran Armada.
Говоря о The Elder Scrolls VI, Говард не стал раскрывать подробности, но обозначил важное направление развития технологий Bethesda. В будущих проектах студия планирует уделять больше внимания масштабируемости движков, чтобы игры хорошо работали на широком спектре устройств — от мощных ПК до портативных систем и бюджетных конфигураций.
«Аудитория ПК — это наше ядро… Когда мы смотрим вперёд, речь идёт о том, чтобы закинуть сеть как можно шире. Следующая игра должна использовать возможности нового железа, но при этом хорошо работать и на более слабых системах», — пояснил он.
Говард также прокомментировал программу Verified Creators для модов. По его словам, Bethesda довольна результатами инициативы, позволившей авторам модификаций зарабатывать на своём контенте. Теперь студия планирует улучшить систему рекомендаций, чтобы игрокам было проще находить качественные моды.
Читайте также: ПК тотально доминирует по продажам Cyberpunk 2077, консоли ведут по продажам The Witcher 3: Wild Hunt — отчёт CD Projekt RED
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 29.03.2026 Microsoft рассказала, как разработчики могут приготовиться к появлению мощной консоли нового поколения Xbox Project Helix
- 29.03.2026 Ветеран Valve раскритиковал Тима Суини за массовые увольнения в Epic Games
- 29.03.2026 Разработчик Saros осторожно ответил на вопрос о вероятности портирования нового эксклюзива PlayStation 5 на ПК
- 29.03.2026 СМИ: Electronic Arts активно использовала нейросети при создании Battlefield 6 — ранее DICE это отрицала
- 29.03.2026 Разработчики South of Midnight займутся увлекательной игрой по интригующей IP
- 29.03.2026 Sony подчистила PlayStation Store от мусорных игр с лёгкими платиновыми трофеями
Разработка была очень сложной, поэтому дайте в следующий раз больше денег. 💰
да да, и когда Старфилд на год перенесли Тодд говорил это чтобы игру отполировать, а потом выяснилось что у них на тот момент даже сюжетка не была готова
Ну да ну да. Он думает, что кто-то поверит после того, какое хэ, у них было на старте, каждой игры.
Лямов 300.
Движок смените