
EA начала использовать ИИ для озвучки части реплик в футбольных играх EA Sports FC, но обещает не отказываться от комментаторов
- Комментарии
- Форум
-
Core i5-8400 и GeForce GTX 1650 для запуска: Системные требования Forza Horizon 6
4 -
Подтверждено: Для перезапуска God of War рассматривался египетский сеттинг — к нему ещё могут вернуться
13 -
Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
68 -
Netflix регистрирует товарный знак в России
32 -
Умный электромобиль AFEELA 1 с интеграцией PlayStation 5 от Sony и Honda отменён
3
Electronic Arts уже некоторые время использует ИИ-технологии для генерации части голосовых реплик в футбольных играх серии EA Sports FC, но — что важно — не отказалась от услуг настоящих профессионалов. Об этом в интервью британским СМИ рассказал комментатор Гай Моубрей, сотрудничающий с разработчиками футбольных симуляторов с 2023 года.
По словам Моубрея, ИИ-технологии для синтеза и воспроизведения речи применяются как минимум с EA Sports FC 24, и он официально позволил Electronic Arts использовать для этих целей свой голос. Однако о полной замене комментаторов ИИ речи не идёт — технология применяется для самой монотонной части работы.
"Учитывая, что состав футболистов постоянно обновляется, мы работаем над каждой новой игрой практически непрерывно. Это уже часть моей еженедельной рутины.
Самая монотонная часть работы - зачитывание более чем 20 тысяч имён футболистов. Причём каждое имя нужно произнести с разной интонацией - при получении мяча, при ударе по воротам, при забитом голе и в других игровых ситуациях. Чтобы сократить объём бесконечной рутинной записи, EA применяет ИИ, который с разрешения комментаторов воспроизводит их голос для части таких фрагментов", - рассказал Моубрей.
Британский комментатор добавил, что более сложные и длинные реплики всё равно требуют его личного участия, поскольку они должны звучать естественно и соответствовать его стилю — здесь применение ИИ пока помогает слабо.
"Допустим, есть ситуация, когда команда пересекает центральную линию, но мы не знаем, перерастёт ли это во что-то опасное. Я могу сказать: “О, перспективная атака, что они смогут сделать дальше?”. Но нам нужно десять разных вариантов такой фразы, поэтому мне приходится придумывать ещё девять способов сказать то же самое. Это нельзя просто написать за меня - это должно звучать так, как я сказал бы в реальной жизни", - пояснил он.
В самой компании отдельно подчеркнули, что не собираются полностью заменять живых комментаторов ИИ.
"ИИ давно является частью нашего производственного процесса. Искусственный интеллект применяется в разных областях - от обработки анимации и до просчитывания игровых систем - и продолжает помогать командам создавать более качественный и отзывчивый футбольный опыт. Но когда речь идёт о комментариях, мы неизменно работаем с профессионалами".
Коллега Моубрея Сью Смит также подтвердила, что запись комментаторов для каждой новой игры продолжает проходить в течение многих месяцев, причём разработчикам важно, чтобы голос звучал одинаково на разных сессиях.
"Сессии бывают довольно интенсивными, по 4-5 часов, и наш голос должен быть идеальным. Бывали случаи, когда мы начинали запись, но нам говорили, что голос звучит немного иначе, чем в прошлый раз. Это логично - в игре всё должно звучать абсолютно точно. Любое отличие будет заметно, поэтому я никогда в жизни так тщательно не следила за своим голосом".
Сейчас Electronic Arts готовит EA Sports FC 27.
Читайте также: Sony запатентовала облачную платформу для создания игр — PlayStation хочет упростить жизнь начинающим разработчикам.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 25.03.2026 "Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
- 25.03.2026 Sonic Frontiers Definitive Edition получила возрастной рейтинг в Южной Корее
- 24.03.2026 Аналитики: Marathon от Bungie нашла 1,2 миллиона покупателей — совсем не Concord, но Sony ожидала от игры большего
- 24.03.2026 Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
- 24.03.2026 Анонсирована тактическая научно-фантастическая стратегия Arbiter 131
- 24.03.2026 Снова в Хогвартс: Представлен первый официальный кадр сериала "Гарри Поттер"
Хорошо, а это как-то отразится на итоговом ценнике? Вы же удешевляете производство. Ведь удешевляете? Удешевляете?
Это тут при чем
Вот тут, кстати, очень уместно использование ии. Я - за. Если будет естественно звучать. Потому что стандартные "живые" записанные реплики очень быстро начинают набивать оскомину.
Это ж 54 слова в день... Тут люди посты каждый день бесплатно строчат из большего числа слов
Так говоришь, будто они за счет ИИ будут в реальном времени генерироваться. Будет также несколько предварительно записанных вариантов, ток записывать в файлик будут не звуки человека, а сгенерированную на его основе подделку
Я только за, современные закадровые актёры вместо зачитывания реплик, увлеклись полтической пропагандой. Пора вам вернуться в родное лоно, а именно кассиром в МакДак.
Ну правильно, чтобы народ не злить. Сегодня немного, завтра половину.
А потом они просто купят у комментаторов право использовать их голос через ии.
Самый лучший способ сделать что то что очень злит всех, это делать это маленькими шагами.
@skinnyelephant
Если ты разницы не заметишь, то какие проблемы?
@Mystic Вот форвард, вот это настоящий форвард... да? Бьет он обычно не издалека, как и положено нападающему, но очень редко промахивается.
Вот форвард, вот это настоящий форвард... да? Бьет он обычно не издалека, как и положено нападающему, но очень редко промахивается.
@TamTam Так да, я и представил генерацию в реальном времени. Почему нет? Вместо скриптов, когда к каждой ситуации привязано несколько вариантов записанных дорожек, ИИ будет в реальном времени оценивать ситуацию и давать свои комментарии. Проблема только в том, что я ни разу ещё не слышал речь ии в реальном времени, которая не звучала бы роботизированно.