
Инцидент исчерпан: Sony и Tencent урегулировали конфликт вокруг клона Horizon — Light of Motiram удалили из магазинов
- Комментарии
- Форум
-
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
40 -
Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
11 -
Сыгравшая Марлин в The Last of Us актриса присоединилась к созданию PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet от Naughty Dog
32 -
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
50 -
Джейсон Шрайер развеял слухи про лаунчер от Sony — одиночных эксклюзивов PlayStation Studios на ПК больше не будет, не ждите
70
Sony Interactive Entertainment завершила судебное разбирательство с китайским гигантом Tencent, касающееся экшена Light of Motiram. Стороны заключили конфиденциальное мировое соглашение, в результате которого страница игры пропала из цифровых магазинов Steam и Epic Games Store.
Представитель Tencent Шон Дуркин подтвердил изданию The Verge факт примирения, отметив, что компании не будут давать дальнейших комментариев. Иск официально отозван.
Light of Motiram анонсировали в прошлом году. Игроки сразу заметили сходство показанного с серией Horizon от Guerrilla Games — дизайн роботов-животных, цветовая палитра и постапокалиптический антураж были почти идентичны. Sony оперативно подала на китайцев в суд, обвинив разработчиков в создании «наглой копии».
В ходе разбирательства выяснилось, что ранее Tencent предлагала Sony создать официальную онлайновую игру во вселенной Horizon, но получила отказ. Защита китайской компании настаивала, что иск Sony — это попытка монополизировать жанр, тогда как юристы PlayStation обвиняли оппонентов в нарушении прав интеллектуальной собственности через сложную схему дочерних студий Tencent.
Теперь Light of Motiram уже не выйдет как в минимум в том виде, в каком её представили изначально — игру, скорее всего, полностью переделают, после чего выпустят под другим названием.
Сама Sony анонсировала недавно в партнёрстве с южнокорейской NCSoft полноценную MMORPG Horizon Steel Frontiers. Проект создаётся для ПК и мобильных устройств.
Читайте также: Sucker Punch покидает соучредитель Брайан Флеминг — Sony назвала имена новых руководителей студии
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Я в плане что Хорайзен 1 и 2 так же похожи как и Ассассин 2 и Братство.
Или Черный Флаг и Изгой
Или Одиссея и Ориджин
Если бы не гг их трудно было бы отличить друг от друга.
Интересно сколько чемоданов закинули?
Вообще я действительно рад что кому-то так игра понравилась, если не хочешь разрушать светлый образ игры, то не читай дальше, но...
графика во 2 части лучшая среди игр в открытом мире - А почему сравниваются только игры в откртом мире? Uncharted 4 можем считать игрой в открытом мире? ИМХО в нем графика до сих пор лучше, а прошло уже 10 лет.
анимации в играх с колесом уникальные, мотион каптюрет сделаны, ни в одной подобной игре такой нет, просто революция это - Ты про лицевые анимации и захват движений? Это вообще какой-то кринж, деревянные лицевые анимации у меня только фейспалм вызывали, а анимаций бега 3 калеки, я вообще не уверен что там был хоть какой-то захват движений сначала, думал так просто нарисовали. Посмотри на Uncharted 3 - подходишь к перилам и Дрейк на них опирается руками, вот где революция, у тебя я не понял в чем она. Революция кринжа разве что.
геймплей с роботами сражения отличные - Это почти единственное что действительно хорошо
есть паркур и прочее - Блин чел я снова с тебя кринжанул, ты хоть бы в Asassins Creed 2008 года поиграл, тогда поймешь что в Horizen просто отсталая механика перемещения по стенам 30 летней давности, а не паркур. Молчу про современные игры.
сюжет тоже лучший, никакой фентези не сравнится - Сюжет может быть и был бы хорошим, если бы он вообще был в игре. Там три катсцены с ингейм кринжовыми анимациями, пачка ниочемных дилогов вызывающих фейспалм и единственное что сделало игру привлекательной и нарисовало мир который хочется изучить - текстовые носители которые интересно читать.
сайд квесты тоже одни из лучших - Кринж х3, можно я не буду комментировать эти унылый сайды по типу принеси 10 травы?
я не знаю игр в подобном жанре с открытым миром лучше - Без открытого мира уже не игра? Что у тебя за фетиш. Ну ладно, давай я тебе подскажу парочку, лучше по всем аспектам и даже исключу из этого списка твое нелюбимое фентези - RDR 1\2, Cyberpunk2077, Batman arkham вся серия, Ghost of Tsushima, SpiderMan последние, Days Gone. Достаточно?
@Hakkuren ухахаха разрущить и пишет линейную игру постановочную анчартед 4... ну естественно там проще сделать анимации, я уже промолчу, что это лидер вообще в индустрии по анимациям вообще. так что тут мимо, я писал про анимации с колесом в диалогах. с графикой тоже самое, не назвал игру с окрытом мире с лучше графикой. дальше, так и знал что будет про паркур какой нибудь ассасин или томб райдер... ну это же бред, это игра по сути специализируется на паркуре!!! это её специфика! но там же всё отсальное хуже! паркур в игре хорайзен нормальный, он есть, и он например лучше, чем в рдр серии или в ведьмаке или в других играх с открытым миром. про сайды ты явно не играл во вторую часть. = ну и итог по сравнению... киберанк? ухахаха там вообще кат сцен нет в принципе как таковых от 3 лица. сюжет там хуже, сюжет вообще в игре не расскрыт. бетмен заметно хуже. это даже воспринимать нельзя, марвел игра это не серьёзно и нет там открытого мира чтоб ты мог с тысячами людей там разговаривать, я уж промолчу про первую часть бетмена, это линейная игра. дейс ган хуже и ролики и анимации там проще и графика. сюжет тоже средний, хоть мне игра и нравится. наверное в цусиме паркур лучше))) поржал... как раз в цусиме реально постановочных крутых роликов мало, а в обычных диалогах несравнимо проще ролики и анимации. рдр2 это вообще чушь, графика во второстипенных персонажах на уровне дримкаст, и вообщем уровень графики хуже, у меня есть скрины с квадратными ушами на 6 полигонов, сюжет пол игры прошёл, нет основного сюжета, кучка бомжей переезжает из одного лагеря в другой и грабит людей, озвучки нет. паркур в рдр2 лучше? нет))) я игру даже пройти не смог. выключил. хотя в своё время прошёл 1 часть на англ языке!
@Hakkuren Ты наверное первый Хорайзен только играл. Там во второй части очень заметно диалоги изменили и деревянных голов давно нет. Плюс в том же ремейке первой части их тоже изменили и сделали постановочными.
А все остальное сугубо на любителя. Даже квесты. В сиквеле кстати тоже уменьшились "подай-принеси" квесты. Наверное редкий пример студии что прислушилась к критике и изменила подход.
Хорайзон по фауне лучший из открытых миров. Ведьмак и Киберпанк тут не считаются т.к. фауна там постановочная т.е. работает когда ты рядом. Зато лучше с точки зрения постройки мира. У Хорайзена он статичный.
А всякие Цусимы и ДейсГоны это дно а не открытые миры. Пустые и ненужные.
Так там эпизод есть с достаточно большой открытой локой
Но вообщем я не понимал раньше почему людям так Horizon нравится, но теперь чуть более теплее отношусь к игре, спасибо что так подробно рассказал!
@Hakkuren ну так там просто ходишь стреляешь и бегаешь. там же нет городов лесов и и главное сотни персонажей с диалогами. я же сравнивал игры с колесом диалогов в открытом мире. это как ассасин, который к 3 части и юнити достиг своего пика по графике и постановки роликов в центральном сюжете, но это другой тип игр, не как аля рпг. как только они сделали реально в открытом мире с колесом диалоги, так сразу все аспекты игры стали хуже, менее проработаны, включая анимации. (шедов не играл ещё) те же спайдермен. бетмен, ранние ассасины, да там есть город какой то, сокращённый открытый мир городской. но условно подходишь к точке и там тупо начинается постановочный ролик аля анчартед и всё. т.е. по сути линейная игра, но растянутая прыгалками геймплеем до города. но это же не рпг аля скайрим или ведьмак или даже масс эффект в котором не было открытого мира, но были тонны диалогов с колесом. и хорайзен 2 это единственная игра, в которой такие тонны диалогов с колесом выглядят почти как полноценные ролики с мотион каптюред анимацией. конкретно это революция в играх такого плана. я потом смотрю, а как это они сделали, а они просто актёров озвучки в студии озвучки, когда записывали на них нацепили точки и там снимали анимацию вместе со звуком! т.е. даже для сайд квестов. вот люди заморочились.
Второй хорайзен на удивление обрадовал крутым сюжетом, который ничуть не уступает первой части. Держит в напряжении буквально до самого финала (да и даже после!)
Крутая игра
Ну Боатство, это не часть основной линейки, а спин-оф про Эцио, там логично, что разницы мало. Также как и Изгой спин-оф. Хотя даже в Изгое не только другой гг, но и другой сеттинг, и своя отдельная история. А уж как не отличить Ориджинс и Одиссею я вообще не представляю.
Но вот если левому человеку показать Хор 1 и 2, он их реально вряд ли отличит(да и игравший не факт, что отличит, если правильно скрины подобрать). И я не ктому, что это плохо, нет, для сиквела это абсолютно нормально, а к тому, что хватит уже до Ассасинов докапываться на голом месте, даже там, где это откровенно абсурдно и неуместно.