Джейсон Шрайер: Индустрия столкнулась с перенасыщением рынка — даже хорошие игры проваливаются, издатели бьют тревогу
50 Комментарии: 93

Джейсон Шрайер: Индустрия столкнулась с перенасыщением рынка — даже хорошие игры проваливаются, издатели бьют тревогу

Дата: 26.09.2025 23:59
29 5 5 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Встречайте новую игру от создателей Sniper Elite и Atomfall — хоррор Alien Deathstorm выйдет в 2027 году сразу в Xbox Game Pass

    3 26.03.2026 22:02 от Alucinor
  • Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass

    6 26.03.2026 22:02 от Alex094
  • NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр

    121 26.03.2026 22:00 от VanBesss
  • Официально: STRANGER THAN HEAVEN от создателей Yakuza добавят в Game Pass

    1 26.03.2026 21:59 от SkyerIst
  • Capcom обдумывает создание ремейка Resident Evil: Revelations — инсайдер

    19 26.03.2026 21:53 от BloodRayne4ever

Сегодняшняя индустрия переживает настоящий кризис — хорошего контента хватает, но игровые студии одна за другой сталкиваются с сокращениями, а некоторые и вовсе закрываются, так и не сумев оправдать сделанные в годы пандемии инвестиции. Однако есть одна серьёзная проблема, которая стоит особняком на фоне всех остальных — игр стало слишком много. Издатели не знают, что с этим делать и как вообще существовать в новой реальности, пишет журналист Bloomberg Джейсон Шрайер.

По данным SteamDB, в 2024 году в Steam вышло рекордное количество игр — 18,626. Это примерно на 93% больше, чем в 2020 году, когда Valve одобрила 9,656 релизов. Такой поток новинок объясняется целым рядом факторов, в том числе растущим интересом к геймингу, появлением более дешёвых и простых инструментов создания контента, а также общим снижением барьеров для входа разработчиков в индустрию.

"Когда-то создать и донести игру до аудитории было невозможно без издателя, который договаривался о рекламе и добивался появления новинки на полках GameStop или Walmart. Но с массовым переходом на цифровую дистрибуцию правила игры изменились, и мы столкнулись с новым кризисом.

Он не похож на кризис начала 1980-х, когда рынок США рухнул из-за засилья низкокачественных продуктов. Сегодня проблема в другом - игр просто стало слишком много, и среди них есть очень много действительно хороших... Но они тонут в общем информационном потоке. Рынок не просто перенасыщен - он практически непроходим", - пишет Шрайер.

Собеседники Шрайера из индустрии отмечают, что сегодняшний процесс выпуска новых проектов всё больше походит на игру в рулетку — нет никаких гарантий, что на качественную игру обратят внимание. Пробить стену из информационной повестки и достучаться до аудитории порой не могут даже крупные компании с большими рекламными бюджетами — в итоге проваливается не только мусорные тайтлы, но и хорошие игры. И что со всем этим делать — непонятно. 

Давление на разработчиков при этом колоссальное, особенно если речь идёт о разработчиках ААА-игр.

"Команды из сотен человек тратят годы жизни на создание игр, которые в итоге просто теряются в море новинок. Сегодня уже недостаточно сделать качественный проект. В 2025 году более 120 игр получили на Metacritic оценку выше 80, но далеко не все из них смогли заявить о себе. У набравших больше 90, как правило, больше шансов на успех, но многие другие в любом случае остаются незамеченными.

Для компаний, инвестирующих сотни миллионов долларов в игры, которым нужны огромные продажи ради окупаемости, это становится очень серьёзной проблемой. И с каждым годом ситуация только усложняется".

Еще одна сложность заключается в необходимости конкурировать с сервисными играми за время аудитории, которое ограничено. Некоторые сервисные игры уже обходят по популярности целые отдельные платформы. 

"4 сентября независимая студия Team Cherry выпустила долгожданную Hollow Knight: Silksong. Критики сразу назвали игру одной из лучших в 2025 году.

25 сентября свою премьеру отметила другая независимая студия - Supergiant Games, выпустившая полную версию Hades II. Этот проект также получил высочайшие оценки и вошёл в число лучших игр года.

Между этими двумя премьерами на рынок ворвалась целая серия громких релизов от именитых компаний - ремейк The Legend of Heroes: Trails in the Sky, новая часть популярной серии Borderlands, кооперативная головоломка о двух деталях Lego. К ним добавились свежая зомби-игра во вселенной Dying Light, атмосферное и новый эпизод культовой франшизы Silent Hill. И это был только сентябрь.

Ситуация осложняется тем, что сегодня новые релизы конкурируют не только друг с другом, но и с бесчисленными старыми сервисными мультиплеерными проектами, которые изначально были нацелены на долгосрочное удержание игроков. В Steam тройка лидеров почти всегда одна и та же - Counter-Strike, Dota 2 и PUBG: Battlegrounds. Все это многопользовательские хиты, живущие на рынке уже не первый год. К ним можно смело добавить таких гигантов, как League of Legends или Roblox - будь они представлены в Steam, они бы сразу оказались в топе".

Шрайер считает, что решения у проблемы перенасыщения рынка нет. Демократизация геймдева подарила рынку множество действительно креативных и интересных проектов. Для игроков этот поток может выглядеть пугающе, но в то же время демонстрирует широкое разнообразие.

Журналист рекомендует аудитории не пытаться бросаться на каждую новинку в день её выхода и не бежать покупать что-то просто потому что о нём много говорят в интернете — свои вкусы и интересы важно ставить на первое место.

Издателям же остаётся просто смириться с таким положением дел и искать новые способы взаимодействия с аудиторией.

Читайте также: Sega представила полноценный ремейк Yakuza 3 с новым сюжетным контентом на русском языке — первые скриншоты и трейлер.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
TamTam
TamTam 89.54 27.09.2025 03:59 удалён
35

игр стало слишком много

Копеечного говна стало слишком много. А крутых AAA-игр выходит так мало, что ни EA, ни Ubisoft, ни другим издателям нечего показывать на конференциях, которые раньше каждый год устраивали.

OMG
OMG 9.56 27.09.2025 06:20 (изменен) удалён
29

Я на пенсию игры коплю. Там буду добивать всё что не прошел. Помру с джоем в руках - кайф же, и Альцгеймера не грозит. А то жалко на стариков смотреть прошлого поколения, сидят без дела с потерянными лицами, занять себя ничем не могут. А у нас вон какая подстраховка к старости)))

skinnyelephant
skinnyelephant 10.98 27.09.2025 04:39 удалён
39

Он же из этих, "моя правда, моя вера итд"

У них и вейлгард солидная игра. И причем вполне возможно он не прошел ни одну игру за последние 10 лет. Потому что он не геймер, он обозреватель игр.

 

Они не понимают что все прогрессивные ценности засунутые в фэнтези игру не делают ее лучше. Они с удивлением спрашивают в чем проблема если магический персонаж признается в игре о своей небинарности.   

Ральность такова что большинство игр с большим бюджетом имеют невероятно низкое качество. Это включает и сюжет, и графику и все остальное. Хотя не прав, графику они обычно вывозят (слава анриелу 5). 

Игру скучные, плохо птимизированны. "Но ведь бюджет нормальный?" они говорят.  "мы же провели анализ, прочитали всек тренды, изучили каждый кустик из прошлой удачной игры." Значит игра гуд. Просто для этих образованных левых, качественная игра совсем не то что для обычного геймера.

 

перейти к непрочитанному
Комментарии (93)
AraymNC
AraymNC 17.64 27.09.2025 10:22 удалён
1

Издатели выяснили, что люди играют в игры, а не в их рекламу? Вот это новость.

Наконец у людей появилась реальная свобода во что играть. Ежемесячно в стиме выходит несколько интересных мне проектов самых разных жанров и ценовых категорий и я могу реально брать то что мне интересно в данный момент времени, а не как раньше те полторы отрыжки, которые студии решили мне подкинуть на лопате.

Времена когда все играли в  одно и тоже, потому что выбора по факту не было, уже ушли. Теперь каждому приходиться думать своей головой что ему интересно. Разумеется, не все с таким способны справиться, им нужно чтоб им указывали на что тратить время и кого хвалить, выдрессированные рабы лени и маркетинга. Но кому какое до них дело?

В общем убогие ааа-шелуха, кинцо и "press x to win" вымирают, доказав свою недееспособность в закидывании аудитории пылью графена и денег в глаза, учитесь играть в игры.

lex
lex 61.01 27.09.2025 10:24 удалён
0

Где-то около 600 игр у меня в библиотеке.

Половина пройдена, другая половина опробована.

Интересные игры пройдены до дыр, остальное сплошное угу, на которое нет желания и таратить время.

crying

xenosaga81
xenosaga81 198.34 27.09.2025 10:26 удалён
3

Вот бы этот шлимазл тоже куда нибудь провалился. Даже фотка этого поца отвратительна, как пережареная маца и забродивший бубалех.sad

Conqres
Conqres 85.48 27.09.2025 10:27 удалён
1

Хороших игр реально очень много, скрин с опенкритика это только подтверждает. Просто физически не успеваешь поиграть в самые топовые проекты

 

ThenForSo
ThenForSo 10.66 27.09.2025 11:00 удалён
1

Слишком "зонтовое" заявление, все гребет под одну стезю. Даже упомянутые игры имеют конкретные аудитории и не пересикаются.

А потом еще и этот вопрос про то, что есть "хорошая игра" а не просто переоцененный продукт или продукт что очевидно не для всех но для кого он был сделан, то сделан на ура. 

Это сильный год спору нет, но выставлять эту ситуацию как плохую или проблематичную или еще смешнее как кризис - сантименты что обращены к худшим представителям неспособным на конкуренцию, но привыкшим к доминации, или производителям вторичных продуктов, что внезапно должны осознать что просто повторит за чем-то популярным недостаточно (вспомнить стоит только развал материи пониже спины у разработчика Hell is Us).

По мне так, то что мы видим это естественный процесс реструктаризации рынка, где удивительно идет сильная конкруенция без какого-либо намека на настоящую монополию между теми кто может производить продукт, это кстати одно из лучших свойств игр, как медиа, которое почему-то начало складываться в голове некоторых людей как Шраера только сейчас, разве что Шраер видит в этом какой-то страшный кризис лол.

Shibito
Shibito 27.73 27.09.2025 11:07 удалён
3

Шрайер обслуживает чьи-то интересы. Рассказывать, что рынок перенасыщен играми, когда условная Сони выпускает осенью 1 эксклюзив, а Иксбокс - 0, это как минимум смешно. Качественных игр как раз очень мало, а вот шлака - море, но люди всё равно в него играют, т.к. идет мощная реклама/скидки/что-то условно бесплатно раздается...

Kaitsn
Kaitsn 13.53 27.09.2025 11:18 удалён
2

Для этого додика веилгард хорошая игра

xenosaga81
xenosaga81 198.34 27.09.2025 11:18 удалён
0

Раньше игры были доступным развлечением для школьников и студентов у которых было очень много свободного времени.

Сейчас игры стали дорогим развлечением для дядек у которых очень мало свободного времени

Когда подрастут нынешние пновоклассники, консоли станут чем-то вроде проигрывателей винила - дорогущей роскошью для состоятельных эстетов

Вывод- во всем виноваты зумеры тридварасы.

xenosaga81
xenosaga81 198.34 27.09.2025 11:22 удалён
0

. И таких сейчас большинство. Им скучно следить за сюжетом, им нужен быстрый дофамин здесь и сейчас. 

О чем и речь, конченое поколение. И перспектив нету.

Ives
Ives 10.05 27.09.2025 11:24 (изменен) удалён
2

Это все хорошо. Но проблемы начинают носить системный характер.

Сони погрузилась в коричневый омут с повесткой по самые уши и гланды. Нинтендо патентует игровые механики, к созданию которых не имеет никакого отношения. И, в процессе своего суда с ПокетПайр, сейчас пытается обсосать правовой статус игровых модов и дополнений (даже официальных). Близзард вхерачила иск RICO, приравняв чувака, писавшего аддоны для классической версии WoW, к мафиози уровня Аль Капоне.

Не господа, так не победим. Свиноферма может лопнуть.

slamm
slamm 12.16 27.09.2025 11:52 удалён
-1

Смешно, игр так много что даже отказались от Е3. Говна у них там много а не игр.

От Е3 отказались потому что это пережиток прошлого. Сейчас рулят блогеры и инсайдеры, новости и ролики которых мы потребляем последние годы

TA_Rubedo
TA_Rubedo 48.57 27.09.2025 11:54 удалён
0
недавно Контру Галугу прошел - отличный римейк такой старой игры.

Отличный... sad

Ну теперь все понятно с тобой.

xenosaga81
xenosaga81 198.34 27.09.2025 12:07 удалён
2
 Сейчас рулят блогеры и инсайдеры, новости и ролики которых мы потребляем последние годы

Провалились бы они всем скопом козе в трещину.frown

KEHT_Twink
KEHT_Twink 34.85 27.09.2025 12:08 удалён
0

Статья про инди? И холоу и хадес получат свою аудиторию, как и прочие упомянутые. Шраер, ты куда воюешь?

Купить-то купили, но следующая часть - под вопросом.

Силксонг намного сложнее оригинального Жука, сложность которого тоже баффали кста. Отпинав пару боссов - пока отложил. Если окончательно сломаюсь - пройду с читами и на том конец. Жаль, конечно, как правильно заметили в обсуждениях на Реддите, нет никакого желания хардтраить - ничтожная награда за победу над противником, которому, очевидно, перелили ХП.

maxjfrost
maxjfrost 17.86 27.09.2025 12:12 удалён
1

Во всем виноваты гачи

urukhai
urukhai 35 27.09.2025 12:24 удалён
0

Какой из этого всего надо сделать вывод издателям? Конечно же поднимать цены на игры. Так победят. (нет)....

Ives
Ives 10.05 27.09.2025 12:26 (изменен) удалён
0

@KEHT_Twink уже по-моему третий патч с нерфом боссов выходит. Ещё приведут в порядок. Наверное.

Хуже ссаного соусьорновского говна может быть только соусборновское говно про парирования.

RetroFan
RetroFan 18.94 27.09.2025 12:28 удалён
2

@OMG очень интересное наблюдение, но вот неизвестно: будет ли в старости такое же удовольствие от игр.

Одно дело,  собирать короков  на громадной карте, когда у тебя куча времени и вся жизнь впереди. И совсем другое, когда садишься за новый Ассасин с сотнями часов контента и не знаешь, увидишь ли финальные титры

ifenixxz_dxb
ifenixxz_dxb 0.74 27.09.2025 12:35 (изменен) удалён
0

Игр дейстивительно очень много Их переизбыток  Как с другим развлекательным контентом 

Мне реально в этом сезоне играбельно только DS2 

 

RetroFan
RetroFan 18.94 27.09.2025 12:39 удалён
1

Смешно, игр так много что даже отказались от Е3. Говна у них там много а не игр.

От Е3 отказались потому что это пережиток прошлого. Сейчас рулят блогеры и инсайдеры, новости и ролики которых мы потребляем последние годы

В том то и проблема. На Е3 все сразу было видно, где годнота а где проходняк

Блогеры и инсайдеры тебе за бабки любое го..но прорекламируют

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!