Радикальное переосмысление Pac-Man: Состоялся релиз метроидвании Shadow Labyrinth
7 Комментарии: 6

Радикальное переосмысление Pac-Man: Состоялся релиз метроидвании Shadow Labyrinth

Дата: 21.07.2025 10:54
3 2 1 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox

    11 23.03.2026 21:18 от Sonic_Playstati
  • Девочка ее робокот: Обзор Planet of Lana II: Children of the Leaf

    5 23.03.2026 21:01 от hally6
  • Стало известно, кто сыграет Яру и Лева в третьем сезоне сериала "Одни из нас"

    32 23.03.2026 20:59 от BloodRayne4ever
  • Sonic Superstars получила первую оценку - игру назвали достойным развитием двухмерных частей серии

    7 23.03.2026 20:55 от Dreamcast
  • Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент

    11 23.03.2026 20:47 от BloodRayne4ever

Издательство Bandai Namco объявило о релизе метроидвании Shadow Labyrinth. В честь этого был представлен новый трейлер.

Речь идет о радикальном переосмыслении классического аркадного хита Pac-Man, приуроченном к 45-летию серии. Первый взгляд на концепт стал доступен на этой неделе в рамках антологии «Секретный уровень» (Secret Level) от Amazon.

Игрок берет на себя управление Мечника №8, которого пробудила загадочная летающая сфера PUCK. Ему предстоит исследовать бесконечный лабиринт на разоренной войной прошлого планете, дабы вырасти из добычи в хищника.

Средняя оценка проекта на Opencrititc закрепилась на отметке 74/100.Критики хвалят разработчиков за смелость, но ругают геймдизайн, указывая на то, что на рынке достаточно более качественных метроидваний.

Читайте также: Покупай ты игру у меня, покупай: Обзор антологии «Секретный уровень» от Amazon

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (6)
chalovak
chalovak 22.54 21.07.2025 12:23 удалён
-1

Почему нельзя было перенести стилистику из эпизода Secret Level в игру?

kro44i
kro44i 355.1 21.07.2025 17:36 удалён
0

Почему нельзя было перенести стилистику из эпизода Secret Level в игру?

По той же причине, почему лего игры не выглядят как в лего фильме. Это дороже.

chalovak
chalovak 22.54 21.07.2025 19:05 (изменен) удалён
0

Почему нельзя было перенести стилистику из эпизода Secret Level в игру?

По той же причине, почему лего игры не выглядят как в лего фильме. Это дороже.

Lego bricktales, Journey, Horizon и Voyagers не согласятся 

kro44i
kro44i 355.1 21.07.2025 20:34 удалён
0

Почему нельзя было перенести стилистику из эпизода Secret Level в игру?

По той же причине, почему лего игры не выглядят как в лего фильме. Это дороже.

Lego bricktales, Journey, Horizon и Voyagers не согласятся 

Bricktales выглядит практически так же как все предыдущие миллион игр по лего. Вот начиная с Journey они начали выглядеть нормально. И то она тянет больше на технодемку. По сути только начиная с Horizon мы получили ту самую картинку.

Decay-Reel
Decay-Reel 273.57 21.07.2025 21:02 удалён
0

Почему нельзя было перенести стилистику из эпизода Secret Level в игру?

Потому что короткометражка была по готовящейся игре, а не игра по короткометражке.

Ну и как по мне, так стиль игры куда лучше.

Double_Jump
Double_Jump 368.94 22.07.2025 10:46 удалён
0

Рейтинг 12 лет? 12-летние дети с такого обосрутся.

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!