@Dillinger неуместное сравнение и попытка высмеять мое предложение. Я привел в пример экшен адвенчуры хорроры/с элементами хоррора, которые в первых частях были достаточно линейные, а во вторых получили большие сегменты полуоткрытого мира. Silent Hill изначально имели большие открытые локации для исследования. Таким же мог бы стать и линейный Resident Evil - получить большую открытую карту со множеством строений в которые можно заходить или большие области которые свободно можно исследовать.
что и отличает их от resident evil, а его - от них. фишка ре как раз в дрстаточно компактных территориях, но очень насыщенных на исследование
что и отличает их от resident evil, а его - от них. фишка ре как раз в дрстаточно компактных территориях, но очень насыщенных на исследование
ну кроме разве что 5-6 частей