
Бывший разработчик Rockstar Games назвал Grand Theft Auto IV слишком мрачной
- Комментарии
- Форум
-
По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен
1 -
Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
3 -
Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что
3 -
Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
17 -
S.T.A.R.S.! Представлена массивная статуэтка Немезиса из Resident Evil 3 за 25 тысяч рублей
7
Бывший технический дизайнер Rockstar Games Оббе Вермей считает, что в Grand Theft Auto IV разработчики перестарались с созданием мрачной атмосферы. Четвертая часть заметно отличается от предыдущих выпусков мрачностью и реалистичностью, в том числе в плане игрового процесса — возможно, именно это не позволило ей стать более популярной.
"Мне кажется, что четвертая часть получилась слишком мрачной, слишком серьезной", - отметил он в недавнем интервью.
В Grand Theft Auto V разработчики сменили мрачную атмосферу на более легкую и непринужденную, сконцентрировавшись на развлекательном аспекте — в итоге игра разошлась тиражом свыше 200 миллионов копий.
Ранее Вермей призвал игроков не ждать революции от Grand Theft Auto VI.
Читайте также: Макс Колфилд в шапочке мугла из Final Fantasy VII: Square Enix показала новые скриншоты Life is Strange: Double Exposure.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.03.2026 Microsoft хочет укрепить связь с японскими разработчиками — все основные игры должны выходить в экосистеме Xbox
- 23.03.2026 Никакого нейрослопа в Resident Evil, Monster Hunter и Street Fighter: Capcom пообещала не добавлять в свои игры сгенерированный ИИ контент
- 23.03.2026 Microsoft анонсировала мартовскую презентацию Xbox Partner Preview — покажут Stranger Than Heaven и The Expanse: Osiris Reborn
- 23.03.2026 Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
- 23.03.2026 Forza Horizon 6 предложит широкие возможности кастомизации
- 23.03.2026 "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру
А чем это плохо, ведь это сделало GTA IV уникальной, в чём то близкой к серии Mafia. Игра отлично показала жизнь мигранта в США во второй половине 2000ых, как говорится - "и комедия и трагедия". А история мести Нико Белича гораздо лучше раскрывает тему "круга насилия" чем это делали некоторые современные разработчики - игроку давали выбор с двумя равносильными в плане нарратива вариантами.
@ssjRED_army
Ты сейчас буквально любую часть gta описал.
Она не то чтобы мрачнее, она сильно серьёзнее.
Но загубило её не это, а слишком большая доля повседновсти в истории, ещё и часто переходящая в геймплей.
GTAIV - апогей серии. Лучше уже не сделают. Протагонисту 4 сопереживал и вживался в его шкуру, чего нельзя сказать о трёх клоунах в V. Прошёл, забыл и никакого желания возвращаться.
Дальше серия будет только тупее, наркомания в духе Saints Row..