Креативный директор God of War III Стиг Асмуссен открыл студию Giant Skull для создания одиночных AAA-игр
34 Комментарии: 22

Креативный директор God of War III Стиг Асмуссен открыл студию Giant Skull для создания одиночных AAA-игр

Дата: 12.03.2024 23:59
13 12 6 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Есть потенциал: Marathon от Bungie получила 80 баллов от прессы — журналисты хвалят стрельбу, но критикуют нехватку контента

    14 28.03.2026 14:12 от WolfFenrir
  • Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов

    119 28.03.2026 14:04 от Ilya_sss
  • «Наш дом, наша улица, весь наш квартал переместился»: Тизер фантастического фильма «На краю Оук-стрит» с Юэном Магрегором и Энн Хэтэуэй

    2 28.03.2026 14:01 от Mancho
  • «Неожиданно отличное завершение саги»: Фанаты Life is Strange пришли в восторг от Life is Strange: Reunion про Макс и Хлою

    5 28.03.2026 13:57 от TorAdinWodo
  • Не взлетела: Krafton закрывает PUBG: Blindspot спустя два месяца после старта в раннем доступе — серверы отключат 30 марта

    6 28.03.2026 13:56 от Mancho

Креативный директор God of War III и руководитель разработки Star Wars Jedi: Fallen Order и Star Wars Jedi: Survivor Стиг Асмуссен, ушедший из EA в сентябре прошлого года, объявил о создании собственной студии.

Giant Skull позиционируется как AAA-студия с фокусом на разработку сюжетных приключенческих игр с захватывающими мирами. Команда будет работать из офиса в Лос-Анджелесе и удаленно по всему миру.

"Мы собрали талантливую команду, известную своими захватывающими историями, героическими экшенами и захватывающими приключениями, и наша цель - создать богатую вселенную, в которую игроки захотят погрузиться на долгие годы", - заявил Асмуссен.

Первым проектом Giant Skull станет однопользовательский приключенческий экшен ААА-уровня на движке Unreal Engine 5. Асмуссен выступит геймдиректором.

Вместе с Асмуссеном в новую студию пришли Джон Карр, технический директор Star Wars Jedi: Survivor; Патрик Мёрфи, который был арт-директором Fortnite, Valorant и League of Legends; а также Лорен Маклемор, бывший ведущий продюсер Fortnite; директор по дизайну Джефф Магерс, работавший над Star Wars Jedi: Fallen Order и Survivor; Брайан Кэмпбелл, директор по анимации в Epic Games; и операционный директор Энтони Скотт, имеющий за плечами более чем 16-летний опыт руководства командами, включая Rocksteady Studios.

Читайте также: Некоторые идеи для экранизации Fallout станут частью Fallout 5.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (22)
dedpyl
dedpyl 294.89 13.03.2024 13:54 удалён
0

Покажите скриншроты хотя бы, какой сеттинг? Только не открытый мир пожалуйста и без мультяшности.

Какие скриншоты? Игра на пост продакшене максимум sad

Die
Die 35.82 13.03.2024 22:16 удалён
0

@Garfield Sony вообще странно себя ведёт в плане инвестиций в последние пару лет. Вбухала сотни миллионов долларов в игры-сервисы, 90% этих игр в итоге отменила (включая дорогущие The Last of Us Online и Spider-Web), лишила нас возможности поиграть в новый Twisted Metal, закрыли London Studio, которая в одну каску делала самые лучшие игры для PS VR... В общем, что-то не ладится у японцев (а, вернее, уже у американцев, так как Sony теперь американская корпорация). И что будет дальше с ними — сейчас предположить очень сложно. Но тенденция не очень приятная.

Что будет дальше догадаться не сложно, будет пс6/новый хбох, а потом их купят майки

Майки их купить не смогут. Антимонопольный комитет не позволит. Это покупка прямого конкурента. Так это не работает. Так что...

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!