Сотрудник EA: Компания делает игры для топовых компьютеров, а потом подгоняет их под консольные требования
25 Комментарии: 30

Сотрудник EA: Компания делает игры для топовых компьютеров, а потом подгоняет их под консольные требования

Автор: lordzer0
Дата: 19.11.2016 20:38
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Теги:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Создатели сериала по мотивам PlayStation-флагмана God of War нашли актрису на роль Фрейи

    14 27.03.2026 02:17 от BloodRayne4ever
  • На шоу Microsoft представили стильный приключенческий экшен Artificial Detective от студии с российскими корнями — выйдет в 2027 году

    3 27.03.2026 02:13 от tedeika
  • Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection

    8 27.03.2026 02:08 от Fury
  • Hades II выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже 14 апреля — игра сразу пополнит каталог Xbox Game Pass

    6 27.03.2026 02:04 от Megaprog
  • Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass

    20 27.03.2026 02:04 от Tristar301

Финансовый директор Electronic Arts Блейк Йоргенсен заявил о том, что компания при создании проектов изначально ориентируется на топовые PC, а затем подгоняет игры для их выпуска на консолях. Данная тема была затронута на конференции UBS 2016, посвященной современным технологиям.

Йоргенсен объяснил, что с тех пор, как Electronic Arts стала повсеместно использовать для разработки Frostbite Engine, портирование игр на приставки больше не вызывает никаких проблем:

“Я не скажу ничего нового. Мы затачиваем все наши проекты под самые высокие из возможных спецификаций. Что в данном случае означает - под топовые персональные компьютеры. Когда же дело доходит до приставок, не обладающих такими мощностями, мы, хоть и ухудшаем некоторые характеристики игр, стараемся выжать из консольного железа всё, что только можно. В мире, где приставки всё более походят на ПК, это лучшее решение для нас”.

Данная стратегия хорошо себя зарекомендовала в таких играх, как Battlefield 1 и Star Wars Battlefront, которые замечательно выглядят и на PlayStation 4 с Xbox One, и на PC. И она явно лучше той стратегии, которую используют многие студии, разрабатывающие проекты сначала для консолей, а потом выпускающие глючные порты на PC.

Читайте также: EA ответила на критику фанатов и объяснила, почему Battlefield 1 и Titanfall 2 вышли почти в одно время.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Analo
Analo 23.5 20.11.2016 10:28 удалён
16
lih: Топовые компы стоят сотни тысяч рублей
Разве только те, что рассчитаны на 4К/60FPS.
Комментарии (30)
shagemaster
shagemaster 100.78 20.11.2016 11:32 удалён
3
Мы затачиваем все наши проекты под самые высокие из возможных спецификаций
по моему дичь какая-то, не?
peccatum
peccatum 6.13 20.11.2016 11:44 удалён
2
shagemaster
shagemaster 100.78 20.11.2016 11:56 удалён
1
peccatum: shagemaster не
а как, простите меня, тогда можно затачивать игру под самую мощную конфигурацию? это какой-то феерический бред от Убейсофт.
Commander
Commander 1.67 20.11.2016 12:37 (изменен) удалён
0
shagemaster Ну берется не в прямом смысле "самая мощная конфигурация", а так сказать набор "усредненных" мощных конфигураций. Ведь в производительности ПК нельзя выделить четкой градации, вроде низко/средне/высоко, так как это все весьма условно, учитывая разнообразие комплектующих. После, разработчики так называемый режим "ультра" настроек "оптимизируют" под этот набор конфигураций, чтобы получить баланс производительности/картинки максимального качества. Собственно это и является отправной точкой. Конечно консоли не могут потянут такой уровень картинки, поэтому под них приходится делать "тонкую настройку/оптимизацию", в том числе и с применением текстур с пониженного качества, упрощением освещения (которое отжирает немало ресурсов) и т.п. Но стоит отметить, что над BF1 студия потрудилась мега славно! Я остался очень доволен оптимизацией на ПК и судя по стримам, картинка на PS4 выглядит не хуже (имею ввиду общий план, если специально не вглядываться в мелкие детали), и при этом FPS не залочен на 30 кадрах, пусть хоть и нет стабильных 60 все время. Так что подход EA мне нравится. У них есть современный и мощный мультиплатформенный движок, который они постоянно улучшают и развивают, и который стараются внедрить во все проекты. Тем самым студии с каждым проектом все лучше и лучше осваивают его тонкости, и на выходе мы получаем весьма хороший результат с точки зрения баланса графика/производительность.
shagemaster
shagemaster 100.78 20.11.2016 13:01 удалён
0
Commander:
всё, что вы написали это конечно здорово, но ни к Убейсофт ни к конкретно моему вопросу не имеет ни малейшего отношения. с меня плюс за рассказ про оптимизацию.
Daxter
Daxter 8.86 20.11.2016 15:00 (изменен) удалён
0
глючные порты на PC.
Теперь мы имеем глючный bf1 на всех платформах...
clark15b
clark15b 0.53 20.11.2016 19:53 удалён
2
Так вот почему на не топовых Пк их игры не работают никак и с каждым годом все хуже
Slimin
Slimin 161.2 21.11.2016 00:21 удалён
13
Целые сутки нет новостей...
DspecGt
DspecGt 2.11 21.11.2016 10:41 удалён
0
Slimin у Ская 7000 баллов - он сделал свое дело, остальным тоже особого смысла дергаться нету. Ждем новый месяц чо.. Никого не хотел обидеть если что)
deschain
deschain 46.02 21.11.2016 12:04 удалён
8
Уже 21 число. Где новости?
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!