По поводу длиннопоста гражданина сверху - я согласен, игра имеет свой шарм и эстетику. Но давайте будем откровенны, успешный ААА проект должен иметь геймплей блокбастера. ААА артхаус можно по пальцам пересчитать, да и то врядли он вполне может считаться ААА. Я не против эстетизма и андерграунда, но от топовых авторов с большим бюджетом ждёшь всё-таки блокбастер, а не авторскую меланхолию.
Тоже отчасти согласен. Но снова же- что такое геймплей блокбастера? Взять тот же Uncharted (одна из любимых моих серий). По отдельности геймплей там ну не прорываной. Но в купе с духом приключения, артом, атмосферой, этот геймплей работает и не ощущается перегруженным.
Так же и в DS. Засунув туда кучу механик, мы потеряли бы ощущение того, что ГГ простой человек (ну насколько это уместно говорить в контексте сюжета:) )
Кстати, а какие можешь привести примеры среди артхаусных AAA? Может что зайдёт.
Хаус не Хаус ) Предлагаю L.A.Noire