@Tigger я жду запуск Хало только ради его комментов и как он все оправдывать будет.
Уже есть техобзор Инфинити от DF и там всё печально. Тени прорисовываюся перед глазами, дальности прорисовки никакая, кривые лоды, очень много шероховатостей и компромиссов. Но двойной живёт в своём мире)
Только синих так может рвать, что прилетает по 50 минусов и форумы на редите закрывают
Ты написал кринжовую дичь, тебя справедливо заминусили, чего теперь плачешь-то?
У ребёнка переизбыток внимания, вот и истерит теперь
Здесь с лодами и тенями я так понял всё очень хорошо ? Пффф в коридорной гонке
Смотри на деревья. 0:59
А чё ты не всё рассказал про анализ DF ?
В игре используется диффузное глобальное освещение, которое обрабатывается в реальном времени — с этим помогают специальные "датчики"; они разбросаны по всему миру и содержать в себе данные по освещению
В Halo Infinite есть объемный туман, который особенно хорошо проявляется во время заката
Скайбоксы также впечатляют, поскольку используется некая процедурная технология
Идеальный вариант для всех — режим "Качества"; 60 FPS держатся практически идеально
Здесь с лодами и тенями я так понял всё очень хорошо ? Пффф в коридорной гонке
Смотри на деревья. 0:59
А чё ты не всё рассказал про анализ DF ?