Как создавалась PlayStation VR2 — Sony показала прототипы и рассказала о разработке гарнитуры для PS5
25 Комментарии: 26

Как создавалась PlayStation VR2 — Sony показала прототипы и рассказала о разработке гарнитуры для PS5

Дата: 23.07.2023 20:38
10 10 3 популярные эмоции статьи
  • Комментарии
  • Форум
  • Свечка за упокой Карла Маркса: Обзор INDIKA

    23 01.05.2024 18:29 от Die
  • Стали известны минимальные системные требования Hellblade II — для игры потребуется GTX 1070

    44 01.05.2024 17:56 от Krelian
  • Руководитель разработки Horizon: Call of the Mountain для PlayStation VR2 потерял работу в Sony

    14 01.05.2024 17:53 от Dexyc
  • Вопрос решен: Fallout 4 из каталога PS Plus Collection теперь тоже можно обновить до современной версии на PlayStation 5

    7 01.05.2024 17:50 от enemycrab
  • Возвращение Селены: Поклонники Returnal от Sony получат графический роман и артбук

    12 01.05.2024 17:50 от John92Shepard

PlayStation VR2 предлагает отличную аппаратную часть, особенно в сравнении со своей предшественницей. У нее появилось несколько встроенных камер, один кабель для подключения, более эргономичные контроллеры, созданные специально под эту гарнитуру, система отслеживания глаз, тактильная отдача и многое другие. Все эти улучшения стали результатом кропотливой разработки, о чем свидетельствуют прототипы PS VR2, которые показала Sony.

Компания опубликовала в блоге PlayStation подробную статью о ранних версиях устройства, разбитую на два раздела — по гарнитуре и по контроллерам. Сама PS VR2 прошла через несколько итераций, прежде чем обрести свой финальный вид, и в отчете рассматривается семь из них.

Sony начала проектирование PlayStation VR2 в 2016-м, когда была выпущена PS VR1, а первые прототипы новой гарнитуры появились уже на следующий год. Большую часть разработки на начальном этапе заняло выяснение того, как реализовать трекинг и какие лучше использовать камеры.

Первые два прототипа представляли собой нечто вроде оригинальной PlayStation VR, но с наружной камерой и прикрепленными инфракрасными датчиками. В обоих случаях применялся внешний трекинг, как и в первой PS VR (когда внешний источник, например камера, отслеживает гарнитуру).

Третий прототип хоть и продолжал использовать оболочку PS VR1, но уже предназначался для тестирования функции "отслеживания наизнанку", когда гарнитура самостоятельно следит за окружающей обстановкой, что и реализовано в ритейл-версии PS VR2. У него даже есть четыре камеры, расположенные примерно так, как и серийном варианте.

На четвертом прототипе, как бы глупо он ни выглядел, были всевозможные регуляторы, помогающие инженерам понять, куда именно должны быть направлены камеры и где они должны размещаться. Несмотря на более узнаваемую переднюю панель, данный рабочий образец имел громоздкую внешнюю площадку с кучей проводов и микросхем, которые использовались еще до внедрения SoC ("системы-на-чипе"), объединяющей многочисленные компоненты.

По словам старшего менеджера SIE по продукту Ясуо Такахаси, функциональность и удобство были ключевыми аспектами при разработке PlayStation VR2, поэтому команде пришлось искать баланс между весом и прочностью на различных этапах проектирования. Отслеживание взгляда также было важной функцией, которую команда хотела реализовать, чтобы "расширить границы", но как отметил Такахаси, в начале им было трудно приспособить эту технологию под людей, которые носят очки или у которых разные цвета радужной оболочки глаз.

Исследования по новым контроллерам также начались в 2016-м, а в следующем году стартовало создание прототипов. Команде предстояло определить, сколько кнопок необходимо, как будет работать распознавание касаний, адаптивные триггеры и тактильная обратная связь. По аналогии с тем, как в ранних прототипах гарнитуры использовались технологии PS VR1, первый тестовый образец PS VR2 Sense Controller был основан на наработках PlayStation Move, что легко определить по белой круглой сфере на конце.

В следующей версии контроллера ИК-светодиоды сначала располагались на рукоятках, а затем, по мере совершенствования, были перенесены на внешнее кольцо. Уместить все в более компактном корпусе оказалось сложнее, поскольку некоторые прототипы получились слишком большими, чтобы их можно было удобно держать в руках. Адаптивные триггеры, например, в итоге не такие, как в DualSense, и немного меньше. Такахаси добавил, что инженерам пришлось изрядно попотеть, чтобы уменьшить размеры устройства.

"Нашей целью было сбалансировать массу и центр тяжести, чтобы контроллер было удобнее брать в руки и удерживать в течение длительных игровых сессий", - говорит Такахаси. "Чтобы добиться комфортной фиксации, мы провели многочисленные тестирования прототипов на пользователях. Недостаточно было просто собрать компоненты воедино, пришлось кардинально изменить внутреннюю структуру. Следующий прототип близок к окончательному варианту, но форма еще не полностью оптимизирована [для удобства]".

Попутно разработчики вносили свои предложения по количеству кнопок и другим нюансам отслеживания, которые могли бы повлиять на игровой процесс (например, потянуться к спине и взять стрелу так, чтобы не мешать работе контроллера). Камеры отслеживания на гарнитуре также были настроены на основе отзывов некоторых разработчиков из PlayStation Studios, что говорит о том, что процесс разработки был коллективным.

PlayStation VR2 поступила в продажу 22 февраля этого года по цене 549,99 доллара. За первые шесть недель с момента запуска было продано почти 600 тысяч единиц гарнитуры.

Читайте также: Датирован выход сериала "Континенталь" - приквела "Джона Уика" про отель для убийц.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
перейти к непрочитанному
Комментарии (26)
Dexyc
Dexyc 9.74 23.07.2023 20:50 удалён
3

Я так понимаю продажи не такие радужные у них

ZippityDooDah
ZippityDooDah 0.54 23.07.2023 20:54 удалён
-1

никому нет никакого дела эта хрень вообще мимо кассы прошла

NightWind
NightWind 30.79 23.07.2023 20:56 удалён
0

Интересно, мы реально еще не доросли до VR или облаков - или это так никогда и не взлетит

CTHULHU
CTHULHU 20.57 23.07.2023 21:14 удалён
0

@NightWind взлетит когда технологии будут более продвинутые.

Аля реальная виртуальная реальность.

А не все это барахло 

Krinb
Krinb 124.25 23.07.2023 21:25 удалён
7

ShadowX1989
ShadowX1989 96.47 23.07.2023 21:44 удалён
1

Интересно, мы реально еще не доросли до VR или облаков - или это так никогда и не взлетит

Пока они используются для игр-аттракционов, думаю, никогда не взлетит. Пока есть классические игры (TPS, FPS, RTS и т.д.) конечно же.

А вот если VR будут использовать для классических игр, то есть вместо привычного монитора (телевизора) тогда есть вероятность, что устройство станет популярным.

Killzone8513
Killzone8513 3.13 23.07.2023 21:45 удалён
7

хорошая вещь , но думать надо было о поддержке старых игр с Psvr1 ,а они все просрали.

lex
lex 39.12 23.07.2023 22:07 (изменен) удалён
0

Космические леталки еще ни чего, но на больших скоростях может вырвать, особенно при падении. А также при быстрой смене картинки начинает кружиться голова.

Но бродилки еще могут зайти.

id69373665
id69373665 9.16 23.07.2023 22:27 удалён
0

Асферические линзы не судьба было добавить , пусть это было бы чуть дороже и чуть тяжелее ,но этот мать его Френель это мягко говоря такое себе удовольствие....

id69373665
id69373665 9.16 23.07.2023 22:28 удалён
0

@Krinb )) Это старший прадед Pimax Crystal:))

Kart
Kart 177.15 23.07.2023 23:09 (изменен) удалён
0

@id69373665 что за асферические линзы? Сравнивал шлема на панкейк линзах и фернеле, свитспот немного больше, но какой-то супер разницы не было. А вот более широкий угол обзора выглядел куда интереснее. 

id258597202
id258597202 1.21 23.07.2023 23:33 (изменен) удалён
5

Огромное спасибо Sony за вклад в развитие виртуальной реальности! За виртуальной реальностью будущее!

id69373665
id69373665 9.16 24.07.2023 00:12 удалён
0

@Kart Асферические линзы это стеклянные линзы которые лучше по чёткости и пропускают больше всех света . Если вкратце.

Такие установлены в Pimax Crystal и ранее были в Psvr первой версии.

Dexyc
Dexyc 9.74 24.07.2023 00:31 удалён
0

никому нет никакого дела эта хрень вообще мимо кассы прошла

Никому нет дела потому что сони не готова миллионы спускать на качественные вр блокбастеры так как они просто напросто не окупят себя. А кому эти аттракционы нужны? Ну я хз. Была бы поддержка с ПК думаю покупали бы его

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 325.1 24.07.2023 05:30 (изменен) удалён
4

.

Breoreus
Breoreus 113.46 24.07.2023 08:16 удалён
1

Не зря я все же выбрал pico 4 заместо пс вр2, прям ненарадуюсь

Sid00dead
Sid00dead 35.97 24.07.2023 10:59 удалён
2

Хорошее устройство, но слишком дорогое. Ещё подпортило что нет обратной  совместимости со старыми играми, у меня куча игр куплено для PS vr. Во время первого шлема сони постоянно анонсировали неплохие игры, а сейчас какая то тишина и это напрягает. 

Ku6opr
Ku6opr 106.69 24.07.2023 11:06 удалён
1

никому нет никакого дела эта хрень вообще мимо кассы прошла

Люблю слушать таких диванных ыкспердов) "мне нинужно = никаму нинужно".

Интересно, мы реально еще не доросли до VR или облаков - или это так никогда и не взлетит

Не доросли ещё. Виар только начинает путь. 

Juju
Juju 57.9 24.07.2023 11:33 удалён
0

Не зря я все же выбрал pico 4 заместо пс вр2, прям ненарадуюсь

🤣 чему там радоваться )

Breoreus
Breoreus 113.46 24.07.2023 12:59 (изменен) удалён
2

Не зря я все же выбрал pico 4 заместо пс вр2, прям ненарадуюсь

🤣 чему там радоваться )

Той же HL alyx по беспроводу через virtual desktop в полной автономии и безсетчатому изображению с широким углом обзора, где разрешение 4к, удобным контроллерам, съемным кастомным маскам, кастомным линзам с диоптриями, основным линзам панкейк, не говоря уже о возможности играть в игры без пк, автономно без проводов и заливать туда 3д фильмыangel

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!