Тецуя Номура заступился за фанатов: Ремейк Final Fantasy VII мог стать чистым экшеном
-
Take-Two уверена в том, что Grand Theft Auto VI выйдет к осени 2025 года — задержка маловероятна
14 -
Исследование: В России большинство игроков предпочитают «пиратство»
57 -
FromSoftware представила сюжетный трейлер Shadow of the Erdtree — дополнения для Elden Ring
7 -
Senua’s Saga: Hellblade II стартовала в Steam с очень скромными результатами
62 -
Одна из самых красивых игр поколения: Senua's Saga: Hellblade II для Xbox Series X|S и ПК оценили на 84 балла из 100 возможных
97
Как хорошо известно, боевая система оригинальной версии культовой ролевой игры Final Fantasy VII строилась на фундаменте механики ATB (Active Time Battle), принцип которой заключается в том, что для совершения каких-либо действий игрокам сперва нужно было дождаться заполнения определенной шкалы.
В ремейке легендарной JRPG разработчики задействовали схожий принцип, но заметно его модернизировали, за счет чего столкновения с противниками и боссами стали намного динамичнее. Однако, это не всегда было так: в начале разработки готовящегося ремейка Square Enix планировала целиком и полностью отказаться от системы ATB и создать полностью экшеновую игру, но эта идея не понравилась легендарному геймдизайнеру Тецуе Номуре, о чем в свежем интервью рассказал продюсер Ёсинори Китасэ.
"Когда настала пора сесть и обсудить, какой мы видим боевую систему [в ремейке Final Fantasy VII], я предлагал превратить игру в полноценный экшен-тайтл", - рассказывает Китасэ.
Но Тецуя Номура сразу выступил с "резкой критикой" этой задумки. По словам продюсера, руководитель разработки "был серьезно настроен не подвести фанатов более традиционного пошагового геймплея".
Таким образом, после долгих споров авторы пришли к видению "гибридной" механики, которая сочетает в себе сразу два подхода.
"У нас получилась комбинация из крепкого фундамента, основанного на свободном бое, присущем экшен-проектам, и меню действий, позволяющего принимать более взвешенные и стратегические решения", - пояснил Китасэ.
По заверениям создателей ремейка, получившаяся "гибридная" боевая механика - это заслуга всей команды разработчиков и Номуры лично. А для того, чтобы найти четкий баланс между тактическим и динамичным игровым процессом, креативный отдел отталкивался от условной схемы, где один из концов представлял из себя 100% классическую пошаговую механику, а противоположный предлагал нечто близкое к игровом процессу игр сериала Kingdom Hearts.
"Мы понимали, что ремейк не стоит превращать в аналог Kingdom Hearts, и нам хотелось хотя бы частично сохранить систему с меню действий. В конечном счете, мы заняли промежуточную позицию, и, по-моему, достигли правильного баланса", - закончил свою мысль Ёсинори Китасэ.
Еще одной темой, которую разработчик затронул в другом интервью после появления превью от журналистов, стал тот факт, что главный антагонист игры в лице Сефирота появляется в ремейке значительно раньше, чем в оригинале.
В классической Final Fantasy VII Сефирот не принимал фактически никакого прямого участия в событиях, происходящих с главными героями в мрачном городе Мидгаре. Напротив, вокруг персонажа умышленно создавалась крепкая интрига, а его образ был окружен ореолом таинственности. В свою очередь в новой версии живой классики заклятый враг Клауда появляется на сцене значительно раньше и, если судить по трейлерам, даже вступает с ним в открытую конфронтацию. Это достаточно заметное расхождение с привычным нам сюжетом, но, по словам Китасэ, на такой шаг сценаристы пошли умышленно.
"На момент выхода оригинальной Final Fantasy VII у игроков не было ни малейшего представления о ее мире и о персонажах. Поэтому нам очень хотелось изобразить Сефирота как настоящую, подлинную угрозу. До вас доходили лишь слухи и домыслы, но их хватало для того, чтобы у вас в голове складывался настоящий жуткий образ, чье присутствие можно было ощущать задолго до прямой встречи с ним.
Но сегодня все иначе. Игроки давно знакомы с Сефиротом, и мы решили, что нет смысла умышленно его как-то сдерживать или прятать от пользователей. Если вы посмотрите на ремейк со стороны, то сразу поймете, что у Сефирота очень значительная роль во всей истории игры. Было важно передать в самой первой части [из компиляции ремейков Final Fantasy VII] чувство, что Сефирот стоит у истоков всего повествования".
Релиз Final Fantasy VII состоится уже 10 апреля на PlayStation 4. Вчера проект обзавелся официальной демоверсией.
Читайте также: Использование гранат и ожесточенные перестрелки: Valve выпустила новые геймплейные ролики VR-шутера Half-Life: Alyx.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились темная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.05.2024 Сражения героев Warner Bros. в релизном трейлере файтинга MultiVersus
- 21.05.2024 Универсальный выбор для пространства: Обзор саундбара Samsung HW-Q990C
- 20.05.2024 Второй сезон экранизации The Last of Us от HBO выйдет в первой половине 2025 года
- 20.05.2024 Инсайдер: Microsoft уже дала разработчикам Senua's Saga: Hellblade II зеленый свет на создание новой игры для Xbox и ПК
- 20.05.2024 Экшен-комедия "Каскадёры" с Гослингом и Блант появится в "цифре" 21 мая
- 20.05.2024 Стартовые продажи PS5-эксклюзива Stellar Blade превзошли ожидания — разработчики задумались о выпуске ПК-версии и сиквела
Откуда ж вы беретесь такие?? что вам слешеров мало((( Давайте еще семерку заговнячим =( Спасибо Номуре что преостановил эту ахинею Китасовскую
@famicom тебе пошаговую боевку надо? Самому не стебно будет смотреть как такие реалистичные персонажи стоят, ждут очереди? xD
P.S. я люблю жрпг и с пошаговой боевкой тоже, но здесь не тот случай.
@Noemi в ff7r прекрасно придумано с остановкой времени во время выбора действия, я сейчас прошел ремастер фф10, боевка в разы лучше фф13,15 и прочего г играется
сдесь как раз тот случай когда игра не должна быть слешером =(
"Самому не стебно будет смотреть как такие реалистичные персонажи стоят, ждут очереди?" как любителю XCOM, мне вообще не понятно о чем ты
@famicom прикол, а причем тут xcom? Это пошаговая тактическая стратегия, а не рпг с видом от 3 лица. Хорошо, представь себе в 3 Ведьмаке пошаговую боевку. Вот, то же самое и с ремейком 7 финалки, ну никак она уже не вписывается...
это к тому что нет ничего ужасного в "реалистичные персонажи стоят, ждут"
да блин, куча игр пошаговых в сеттинге ведьмака, мне не сложно представить))
не понимаю почему пошаговая фф7 должна была стать очередной долбилкой, а не игрой с интересной боевкой, как это было прежде. А ну да, школьникам станет скучно (( хорошо что Номура из ума не выжил и повлиял на этот процесс
@famicom лол, то есть все экшн рпг на школьников ориентированы, а пошаговые это для взрослых дядек? Блин, ну ты коры мочишь)))
Вообще в ремейке мне боевка примитивной показалась, как я говорил, лично мне не хватает комб, дешей и т.д. Хотели всем угодить, сделали гибрид какой-то непонятный. Ну кого-то устраивает, я рад за них.