
Назад на Хоринис: Наши первые впечатления от Gothic 1 Remake
- Комментарии
- Форум
-
Назад на Хоринис: Наши первые впечатления от Gothic 1 Remake
8 -
Встреча в ресторане: Разработчики российской игры «Война Миров: Сибирь» показали сюжетную катсцену и новые скриншоты
1 -
Создатель The Last of Us Нил Дракманн назвал единственную игру Naughty Dog, в успехе которой никогда не сомневался
40 -
Датамайнер: Valve приступила к полировке Half-Life 3
19 -
Официально: Microsoft перенесла релиз Fable на 2026 год, но показала бой с гигантским петухом
113
В 2019 году издательство THQ Nordic приобрело права на серию Gothic вместе со студией Piranha Bytes. Однако немецкую команду оставили работать над Elex, тогда как Gothic решили перезапустить.
Ответственность за проект Gothic 1 Remake взяла на себя свежесозданная испанская студия Alkimia Interactive, которая в том же году выпустила «играбельный тизер». Последний представлял из себя техническое демо и «доказательство жизнеспособности концепта», дабы продемонстрировать видение команды и оценить реакцию игроков.
Аудитория приняла демонстрацию положительно. Игрокам понравилась визуальная составляющая, дизайн и персонажи, которые были близки к оригиналу, а вот геймплей оставлял желать лучшего. Взяв за основу For Honor с ее системой атак и парирования по трём направлениям, разработчики попытались разнообразить скучные закликивания из оригинала. На практике сражения получились затянутыми и очень кривыми.
Несмотря на это, THQ Nordic дала «зелёный свет» ремейку, производство которого набрало обороты. Спустя почти шесть лет разработчики представили новую демоверсию, которая уже мало похожа на старый тизер и приближена к финальному продукту.
Мы снова попадаем на огражденный от остального мира остров Хоринис, куда уголовников со всего королевства Миртана отправляют добывать ценную магическую руду для продолжения войны с орками. Однако в демоверсии предлагается взять под управление не Безымянного Героя, а персонажа по имени Нирас, который в оригинале был послушником в Болотном лагере.
Особой предыстории у товарища нет, однако его сослали на Хоринис за совершенное преступление. В одном из диалогов можно даже упомянуть, что речь идет об убийстве. Первым Нираса встречает старый знакомый Диего, который выдает весь расклад и отправляет искать ночлежку, так как он не особо доверяет подозрительному новичку и отказывается спать рядом.
Собственно, поиск кровати и станет основным занятием. Демоверсию Gothic 1 Remake можно пройти всего за 5–20 минут (если исследовать всё вокруг). Также доступно несколько дополнительных квестов, но особо разгуляться не получится, ибо территория ограничена.
Приходится фокусироваться на мелочах. Скажем, графика значительно похорошела за прошедшие годы. Ремейк выглядит современно, причем типичные болячки Unreal Engine 5 не проявляются. А вот анимации все еще далеки от идеала и заставляют вспомнить об Elex.
Боевую систему Alkimia Interactive переработала полностью. Сражения стали проще: доступны два вида атак, уворот и блок с парированием. Однако это не значит хуже, потому что враги по-прежнему бьют очень сильно, так что напряженность стычек сохраняется.
В демоверсии разрешено даже попытаться отмутузить всех местных жителей на пути, но реализовать это будет сложно, так как они могут одолеть Нираса с одного удара. Толку от подобных драк мало, ибо убить таких людей не получится – они ненадолго теряют сознание, а затем встают как ни в чем не бывало. В принципе, это соответствует духу серии. Никуда не делись и бездонный инвентарь, а также возможность охотиться на диких зверей и готовить еду.
Диалоги написаны с душой, причем разработчики предусмотрели некоторую вариативность. Впрочем, развернуться не получится из-за ограниченного хронометража. Зато разрешено расспросить персонажей об истории мира и деталях из жизни за барьером.
Добавим, что в проекте уже доступны несколько языков, включая полную локализацию на русский. Качество ее хромает, но сам факт радует. Главное, чтобы к финальной версии ее доработали.
Новая демоверсия Gothic 1 Remake все еще напоминает «доказательство жизнеспособности концепта». Однако потенциал заметен, ибо разработчики избавились от неудачной боевой системы и отполировали остальные элементы.
Релиз игры запланирован на конец 2025 — начало 2026 года. И очень хочется верить, что у Alkimia Interactive всё получится.
















Автор: Den Capone (dozensnake)
Читайте также: Польский привет из 2000-х: Наши первые впечатления от Chernobylite 2: Exclusion Zone
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 26.02.2025 Бесплатные игры для подписчиков PS Plus на март 2025 года раскрыты: Чем порадует Sony
- 26.02.2025 Встреча в ресторане: Разработчики российской игры «Война Миров: Сибирь» показали сюжетную катсцену и новые скриншоты
- 26.02.2025 "Хорошие девочки тут не побеждают": Объявлена дата премьеры слэшера "Улица страха: Королева бала"
- 26.02.2025 Глава Xbox Game Studios: "Наш мультиплатформенный подход — хорошая новость для игроков и разработчиков"
- 26.02.2025 Датамайнер: Valve приступила к полировке Half-Life 3
- 26.02.2025 Tony Hawkʼs Pro Skater 3+4 получила возрастной рейтинг в Сингапуре — анонс уже скоро
поиграл, круто, но боёвка очень простая, может это задел для прокачки
управление насколько тугое, но играть было интересно, я заметил что хочу продолжения, так что буду брать
Мда, чисто по скринам красивой я бы эту игру точно не назвал.
@r800 ты оригинал видел? Он даже когда вышел, на фоне конкурентов графикой не блистал, история циклична.
@DevTrip графика тут бюджетная, но это не главная проблема - что-то в игре неправильно с контрастом, поэтому все очень темное. А по гамме она фактически черно-белая
@PoohWithBugs ну справедливости ради я хрень написал, ибо тогда почти везде графон был не очень, тогда только шли технологические скачки и и игры из года в год координально отличались, гуглим 2001 год и после 2004, разница словно тетрис сравниваем с моровиндом
да нормальный графон. другое дело что кривовато всё как-то. но готоманам не привыкать, хехе) демку прошёл, оч короткая, хотел уже в старый лагерь пойти, а фиг(
А при чем тут оригинал? Давай еще сравним графику в ФФ7 и ФФ7 Римейк...
Общий графон хороший, мне понравился. Но вот увы, надеюсь что пока, остальное все очень кривое шо ппц. Начнем:
1) Анимации, тут рил аналогии ближе к Елексам (видимо это проклятье серии). Передвижение гг резкое, неудобное, ощущение что гг "скользит" по земле, нету импакта. Есть даже прикол, если присмотреться к правой ступне, когда ГГ бежит (не спринт), она криво и неестественно подгибается, прям как в готане 3 было.
2) UI в говне, инвентарь это мрак, чел который занимается UI\UX дизайном видимо вообще не шарит. Плашки с выбором ответов в диалоге стремные, окошки с надписями предметов стремные, хп\мп бары убогие, инвентарь так же супеубогий, так еще и пздц какой неудобный, переключение вкладок на r2\l2 мрак. Нет 3D моделей в инвентаре, в оригинальном готане можно было крутить предметы, тут этого нет, тупо все текстом. Что очень странно, ибо в самой первой демке, был вполне прикольный инвентарь, с 3D моделью ГГ, предметами и прочим.
3) Общие мелкие баги по типу, достаем меч из-за пазухи (ножен нет), получаем металлический звук доставания. Берем деревянную дубину, так же достаем её из за пазухи, так же получаем металлический звук, как будто достаем меч... ГГ есть еду, поднося пустую ладошку ко рту, в то время как в оригинале всегда были 3Д модельки еды, которые ел безымянный...
4) Ах да, чел который занимался управлением на геймпаде, видимо геймпад впервые в жизни увидел. Это мрак, забиндить удары на AXYB (причем А и B одинаковые), а уворот и блок на R1 и R2, причем без возможности менять управление, это "мощно".