
Обзор ChromaGun
Еще одна игра в стиле Portal
На фоне летаргического бездействия Valve большие и маленькие инди-студии обгладывают скелет наследия Portal. Turning Test, Q.U.B.E и только сейчас добравшийся до домашних игровых систем ChromaGun паразитируют на истории закрытой лаборатории, специальной пушки и физических головоломках.

Вместо перемещений в пространстве и использования объектов проект от The Pixel Maniacs предлагает серию комнат с рабочими дронами, которые реагируют на цвет окружения. Задействовав хромопушку, способную окрашивать объекты в красный, желтый и синий цвета, вы должны пройти серию тестовых комнат, решая разные по сложности задачи.
Если на первых уровнях все сводится к окрашиванию стены с кнопкой, открывающей дверь, в нужный цвет дрона, то на поздних этапах появляются враждебные механизмы, защитные препятствия и необходимость смешивать несколько цветов для достижения нужного оттенка.

Авторы активно повышают уровень сложности, заставляя возвращаться назад и использовать уже задействованных роботов. Но при этом сами этапы неровные. Где-то уровни можно пройти с первого раза, в других местах сложность пиково взлетает вверх, оставляя вас в длительных размышлениях о возможном варианте решения задачи. В пятой главе можно встретить задания, сравнимые по сложности с первой, и это разочаровывает.
Как и в аналогичных проектах, в мире The Pixel Maniacs присутствует закадровый рассказчик, который, в отличие от Turning Test, не вытягивает историю, появляясь и комментируя ваш прогресс слишком редко. Из-за этого прохождение уровней приобретает механический и лишенный нужного погружения оттенок.

Но главная проблема ChromaGun – это высокая цена ошибки. Например, один из этапов состоит из серии комнат, которые требуют длительного и кропотливого прохождения. В третьей комнате вы можете перепутать краску, окрашивая стену, и уровень станет непроходимым, а авторы игры не предоставляют контрольных точек между помещениями. Вам придется полностью перезапускать эпизод, повторяя уже решенные задачи.
dlc
Головоломки, паззлы, загадки
Гигантские роботы, опять
Крутые пушки
одноразовость - пройти и забыть
Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.
Жаль, что разработчики не слишком хорошо объясняют новые игровые механики, заставляя вас блуждать во тьме догадок. Но даже эти новые элементы не в силах разнообразить геймплей или сделать его действительно интересным. И это печально.

- Комментарии
- Форум
-
Создатели сериала по мотивам PlayStation-флагмана God of War нашли актрису на роль Фрейи
14 -
На шоу Microsoft представили стильный приключенческий экшен Artificial Detective от студии с российскими корнями — выйдет в 2027 году
3 -
Бладрейн возвращается: Датирован выход сборника BloodRayne: Definitive Collection
8 -
Hades II выйдет на PlayStation 5 и Xbox Series X|S уже 14 апреля — игра сразу пополнит каталог Xbox Game Pass
6 -
Официально: The Expanse: Osiris Reborn в стиле Mass Effect выйдет весной 2027 года — сразу в Xbox Game Pass
20
Несмотря на полтора года, которые были у авторов игры после релиза на ПК, обладателям приставок не было сделано никаких поблажек. Пиковая сложность после ровных этапов, отсутствие сильного рассказчика за кадром, высокая стоимость ошибки и общая монотонность многих любителей жанра могут оставить исключительно разочарованными. Если вы готовы мириться с такими проблемами и изголодались по играм в стиле Portal, то можете прибавить к итоговой оценке один балл. В ином случае ChromaGun можно смело пропускать, уделив внимание более интересным новинкам.