Глава Microsoft Studios: Было тяжело смотреть на оценки Ryse
32 Комментарии: 0

Глава Microsoft Studios: Было тяжело смотреть на оценки Ryse

Автор: BendingUnit23
Дата: 14.02.2014 19:43
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
ONE
Категории:
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • Инсайдер оценил шансы на появление ремейка Resident Evil 6

    8 30.06.2025 13:07 от Nomad_1976
  • Capcom объяснила возвращение к сеттингу Раккун-Сити в Resident Evil Requiem

    9 30.06.2025 12:58 от Kostya
  • Геймплей за Джона Коннора и Т-800 в ролике Terminator 2D: No Fate

    8 30.06.2025 12:57 от Axelboom
  • СМИ: Bungie активно вносит улучшения в Marathon после переноса — шутер уже стал выглядеть приятнее

    14 30.06.2025 12:54 от aflestat
  • Ветеран Xbox Лора Фрайер: "Microsoft, по сути, убивает свои консоли — больно за этим наблюдать"

    29 30.06.2025 12:39 от Colorful
  • Абсолютно все про Resident Evil

    281 30.06.2025 13:06 от Manson
  • Formula 1

    3877 30.06.2025 12:04 от Shibito
  • Фильмы (часть 3)

    27564 30.06.2025 11:43 от Ungod
  • Лучшие сериалы

    57620 30.06.2025 11:40 от Truselyandr
  • Во что вы сейчас играете?

    15735 30.06.2025 11:31 от dabl

Глава Microsoft Studios Майк Ибарра поделился с MyXboxLive своим мнением по поводу средних оценок игры Ryse: Son of Rome и рассказал, что несмотря на это, многие игроки все равно получили от игры удовольствие.

"Релиз нового IP для новой консоли в день ее выхода, вне всяких сомнений, одно из тяжелейших испытаний в индустрии. Но это также и полезно для любой команды. Мы знали чего хотим добиться с этой игрой: представить новый IP, который установит новую планку для графики, и которым смогут насладиться геймеры.

Как и с любой новой платформой, сначала приходится много экспериментировать, чтобы понять, каков предел ее возможностей, привыкнуть к новому оборудованию, понять как лучше с ней работать, включая ежедневные изменения SDK и возможности кода. В случае с Xbox One пришлось подумать над структурой некоторых частей кода.

К примеру нам потребовалось некоторое время, для создания возможности играть, пока идет загрузка. Для осуществления всего этого понадобилась опытная команда, которая имеет дело с постоянными изменениями аппаратного и программного обеспечения, несколько рисковых решений и немного удачи."

Среди прочих, разработчики игры Titanfall Respawn Entertainment с облегчением восприняли то, что им не придется выпускать игру на старте консоли. "Тяжело быть одним из первых, поскольку вы не застрахованы от проблем на стороне Microsoft или сервера."-прокомментировала представитель студии Эбби Хэппе. "Но подобные проблемы уже будут исправлены в будущем."

Еще одним приоритетом для команды Ryse было создание "визуально качественной и демонстрирующей возможности системы игры."- продолжает Ибарра. "С самого первого концепта мы знали, что важно создать игру, которая будет визуально ошеломляющей. Это множество компромиссов, таких как эффекты, разрешение, скриптовые/динамические ситуации и т.д., которые вместе дают пользователям визуальные и эмоциональные ощущения.

Я думаю дело в том, что многое становится неуместным, что все это игра компромиссов. Одно только разрешение не определяет выглядит игра хорошо или нет, это лишь один из множества рычагов и команда должна решить, что лучше для игры."

Так что же чувствуют разработчики из Crytek и Microsoft об отзывах о Ryse? "В нашей индустрии Metacritic это не простая тема." - предупреждает Ибарра. "Сначала было очень тяжело смотреть на оценки, поскольку они оказались ниже того, чего мы хотели. Это всегда трудно для любой команды, которая тратит много времени и усилий на игру.

С другой стороны, мы видели многих геймеров, которые говорили, что они полюбили игру. Если вы посмотрите оценки на Amazon, то увидите, что у Ryse четыре звезды из пяти. Несмотря на то, что в игре есть моменты о которых мы жалеем и мы понимаем причину критики, мы все равно гордимся Ryse и думаем, что нашей аудитории было приятно."

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!