


Глава Microsoft Studios: Было тяжело смотреть на оценки Ryse
- Комментарии
- Форум
-
Инсайдер оценил шансы на появление ремейка Resident Evil 6
8 -
Capcom объяснила возвращение к сеттингу Раккун-Сити в Resident Evil Requiem
9 -
Геймплей за Джона Коннора и Т-800 в ролике Terminator 2D: No Fate
8 -
СМИ: Bungie активно вносит улучшения в Marathon после переноса — шутер уже стал выглядеть приятнее
14 -
Ветеран Xbox Лора Фрайер: "Microsoft, по сути, убивает свои консоли — больно за этим наблюдать"
29
Глава Microsoft Studios Майк Ибарра поделился с MyXboxLive своим мнением по поводу средних оценок игры Ryse: Son of Rome и рассказал, что несмотря на это, многие игроки все равно получили от игры удовольствие.
"Релиз нового IP для новой консоли в день ее выхода, вне всяких сомнений, одно из тяжелейших испытаний в индустрии. Но это также и полезно для любой команды. Мы знали чего хотим добиться с этой игрой: представить новый IP, который установит новую планку для графики, и которым смогут насладиться геймеры.
Как и с любой новой платформой, сначала приходится много экспериментировать, чтобы понять, каков предел ее возможностей, привыкнуть к новому оборудованию, понять как лучше с ней работать, включая ежедневные изменения SDK и возможности кода. В случае с Xbox One пришлось подумать над структурой некоторых частей кода.
К примеру нам потребовалось некоторое время, для создания возможности играть, пока идет загрузка. Для осуществления всего этого понадобилась опытная команда, которая имеет дело с постоянными изменениями аппаратного и программного обеспечения, несколько рисковых решений и немного удачи."
Среди прочих, разработчики игры Titanfall Respawn Entertainment с облегчением восприняли то, что им не придется выпускать игру на старте консоли. "Тяжело быть одним из первых, поскольку вы не застрахованы от проблем на стороне Microsoft или сервера."-прокомментировала представитель студии Эбби Хэппе. "Но подобные проблемы уже будут исправлены в будущем."
Еще одним приоритетом для команды Ryse было создание "визуально качественной и демонстрирующей возможности системы игры."- продолжает Ибарра. "С самого первого концепта мы знали, что важно создать игру, которая будет визуально ошеломляющей. Это множество компромиссов, таких как эффекты, разрешение, скриптовые/динамические ситуации и т.д., которые вместе дают пользователям визуальные и эмоциональные ощущения.
Я думаю дело в том, что многое становится неуместным, что все это игра компромиссов. Одно только разрешение не определяет выглядит игра хорошо или нет, это лишь один из множества рычагов и команда должна решить, что лучше для игры."
Так что же чувствуют разработчики из Crytek и Microsoft об отзывах о Ryse? "В нашей индустрии Metacritic это не простая тема." - предупреждает Ибарра. "Сначала было очень тяжело смотреть на оценки, поскольку они оказались ниже того, чего мы хотели. Это всегда трудно для любой команды, которая тратит много времени и усилий на игру.
С другой стороны, мы видели многих геймеров, которые говорили, что они полюбили игру. Если вы посмотрите оценки на Amazon, то увидите, что у Ryse четыре звезды из пяти. Несмотря на то, что в игре есть моменты о которых мы жалеем и мы понимаем причину критики, мы все равно гордимся Ryse и думаем, что нашей аудитории было приятно."
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен





- 30.06.2025 Инсайдер оценил шансы на появление ремейка Resident Evil 6
- 30.06.2025 Capcom объяснила возвращение к сеттингу Раккун-Сити в Resident Evil Requiem
- 30.06.2025 Ремейков не будет: Фанатов Соника призвали не ждать возвращения Sonic Adventure
- 30.06.2025 СМИ: Bungie активно вносит улучшения в Marathon после переноса — шутер уже стал выглядеть приятнее
- 30.06.2025 Ветеран Xbox Лора Фрайер: "Microsoft, по сути, убивает свои консоли — больно за этим наблюдать"
- 29.06.2025 Геймплей за Джона Коннора и Т-800 в ролике Terminator 2D: No Fate