Впечатления Kotaku от Dead Space 2
30 Комментарии: 0

Впечатления Kotaku от Dead Space 2

Автор: Mira
Дата: 22.07.2010 00:38
статья пока не вызвала эмоций
Платформы:
Категории:
Теги:
  • Комментарии
  • Форум
  • "Лучший сервис": Подписчики Xbox Game Pass в восторге от игровой линейки 2025 года

    26 27.04.2025 07:45 от ZedCOcoZza
  • Осталось недолго: Геймплей Mafia: The Old Country покажут вечером 8 мая на PAX East — стало известно точное время

    4 27.04.2025 07:33 от G700
  • "Это ад": Сайты американских магазинов рухнули от наплыва желающих предзаказать Switch 2, игроки собираются в очереди

    56 27.04.2025 07:25 от Anatoliy_Fantaz
  • Clair Obscur: Expedition 33 обошла все одиночные JRPG в Steam — пиковый онлайн приблизился к 100 тысячам человек

    38 27.04.2025 07:23 от ZedCOcoZza
  • Tainted Grail: The Fall of Avalon покидает ранний доступ 23 мая и выходит на консолях PS5 и Xbox Series X|S

    4 27.04.2025 07:20 от Thomas
  • "Повесив перчатки на гвоздь" - разговоры о файтингах

    1497 27.04.2025 04:31 от Lex Mercer
  • Off top forever !

    31382 27.04.2025 04:13 от Zeldaboy
  • Фильмы (часть 3)

    27564 27.04.2025 03:12 от FKNerv
  • Футбол

    13592 27.04.2025 02:58 от Azzy
  • Опрос: Сколько часов в неделю вы тратите на игры?

    20 27.04.2025 00:26 от 4onoki

Ниже следуют впечатления работников Kotaku от игры в демо-версию Dead Space 2.

     

Вы вновь выступаете в роли космического шахтера Айзека Кларка. Со времени событий произошедших в первой игре-хорроре "Dead Space" , прошло 3 года и вот Вы вновь попали в ту же историю и вновь у Вас наблюдается нехватка аммуниции. Что же делать? Прятаться в укрытии?


В Dead Space 2, Вы чувствуете радость от того, что Вы сейчас не играете в Reseden Evil, в которой главным элементом испуга является постоянная нехватка патронов. Вы используете свое шахтерское оборудование с лазером и отстреливаете болтающиеся конечности пришельцев в этом сиквеле, который разработали Visceral Games. Затем Вы используете телекинез что бы схватить оторванную конечность и запустить ее назад в инопланетянина, тем самым, убив его. Нет пуль - нет проблем.


На прошлой неделе мне удалось недолго поиграть в Dead Space 2, который выйдет в январе 2011. Сеттингом уровня были темные коридоры церкви сумасбродной религии Unitolog, влияние которой растянулось по всей вселенной Dead Space, от лун Сатурна до планеты Титан, на которой, кстати, и разворачиваются события Dead Space 2. Отрезок игры, в который мне удалось поиграть, между прочим, совпал с описанием моего коллеги - " мрачное путешествие сквозь Ад в космосе."


Мне лично удалось поиграть в то, чем мой коллега мог лишь любоваться. И это говорит об уверенности EA в самой игре, которой осталось лишь полгода до релиза. То, что я увидел в Dead Space 2 доказывает, что игра все еще такая же мрачная и привлекательная, как и первая часть. Вы все еще играете за Айзека Кларка, который блуждает по жутким коридорам в которых полно вентиляционных шахт и труб с горячим паром. Проходя мимо одной из них, Вы обнаруживаете, что она была раздроблена на части и, конечно же, понимаете, что там, за углом Вас поджидает ужасный злобный мутант ростом с человека, который готов разорвать Вас на части. Это игра, в которой Вы не раз будете плыть в состоянии невесомости по какому-то подобию склепа, в то время как мимо вас будут проноситься пустые ящики. Эта игра могла бы стать "мрачным будущим Бегущего по лезвию" и на этот раз, по крайней мере, единожды в Вас будет стрелять нечто, похожее на вертолет, а также множество гигантских монстров попытаются оторвать Вашему герою голову.


Разработчики из Visceral Games оптимизировали систему управления, назначив на кнопку "круг" пополнение здоровья и назначив телекинез на "круг"+shoulder button. за Стазис, способность, которая замораживает противников, теперь отвечают "треугольник"+shoulder button. Для действия "перезарядка" теперь имеется отдельная кнопка - "квадрат". Новая раскладка сделает управление более интуитивным и скоростным. К слову, рукопашная способность наступить на что либо, теперь стала серией действий, то есть в Dead Space 2, быстро нажимая на кнопку, отвечающую за это действие, Вы сможете совершить серию ударов ногой.


Но самые большие изменения в системе управления коснулись режима невесомости.
 

В Dead Space парение в невесомости было жестко управляемой игровой системой. Как только гравитация отключалась в какой-нибудь локации, Айзек мог прыгать от одной плоскости в другую, и эти прыжки совершались лишь по прямой траектории. Теперь же Айзек может передвигаться в невесомости не хуже любого летающего супергероя или даже вертолета. Алистару Марку, работнику Kotaku, удалось опробовать этот игровой режим. По словам Марка камера двигалась в любом направлении и Айзек двигался так же. ГГ даже удавалось левитировать в невесомости. Специально отведенная для этого кнопка позволит Айзеку вновь приземлиться.



Все эти нововведения позволяют думать, что Айзек Кларк будет более умелым героем в Dead Space 2. Этого и добивались EA. Представитель компании заявил, что в сиквеле будет намного больше моментов, когда Айзек будет чувствовать свое преимущество перед врагом. Однако это будет случаться не часто, поскольку Айзек должен быть потрясенным происходящими событиями. А мы должны быть напуганы.
Главный герой игры в этот раз будет более человечным. Разработчики дали Айзеку больше реплик, и они даже позиционируют Айзека как независимо мыслящего персонажа, который не будет отмалчиваться если ему что-то не нравится. Алистар Марк даже начал думать о том, что Айзек будет похож на Нейтана Дрейка.



Судя по всему все лучшее, что было в Dead Space 1, вернется в Dead Space 2. В той версии, в которую удалось сыграть представителю Kotaku, было множество напряженных перестрелок с инопланетянами. Все те же витающие в воздухе дисплеи, с помощью которых Айзек может общаться с другими людьми. Были так же те дикие моменты, когда Айзека хватали и тащили по коридорам корабля, в эти моменты камера вела себя подобающе - тряслась и наклонялась под немыслимыми углами. Игроку все так же предстоит отстреливать пришельцам схватившим ГГ именно ту конечность, которая и держит Айзека. В сиквеле будет еще больше загадок, в которых нужно использовать физику и умение взлома.


Но в игре все еще есть множество нераскрытых загадок. Почему Айзек вновь носит шахтерский костюм? Что произошло в огромном городе под названием Sprawl? Как Айзек там оказался? Что случилось с представителями церкви Unitolog?


И как там обстоят дела с обещанным мультиплеером?

Dead Space 2 уже выглядит почти завершенным проектом. Visceral Studios проделали невероятную работу с Dead Space 1 и, судя по всему, сиквел окажется не хуже.

Напоминаем Dead Space 2 должен выйти для Pc, PS3 и Xbox 360 в январе 2011.

 

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (0)
Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!