
Джейсон Шрайер: Sony сожгла сотни миллионов долларов и потратила годы на создание сервисных игр, но не добилась ожидаемого успеха
- Комментарии
- Форум
-
"Мы не выживем, если будем опираться только на прошлое": Глава Xbox Аша Шарма объявила о готовности создавать новые франшизы
10 -
Отец PlayStation Кен Кутараги: ИИ позволит превращать мысли и фантазии людей в развлечения, которые уже не будут называть играми
15 -
Бывший сотрудник Naughty Dog Рико Флорес поделился ожиданиями от PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet
12 -
Ограбления, погони, умные прохожие: Grand Theft Auto VI предложит самый большой и насыщенный мир в истории Rockstar Games — новые детали
48 -
Николас Кейдж снимется в пятом сезоне сериала "Настоящий детектив"
18
Сервисная стратегия Sony Interactive Entertainment практически полностью провалилась, считает журналист Bloomberg Джейсон Шрайер. За исключением редких успешных игр вроде Helldivers 2 и хорошо принятой на старте Marvel Tokon: Fighting Souls, которые были созданы внешними разработчиками, компании нечем похвастаться на этом фронте.
"Если бы не эти игры, стратегия оказалась бы стопроцентной катастрофой. Теперь это катастрофа примерно на 90%", — написал Шрайер.
Журналист напомнил, что сервисные игры способны приносить огромные доходы, однако их разработка сопряжена с высоким риском, а борьба за внимание аудитории ведётся на перенасыщенном рынке.
Изначально PlayStation собиралась выпустить более десяти сервисных игр до конца текущего десятилетия, однако после череды неудач и громкого провала Concord была вынуждена заметно сократить планы и пересмотреть внутреннюю стратегию.
Sony отменила многопользовательские God of War, Spider-Man, The Last of Us и ряд других неанонсированных крупных проектов. По оценкам источников Bloomberg, неудачные инициативы стоили компании сотен миллионов долларов и многих лет работы сотрудников внутренних студий.
Последним примером проблем стала разработка Horizon Hunters Gathering, на которой после выпуска Horizon Fobidden West сфокусировалась большая часть студии Guerrilla Games. После негативных отзывов участников закрытых тестирований Sony потребовала от команды отказаться от первоначальной сервисной концепции и превратить проект в более традиционный кооперативный экшен с сюжетным режимом и меньшим масштабом. При этом одиночную Horizon 3 фанатам придётся ждать очень долго.
"В 2017 году Guerrilla Games добилась значительного успеха с Horizon Zero Dawn как среди критиков, так и в коммерческом плане. В 2022 году вышло продолжение, Horizon Forbidden West, завершившееся клиффхэнгером, после которого поклонники с нетерпением ждали следующую часть. Однако разработчики сфокусировалась на создании сервисной игры".
Cервисный курс Sony последних лет резко контрастировал со стратегией времён PlayStation 4. Шрайер напомнил, что тогда компания делала ставку на крупные одиночные сюжетные игры, которые укрепили репутацию бренда и помогли PlayStation 4 разойтись огромным тиражом. В поколении PlayStation 5 компания попыталась перевести ряд известных серий в многопользовательский формат, но практически нигде не добилась ожидаемого результата.
Не оправдала надежд и покупка Bungie за 3,6 миллиарда долларов. Sony рассчитывала, что опыт создателей Destiny поможет наладить выпуск сервисных хитов разработчиками из PlayStation Studios, однако этого не произошло, и сама Bungie столкнулась с серьёзными проблемами. В 2026 году студия выпустила показавшую слабые продажи Marathon, прекратила выпуск нового контента для Destiny 2 и потеряла сотни сотрудников.
Читайте также: The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered вернулась на вершину британского чарта благодаря версии для Nintendo Switch 2.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 12.10.2026 "Мы не выживем, если будем опираться только на прошлое": Глава Xbox Аша Шарма объявила о готовности создавать новые франшизы
- 12.10.2026 "Больше никакого написанного вручную кода": Epic Games с головой уходит в разработку игр при помощи ИИ
- 12.10.2026 Отец PlayStation Кен Кутараги: ИИ позволит превращать мысли и фантазии людей в развлечения, которые уже не будут называть играми
- 12.10.2026 Бывший сотрудник Naughty Dog Рико Флорес поделился ожиданиями от PS5-эксклюзива Intergalactic: The Heretic Prophet
- 12.10.2026 NVIDIA остановила выпуск GeForce RTX 5090 ради более дорогих видеокарт для ИИ — инсайдеры
- 12.10.2026 Выйдет раньше Squadron 42? EA работает над ремастером Wing Commander 3
Так эксперты с гамага сразу сказали, ч то сони херней занимается. Слушать надо было
А ведь когда-то, у нас был warhawk, mag и socom
Раньше могли в сервисы, а теперь вот хорайзен всякий получается
Там счет уже на миллиарды долларов, а не жалкие сотни миллионов.
А ведь когда-то, у нас был warhawk, mag и socom
Раньше могли в сервисы, а теперь вот хорайзен всякий получается
Так эксперты с гамага сразу сказали, ч то сони херней занимается. Слушать надо было
Жадность сгубила
Фигня, надо просто вложить еще лямов 300 и все будет. Отвечаю.
Приятно быть первыми на консольном рынке, денег хоть жопой жуй, хоть жги. Игроки все оплатят.
На долго у них запаса бабла не хватит. Фанатики тоже между выбором еды и игр чаще выбирают все таки жизнь, поэтому дойке тоже есть предел.
Надо было вместо Bungie ребят с гамака позвать (я серьёзно если что), не было бы такого обсера

Ты переоценил аудиторию. Мы бы угробили еще хуже.
не жаль вообще
пс5-первая плейстейшен которую я не стал покупать..
Было бы неплохо получить еще один конкордо-пободный публичный обсер. Но нет, решили уже после закрытых тестов переобуться.
Жаль этих карликов которые пойдут на мороз. Они заложники ситуации. Плюс в сша наемные сотрудники бесправные рабы.
Вот мультиплеер The Last of Us жалко, могла бы выйти очень хорошая игра, а не убогонький Marathon.
Ой. Схема "сделаем 10 фортнайтов и 1 да выстрелит и все покроет" не сработала.
Ну наверное токсичные озабоченные игроки виноваты, они ж только в сервисы с красивыми бабами играют, а вот за белого деда, жируху и негра с лесбой не хотят.
Ну как бы да, у них есть хеллдайверс, который и без секс скинов норм живёт и бабки приносит, но они его не замечают и просто пытаются убить всеми силами, а он тварь такая, не помирает никак. Потому что неудобный.
Если серьезно. ПС4 поколение хорошо уживалось со своеми эксклюзивами одновременно с рассцветом сервисов. И ничего. Всю сони на себе тащили.
Видимо руководству просто экшена захотелось, любят проблемы "героически" создать и решать потом.
И ведь игроки ждали тлоу онлайн и просили вернуть хотя бы мультиплеер из первой части, но какие то ыксперты из Банжи забраковали проект в пользу своего марафона(
Подержи мое пиво!
Это да, был дикий облом, что отменили. Но у них политика такая. Если людям что-то реально нравится и они это сильно ждут, то значит надо это зарубить на корню. Или всё-таки выпустить, но пропустить через woke мясорубку настолько, что пользователи начинают кривиться и постепенно сбегают чуть ли не на ПК.
Весь этот текст читается с кайфом
В Сони всех Идиотов довно пора менять.