
"Джинн выпущен из бутылки": ИИ уже повсеместно используется в создании игр для ПК и консолей — ветеран Ubisoft Клинт Хокинг
- Комментарии
- Форум
-
Инсайдер: Capcom перезапустила разработку ремейка Resident Evil 0 — за игру можно не переживать, профессионалы в деле
7 -
Страница Final Fantasy VII Revelation появилась в PlayStation Store и Steam — перевода на русский не будет
1 -
Microsoft не собирается уходить с консольного рынка — Xbox можно сделать сильнее
14 -
"Безумные цифры": Microsoft потратила $400 миллионов на создание Gears of War: E-Day для Xbox Series X|S — источники Insider Gaming
108 -
В Microsoft объяснили, почему решили вернуться к выпуску полноценных консольных эксклюзивов для Xbox Series X|S
53
Бывший геймдиректор Assassin's Creed Hexe Клинт Хокинг рассказал в интервью журналу EDGE, что технологии искусственного интеллекта уже повсеместно используются для создания новых игр, даже если не все студии готовы говорить об этом публично. Джинн выпущен из бутылки, и обратно его загнать не получится.
По его словам, общественная дискуссия слишком часто сосредоточена на самом факте использования ИИ, хотя сейчас гораздо важнее понять, как индустрия должна адаптироваться к последствиям технологической революции. Разработчик считает, что игровые компании как минимум не должны жертвовать ценными сотрудниками, ожидая от технологий чудес. При принятии важных решений необходимо взвешивать все "за" и "против".
"Вопросы, которые мне хотелось бы слышать, касаются не того, должны ли мы использовать эту технологию. Джинн ведь уже выпущен из бутылки. Вопрос в другом: как обеспечить поддержку человеческих кадров в процессе перехода к новой реальности, где ИИ окажет столь же серьёзное влияние на общество, как когда-то переход от аграрного мира к современной экономике".
Разработчик также подчеркнул, что сейчас ИИ не заменяет специалистов в командах Ubisoft. Технологии не используются для автоматического создания игровых персонажей или миров. Вместо этого компания создаёт собственные инструменты в помощь профессионалам.
"В Ubisoft существуют внутренние группы, занимающиеся разработкой инструментов на базе ИИ, которые помогают разработчикам выполнять свою работу более эффективно. Но это не означает, что кто-то генерирует модель персонажа и мы просто вставляем её в игру. И это точно не значит, что в команде, где я работал ещё месяц назад, треть сотрудников заменили ИИ или уволили треть персонала, сохранив тот же объём работы. Это просто не соответствует действительности".
Хокинг отдельно вспомнил Watch Dogs: Legion, вышедшую в 2020 году. Одной из ключевых особенностей игры стала возможность завербовать практически любого жителя Лондона и сделать его игровым персонажем. По мнению разработчика, современные большие языковые модели могли бы значительно расширить эту концепцию.
"Когда мы обсуждали концепцию игры за любого персонажа, мы столкнулись с проблемой: как дать всем этим людям собственные голоса и собственные истории? Мы всерьёз обсуждали вопрос: можно ли каким-то образом генерировать подобный контент? Мы провели несколько исследований и пришли к выводу, что на этот момент это было фактически невозможно. Но если бы разработка шла на четыре года позже и у нас был бы доступ к ранним версиям современных ИИ-моделей, стали бы мы изучать такую возможность глубже? Могли бы мы генерировать реплики этих персонажей? Их голоса? Думаю, вполне возможно, что да — в зависимости от культурного климата того времени".
В то же время разработчик признал, что отношение игроков к ИИ остаётся неоднозначным. Многие геймеры по-прежнему критически относятся к использованию технологии при создании игр, однако всё больше крупных компаний продолжают инвестировать в такие инструменты и внедрять их в производственные процессы. Ранее Sony объявила о глубоком внедрении ИИ в разработку игр.
После ухода из Ubisoft Хокинг открыл собственную студию Build Machine Games.
Читайте также: Впервые за целое поколение в японском физическом чарте стартовала игра для Xbox Series X|S.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 12.06.2026 СМИ: Microsoft может отсоединить от себя Xbox, Ашу Шарму попросили ускорить выпуск новых флагманских Fallout, Halo и The Elder Scrolls
- 12.06.2026 Названы самые популярные анонсы летних игровых презентаций — God of War Laufey для PlayStation 5 лидирует с большим отрывом
- 12.06.2026 Nintendo показала первые официальные 4K-скриншоты ролевой игры Xenoblade Genesis для Switch 2
- 12.06.2026 Lords of the Fallen II выйдет в Steam — новый геймплей
- 12.06.2026 Рик, Дэрил и Мишонн против ходячих: Анонсирован брутальный битэмап The Walking Dead: Streets of Survival
- 12.06.2026 Исследователи против культа: Обзорный трейлер The Mound: Omen of Cthulhu
Короче говоря, мы вошли в век галимого нейрослопа
А все эти "лишь помогает в работе", "никого не уволили", "геймеры лишь выиграют"...и моё самое любимое "сроки разработки сократятся"...лишь жалкие, убогие отговорки, уровня детсада и начальной школы, все уже всё поняли
Где местные борцуны с АИшкой? зато на Ларианов столько говна вылили низачто, дурилки...
Нас ждёт ещё больше пустых открытых миров с тупыми НПС и вышками?
Тут вопрос в увеличении скорости разработки и уменьшении её стоимости.
Больше багов, больше мусора, больше плохих игр. Похоже идем к тому, что если одна игра в год будет хороша и то хлеб. Ну что ж 35 лет геймерского стажа, видимо пора уходить;)
@Habeniht ИИ это еще не означает нейрослоп
вот это он открытие сделал
И что ты можешь сделать кроме как поныть в интернетах как и все остальные? Что нытики могут изменить? Ни-че-го! Корпорации что хотят то и творят. Кто правил балом то девушку и танцует. Смиритесь и не нойте (это я ко всем обращаюсь)!
@MaxTsna тоесть, я вот например могу, я просто не буду покупать это. И остальные могут поступить так же.
По большому счёту, для нас — для "маленьких", — никакой разницы. Важен результат, дорогие мои, а не способ его достижения.
Но есть пара нюансов: люди станут меньше нужны, многие потеряют работу, но это капитализм, и если вы невольно живёте по этим правилам, значит автоматически согласны с ними; другие варианты просто не предусмотрены системой, увы. 🤷♂️
И главное правило здесь одно — прибыль! Если какая-то технология помогает получать больше прибыли при меньших затратах, то её будут использовать.
Да, есть государственные интересы и они зачастую расходятся с неуёмной жадностью корпораций, но ведь и государства приняли те же правила и потому не могут в одностороннем порядке выйти из рыночных отношений, они обязаны учитывать интересы бизнеса и в лучшем случае балансировать между ними и интересами народных масс, которые необходимо трудоустроить.
И потом, есть и светлые концовки у подобных иторий. Вспомните движение луддитов, деятельность которого была сколь отчаянной, столь и безрезультатной. Да, ребята старались, но к успеху не пришли, однако, впоследствии всё как-то образовалось само собой и спустя век уровень безработицы во многих развитых странах не превышает 5%.
Так что давайте надеяться, что и в этот раз простых работяг всех мастей не минует удача, и наше будущее, межующееся меж рубленных корпоративных колоссов, дерзко царапающих небо, опять как-то само собой да устроится. 🙏
А что ты от них хочешь? Чтоб накинулись на БЫВШЕГО разработчика Assassin's Creed Hexe? Или на саму Юбисофт? Что бы что? Там репутация сделала чудо и умудрилась обвалиться ниже ЕА.
@es_x со своим 30-летним стажем прохожу, в среднем, по 50 проектов в год и еще такая длинная очередь тайтлов осталась, что непонятно, где брать на нее время. Не знаю как вам, но если завтра вообще перестанут выпускать какие-либо игры, мне на лет 10 еще точно хватит.
Next-Gen луддиты разбушевались! 😄
@Kart они вроде уже и так ниже EA!
Вот всем понравился ремейк блэк флага, он уже сделан при помощи нейросети. Нейросети сейчас за 10 минут делют клон майнкрафта работающего в браузере, что говорить о постоянной интеграции, юбисофт как сумасшедшие будут изрыгать "игры"...
Теперь осталось сравнить, где игры были разаработаны без ИИ и с помощью ИИ, и что из этого вышло: играбельность, графонность, интерес истории (лор).
@hyperx6m не видел, я столько проектов, ещё и достойных за год. Но не суть.
То есть не будешь покупать 99% игр?
@hog12 а что делать;) впринципе за прошлый год я взял дисков 10 от силы.
У вас негры на пикче