
Программирование, моделирование персонажей, создание анимации: Sony объявила о глубоком внедрении ИИ в разработку игр
- Комментарии
- Форум
-
Focus Entertainment стала издателем Bradley the Badger о барсуке от создателя Mario + Rabbids
5 -
Динозавры подождут: Capcom не готова комментировать будущее Dino Crisis
6 -
Застрять в Японии вместе с bowie knife99: Обзор Forza Horizon 6
23 -
Решение головоломок в Tomb Raider: Legacy of Atlantis — новый геймплей
18 -
Официально: Resident Evil Veronica будет игрой от третьего лица
13
Sony внезапно оказалась одной из самых ярых сторонниц использования технологий генеративного искусственного интеллекта в разработке игр. На сегодняшнем собрании с инвесторами компания представила масштабную стратегию внедрения ИИ в производство флагманских эксклюзивов PlayStation Studios.
Речь идёт не только о программировании и тестировании — модели ИИ будут применяться для ускорения 3D-моделирования персонажей и даже создания лицевой анимации. При этом генеральный директор Хироки Тотоки подчеркнул, что компания не собирается избавляться от профессиональных сотрудников — ИИ должен не заменить, а усилить их работоспособность.
"Люди должны оставаться в центре всего. ИИ - мощный инструмент, но он не является заменой художникам и творцам. Это усилитель их способностей и катализатор новых возможностей".
Президент Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино добавил, что во внутренних студиях PlayStation Studios уже начали повышать эффективность работы за счёт ИИ.
Одним из внутренних инструментов стала система Mockingbird, способная генерировать внутриигровую лицевую анимацию на основе данных захвата движений. Naughty Dog и San Diego Studio взяли её на вооружение её ещё до бума ИИ, но теперь она работает гораздо быстрее.
Отдельно Sony разработала ИИ-инструмент для анимации волос, который преобразует видеозаписи с реальными причёсками в детализированные 3D-модели отдельных прядей. По словам компании, это существенно сокращает объём ручной работы.
Sony также собирается расширять внедрение ИИ в системы рекомендаций. Сетевые сервисы компании научатся более точечно рекомендовать владельцам консолей PlayStation новые игры, подписки, аксессуары и мерчандайз, соответствующий уникальным интересам каждого отдельного человека.
На уровне платформы Sony теперь использует ИИ для обработки платежей. Нисино заявил, что инструменты маршрутизации платежей на базе ИИ за последние годы принесли компании более $700 миллионов дополнительной выручки благодаря более эффективному распределению транзакций между платёжными сетями.
![]()
В Sony понимают, что по мере снижения барьеров разработки благодаря ИИ рынок столкнётся с резким ростом объёма контента, потому считают, что роль платформ в отборе и рекомендациях станет ещё важнее. По словам Нисино, ключевым преимуществом Sony в этих условиях останутся собственные франшизы и внутренние студии.
"Художественное видение, геймдизайн и эмоциональное воздействие наших игр всегда будут исходить от талантливых сотрудников наших студий и актёров. ИИ нужен для усиления их возможностей, а не для замены людей. Наша цель - оставаться лучшим местом для игроков и лучшей платформой для издателей. Мы рассматриваем ИИ как мощный инструмент, который помогает нам достигать своих целей.
Внутри наших студий разработчики автоматизируют рутинные процессы, повышают эффективность программной разработки и ускоряют такие направления, как тестирование, 3D-моделирование и создание анимаций, с помощью новых ИИ-инструментов.
Например, наши команды создали инструмент под названием Mockingbird, который быстро генерирует лицевую анимацию для 3D-моделей на основе данных захвата движений. При этом мы не заменяем живых актёров - речь идёт об оптимизации обработки данных, полученных во время захвата движений и мимики. Благодаря Mockingbird задачи, которые раньше занимали часы, теперь выполняются за доли секунды. Этот инструмент уже используют команды Naughty Dog, San Diego Studio и другие внутренние студии, в том числе в выпущенных играх вроде Horizon Zero Dawn Remastered.
Ещё один пример - наш инструмент для анимации волос. Обычно это крайне трудоёмкий процесс из-за огромного количества отдельных прядей, которые необходимо создавать вручную. Наши команды ускорили работу, используя видеозаписи реальных причёсок: ИИ анализирует материал и автоматически создаёт 3D-модель с сотнями отдельных прядей.
Подобные решения позволяют разработчикам тратить меньше времени на монотонную ручную работу и больше - на создание насыщенных игровых миров и улучшение игрового процесса", - отметил Нисино.
Из сегодняшнего отчёта компании также стало известно, что Sony Pictures вложила более 50 миллионов долларов в разработку ИИ-решений, связанных с планированием производства, защитой контента, аналитикой, автоматизацией и 3D-конверсией. Параллельно Sony Music работает над индустриальным стандартом маркировки ИИ-контента, чтобы обеспечить прозрачность для пользователей и защиту прав.
Наконец, Sony объявила о совместной инициативе с Bandai Namco по разработке моделей генеративного ИИ для видеопроизводства. Компании отмечают значительный рост скорости работы технологии, но признают и ограничения текущих моделей — прежде всего речь идёт о недостаточной стабильности и управляемости. Чтобы создать более совершенный сервис, гиганты планируют обучать модели на собственных данных.
Ранее Sony сделала заявление о сроках выхода PlayStation 6.
Читайте также: Nintendo объявила о подорожании Switch 2 — базовая консоль без игр теперь будет стоить 500 долларов.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 11.06.2026 Lexar: Оперативная память подорожает вдвое к концу 2026 года — снижения цен в обозримом будущем не предвидится
- 11.06.2026 "Да, Иви моложе и миниатюрнее Евы": Разработчики Stellar Blade: Blood Rain рассказали про главную героиню игры — до релиза далеко
- 11.06.2026 Продажи Crimson Desert достигли 6 миллионов копий
- 11.06.2026 Марк Цукерберг против СМИ: Представлен тизер трейлер фильма «Социальная расплата»
- 11.06.2026 СМИ: Microsoft готовит массовые сокращения в Xbox, урежет бюджеты на маркетинг и может закрыть одну из игровых студий
- 10.06.2026 Игры для подписчиков PS Plus Extra, PS Plus Deluxe и PS Plus Premium на июнь 2026 года раскрыты: Чем порадует Sony
Нейронагибон, хейтеры попущены

В уходящем поколении мерились терафлопсами, в новом будут мериться у кого круче ИИшка
Нейрослоп за 80 баксов каминг.
А генеральный директор вообще видел что там нейронки сейчас моделируют в 3D, сетку изучал хоть? Представляю боль моделеров, что услышали это и теперь представляют как им весело будет делать ретопологию по миллиону раз, чтобы соответствовать корпоративной бюрократии.
ИИ - обоюдоострое оружие.
Лично я делю все игры на две части: одна часть относится к развлечению игрока и геймплею (анимация, интеллект противника, модели, физика).
Другая часть относится к тому, когда игра хочет что-то донести до игрока, именно творческая составляющая (сюжет, цветокор, общий стиль, диалоги, саундтрек).
В первом случае можно пытаться внедрять ИИ, во втором держать ИИ как можно дальше. Разве что позволять ему генерировать второстепенные диалоги, которые всё равно будут укладываться в заранее прописанную сюжетную канву.
Ждем сонислоп по Хорайзон. Просто чтобы угорать с реакции аудитории.
Кто бы сомневался, их игры уже лет 10 как будто из нейронок слеплены)
Похоже, что былые, славные деньки уходят, безвозвратно
Это как процедурно генерируемые уровни и локации, которые я терпеть не мог...теперь люди будут помогать ИИ, создавать наши любимые игры, а не наоборот...печальный виток истории
Ну, конкретно для игорей сони ничего принципиально не изменится, у них и так всё максимально стерильное.
Зато не на пиратскую платформу ;))
(сарказм, конечно же, а то ща налетят)
Ждем Concord 2.0
Не верю, что ИИ сгенерит уродов из Конкорда или мультиплеерного Хорайзона)
Но стоимость игр меньше не станет же?
Ну теперь ни одна сони не получит Готи.
Ведь это значит, что игры станут дешевле?!
Ну хоть этим хватило смелости открыто заявить, что будут использовать все эти ИИ инструменты. Очевидно, все будут это использовать, даже самые яростные ораторы, которые заявляли "никакого
ГМОИИ".ну это дейсвтительно глупо заявлять в 2026ом что ты разрабатываешь ПО и не используешь ИИ)
это примерно как гугол не использовать
как говорится, кто громче всех говорит что не юзает ии - юзает его больше всех))
ИИ гры попрут))
Во времена когда использовании ИИ вызывает резкое неприятие игроков, а некоторые изучают кажду новую игру на предмет ИИ, чтобы найти повод оскорбиться подобные заявления это какое то маркетинговое самоубийство.
я тут было подумывал следующий PS купить. Теперь давай досвиданья