Разработчики Stellar Blade объяснили, почему решили выпускать Stellar Blade 2 своими силами — без участия Sony
- Комментарии
- Форум
-
Эксперт: Судьбу PlayStation 6 решит не дисковый привод — продажи консоли нового поколения будут зависеть от цены
58 -
"Вы сами во всём виноваты": Ветеран Valve раскритиковал недовольных отказом Sony от дисков фанатов PlayStation
38 -
Теперь без мыла: Konami наглядно показала, как изменился бывший PS3-эксклюзив Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots
19 -
Экранизация "Властелина колец" от Питера Джексона определила судьбу Final Fantasy X — фильм сильно помог разработчикам
8 -
"Хочу умереть в кинотеатре": Хидео Кодзима поделился неожиданным киноманским откровением
11
Южнокорейская студия Shift Up подтвердила, что будет самостоятельно издавать Stellar Blade 2 — без участия Sony Interactive Entertainment. Первые полноценные подробности об игре обещают раскрыть до конца 2026 года.
Информация прозвучала во время встречи с инвесторами. По словам разработчиков, производство сиквела проходит в соответствии с планом, текущее состояние проекта соответствует внутренним ожиданиям студии по качеству.
Решение о выпуске игры без участия команды PlayStation связано с желанием самостоятельно выстраивать маркетинговую стратегию и сразу охватить более широкую аудиторию. Дальнейшее сотрудничество с Sony предполагало бы как минимум временную эксклюзивность для PlayStation 5.
Shift Up уверена, что Stellar Blade 2 продастся лучше первой Stellar Blade.
"Начиная с этого проекта Shift Up перейдёт к модели издательства собственными силами. Это позволит компании самостоятельно выстраивать маркетинговую стратегию, полностью отражающую уникальную идентичность франшизы Stellar Blade, а также напрямую и более эффективно доносить до игроков особенности и привлекательность придуманной нами вселенной.
Опираясь на сильную фанатскую базу Stellar Blade, компания разрабатывает оптимальную стратегию вывода игры на рынок, нацеленную на максимизацию продаж и охват более широкой мировой аудитории с первого дня.
Сочетание трёх факторов - самостоятельного издательства, стратегии максимизации продаж и уже существующей устойчивой аудитории франшизы - даёт компании уверенность в том, что следующая Stellar Blade сможет продаться лучше предыдущей".
По мнению аналитиков, такое решение напрямую связано с успехом Stellar Blade на ПК. Несмотря на более поздний релиз в Steam, игра показала очень сильные результаты. Пиковый онлайн приблизился к 200 тысячам одновременных игроков, заметно превзойдя показатели большинства других бывших эксклюзивов Sony.
Читайте также: Официально: "Следующую" Dragon Quest представят до конца месяца — неужели мы увидим Dragon Quest XII?
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 21.07.2026 "Вы сами во всём виноваты": Ветеран Valve раскритиковал недовольных отказом Sony от дисков фанатов PlayStation
- 21.07.2026 Экранизация "Властелина колец" от Питера Джексона определила судьбу Final Fantasy X — фильм сильно помог разработчикам
- 21.07.2026 Valve не собирается выпускать эксклюзивные игры для Steam Deck и Steam Machine — компания верна идеалам ПК-рынка
- 21.07.2026 "Хочу умереть в кинотеатре": Хидео Кодзима поделился неожиданным киноманским откровением
- 21.07.2026 Автор NieR Ёко Таро разочарован отказом Sony от выпуска новых игр на дисках
- 21.07.2026 Анонсирована гонка Wreckreation 2 от ветеранов Criterion Games — первый трейлер
большинство огрехов первой части (а они есть и их достаточно) разрабы ловко скрыли, переведя все внимание в интернете на внешку гг. второй раз уже такое не прокатит и надо будет действительно нормальную игру делать. получится ли?
Молодцы. Теперь сразу везде смогут выпускать. И в любых странах.
Зачем это объяснять?! Это и так понятно! На самом деле, это проверенный и безпроигрышный вариант, так как новый iP тебе помогает издать крупная компания и берёт все риски она на себя, но так же компания первым делом покрывает свои расходы и все сливки в случае успеха достаются ей, а сам идейный разработчик которому не хватало денег чтобы выйти на рынок собственными силами и выпустить игру ААА класса как крупный издатель почти последний хрен без соли доедает получая копейки, пока игра не окупится, а уже далее получает с этого хоть какую-то прибыль позднее. Но, самое главное тут другое, такая игра стоит свечь, так как твоя игра активно рекламировалась не за твой счёт, и если она хорошо окупилась, то ты уже сделал благодаря помощи крупного издателя своему проекту узнаваемое ИМЯ. А это даёт тебе шансы для старта сиквела и в дальнейшем без ограничений в творческом процессе и выборе целевых платформ с возможностью превратить игру в целую серию, так как эта начальная база фанатов поможет тебе окупить сиквел, который они уже будут ожидать скорее всего. Таким же образом поступил и Хидео Кодзима со своим Деад Стрендинг, который ему помогла издать сначала Сони, а потом он уже смог издать самостоятельно на вырученные деньги или, вроде, при помощи 505 Геймс студии, точно не помню. Но, так же хотят и издатели Стеллар Блейд сделать, и может выпустят 2 часть не прям на таком же уровне ААА класса, или с продолжительностью поскромнее, но зато сами, чтобы прибыль получать сразу и всю, и ни с кем не делиться.
.
Мне кажется целевой аудитории внешки достаточно)
ну да, сотрудничать с сони = добавлять темнокожих кореянок. сони по сути лгбт+ студия, я думаю со временем многие перестанут с ними сотрудничать
Все правильно делают, самая лучшая компания сейчас вообще в мире. И Никке держат на высочайшем уровне, только улучшая и вообще делают игры для настоящих игроков а не для швали-активистов.
Самое главное, как я считаю, то что в Сони попросили снизить градус сексуализации героини и зпцензурить более откровенные наряды для Евы убрав или прикрыв вырезы на одежде, которые ранее оголяли больше грудь Евы делая её больше открытой, или оголяли ноги до самых ягодиц. На мой взгляд, это довольно таки серьёзное упущение в игре, где всё развлечение с героиней в её разнообразии и заключалось, как дополнительное поощирение для более увлечённых этой игрой играков.
Настоящие игроки в гача мусор не играют.
Сони как всегда к успеху идут
Им уже даже свежие студии руки жать не хотят.
Хватит нести бред. Хотя от тебя это не удивительно.
Гача это те же игры, только с опционально-платной механикой. Зачастую намного лучше и красивее обычных "не гача" игр.
Nikke (от них же) это одна из самых лучших игр вообще в которые я когда-либо играл в своей жизни, а играю в игры я с 96го года.
И я понимаю что убеждать таких вот "гача мусор" это бесполезно, но это уже ваши проблемы и ваша потеря.
Что понравилось в этой игре, так это боевая анимация и боссы. Ну и на героиню приятно смотреть эстетически (хотя не принимаю порнушные и кукольные наряды, которыми напичкана игра).
@Dima_Legendary этому разработчику денег хватало на две стеллар Блейд.
Тут скорее неумение делать крупные игры, а именно запустить её правильно, маркетинги и ТД.
Нууу таки игра таки не тупо про любование формами, хотя безусловно оно есть. Механики разные есть, по разнообразию норм. Единственное, что лор ну как бы так себе, да и мир не прям чтоб живой, но этим много игр страдает.
@r800 Говноед детектед. Единственный аргумент, что смог высрать - ыыы западные активисты. Сделали онлайн парашу и игру про жопу = лучшие в мире. Да тот же капком их попускает легко. В 96 году видимо развитие и остановилось.
Хватит нести бред. Хотя от тебя, это не удивительно.
Если для тебя АФК тир с жопами, где вся игра построена на мете с донатом, что позволяет ей играть саму в себя, а при перекаче вообще скипать всё подряд - одна из лучших игр, что ты играл, то...
Пацаны поверили в себя. Ну ну, маркетинг же копейки стоит. Удачи чо.