
PS5-эксклюзив Saros от создателей Returnal готовится уже несколько лет — бюджет сопоставим с затратами на выпуск Alan Wake II
- Комментарии
- Форум
-
СМИ: Продано более 200 тысяч цифровых копий Cronos: The New Dawn
33 -
СМИ: PlayStation 6 получит "простой" дизайн и съемный дисковый привод — Sony уже всё решила
53 -
007 First Light не станет рескином HITMAN — у игры про молодого Джеймса Бонда другая концепция
8 -
Психоделический хоррор Karma: The Dark World выходит на Xbox Series X|S — представлен релизный трейлер
1 -
Инсайдер: Ещё один перенос Grand Theft Auto VI очень вероятен
13
Анонсированный на февральской презентации State of Play приключенческий боевик Saros от создателей Returnal находится в разработке уже около трех лет, а его бюджет сопоставим с затратами на производство Alan Wake II. Об этом сооснователь студии Housemarque Илари Куиттинен рассказал в интервью финским СМИ.
Разработчик отказался называть точные цифры, но известно, что Epic Games и Remedy Entertainment потратили на Alan Wake II не меньше 70 миллионов евро — порядка 50 миллионов на разработку и 20 миллионов на маркетинг. Такие затраты сделали сиквел Alan Wake одним из самых дорогих в истории развлекательной индустрии Финляндии. Saros будет проектом примерно такого же уровня — Sony точно выделила на него больше денег, чем на Returnal.
Housemarque присоединилась к Sony в 2021 году. По словам Куиттинена, процесс интеграции в состав PlayStation Studios стал серьезным культурным изменением для разработчиков — им пришлось адаптироваться к новым корпоративным стандартам в области HR, управления проектами, работы с персоналом и к новым требованиям информационной безопасности. Однако взамен студия получила финансовые ресурсы крупной корпорации.
Недавно Housemarque переехала в новый офис в Хельсинки с современным оборудованием и собственным кинотеатром.
"Оставаясь независимой студией, мы не смогли бы позволить себе такие инвестиции", - отметил Куиттинен.
Saros ожидается в 2026 году эксклюзивно на PlayStation 5.
Читайте также: Расчлененка, разрывание лица и сжигание заживо: Раскрыты новые жуткие подробности хоррора Silent Hill f — строго 18+.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.09.2025 СМИ: Nintendo отказывается предоставлять девкиты Switch 2 разработчикам условно-бесплатных игр
- 09.09.2025 Психоделический хоррор Karma: The Dark World выходит на Xbox Series X|S — представлен релизный трейлер
- 09.09.2025 Второй шанс: Star Wars Outlaws вернулась в британский чарт после выхода версии для Nintendo Switch 2
- 09.09.2025 Инсайдер: Ещё один перенос Grand Theft Auto VI очень вероятен
- 09.09.2025 Microsoft назначила презентацию Xbox в ходе Tokyo Game Show 2025 на 25 сентября — покажут новые игры
- 09.09.2025 007 First Light не станет рескином HITMAN — у игры про молодого Джеймса Бонда другая концепция
Чтобы отбить крутой, но супер нишевый аркадный роуглайк буллет хелл проект, Хаусмаркам надо продать миллиона полтора копий, и потом можно прибыль получать. С одной стороны им чуть проще чем Ремеди (Хаусмарк внутренняя студия Сони, и следовательно все бабки с продаж идут в один карман), а с другой стороны жанр очень нишевый. Мне лично нравится такая хрень, и Ретурнал мне зашел, но вот среднестатистические геймеры и любители элденрингов пройдут мимо имхо
Ну базара нет, кинотеатр не самая приоритетная "инвестиция"
Returnal пока лучшая игра на пс5 для меня. Думаю с большим бюджетом Хаусмарки сотворят очередную ещё более крутую годноту.
Поиграем на ПК, и то если будет лучше чем Returnal
опять рогалик?
опять буллетхелл...
на фиг
returnal - топ
Т. е. по меркам современной сони- бюджета нет.
С большим нетерпением жду показа геймплея Сраноса.
Sony точно выделила на него больше денег, чем на Returnal.
Этот факт удивляет, зная то что Ретёрнал по сути провалился в продажах. Я обязательно куплю на старте и попрробую её пройти, но то что я её пройду до конца обещать не буду, Ретёрнал так и не прошёл, подводный биом оказался слишком для меня.