


Фанат показал реальные масштабы Имперского города из The Elder Scrolls
- Комментарии
- Форум
-
Не нравится — не смотрите: Белла Рамзи обратилась к критикам второго сезона "Одних из нас"
16 -
Некромантия Amazon: Кажется, Twitch теперь принимает жителей России за ботов
3 -
Слух: Sony готовит убийцу Nintendo Switch 2 — она будет мощнее PlayStation 5 в стационарном режиме
59 -
10 минут экшена и исследования: Геймплей Silent Hill f с gamescom 2025 от GameSpot
12 -
Благодаря Pragmata персонажи новых игр Capcom получат более проработанные длинные волосы
31
YouTube-блогер Лео Торрес публикует видео с демонстрацией реальных размеров локаций, которые можно посетить в играх из серии The Elder Scrolls. Дело в том, что в творениях Bethesda масштабы сильно уменьшены по сравнению с тем, что описывается в книгах и текстах, посвященных лору Тамриэля.
Один из последних роликов посвящен Имперскому городу, который базируется в Нибенейской бухте. Согласно приблизительным подсчетам, его реальная площадь составляет около 1036 квадратных километров, тогда как некоторые из его районов по факту являются городами-спутниками.
Торрес также продемонстрировал и другие знаковые места в своих роликах, воссозданные на Unreal Engine. В частности, можно увидеть Солитьюд, Черный Предел, Вайтран и так далее.
Читайте также: Проклятие приквелов возвращается: Microsoft выбирает стабильность вместо рисков
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 29.08.2025 Не нравится — не смотрите: Белла Рамзи обратилась к критикам второго сезона "Одних из нас"
- 29.08.2025 Некромантия Amazon: Кажется, Twitch теперь принимает жителей России за ботов
- 29.08.2025 Sony выпустила Lost Soul Aside — экшен создавали более 10 лет
- 29.08.2025 10 минут экшена и исследования: Геймплей Silent Hill f с gamescom 2025 от GameSpot
- 29.08.2025 Вышла мультяшная Acecraft в стиле Cuphead — запущена коллаборация с «Том и Джерри»
- 28.08.2025 Разработчик Resident Evil Requiem объяснил причину добавления в новый хоррор вида от третьего лица
Красиво.
Красивое
Коллега, ...
Вот в таком городе и сладкий рулет скомуниздить не стыдно.
Хочу такое в игре...)
Панорама хороша...таким должен быть ремейк Oblivion, но увы...Вифезда на дне...

нет уж, у меня Обла в этом городе тормозила в свое время, а тут просто домики ради домиков, хуже, чем открытый мир Юбиков для геймплея будет. Такое никому не нужно, это никак не заселишь, не наполнишь деталями и это никто не будет исследовать. Похожде будет, как коробки домиков в Ассасине, думаешь такой: а зачаем эти коробки одинаковые, в них даже не зайдешь.
А так да, издалеко очень круто выглядет.
Ну и нужен квантовый комп для этого всего, даже если оставить коробками, без интерьера и без людей
Никогда не любил приём с условным уменьшением масштабов для геймплея относительно лора, но понимаю его необходимость...
Но больше предпочту когда игроделы изначально прописывают всё в лоре так, чтоб этого приёма можно было бы избежать.
Ядерку бы на него скинуть.