
Трейлер Half-Life: Alyx набирает просмотры рекордными темпами - такого внимания к VR-эксклюзивам еще никогда не было
- Комментарии
- Форум
-
Авторы RoboCop: Rogue City анонсировали Hunter: The Reckoning — Deathwish во вселенной World of Darkness
24 -
Разработчики Crimson Desert хотят портировать свою игру на Nintendo Switch 2
5 -
СМИ: Ubisoft наломала дров с увольнениями в Red Storm Entertainment — новая Ghost Recon и ремейк Splinter Cell под угрозой
5 -
Утечка: Microsoft тестирует бюджетную подписку Game Pass только с играми внутренних студий Xbox
9 -
Экстренная новость от Sony: Все модели PlayStation 5 снова подорожают — PlayStation 5 Pro будет стоить 900 долларов
118
Ни одна VR-игра еще не обращала на себя такое пристальное внимание, как Half-Life: Alyx. Соответствующий вывод сделали редакторы издания Road to VR, проанализировавшие интерес общественности к виртуальной реальности в разные периоды развития технологии. Они установили, что трейлер нового шутера Valve набирает просмотры рекордными темпами. К настоящему моменту их на одном только канале разработчиков набралось более восьми миллионов. Реакция аудитория крайне положительная - 424 тысячи лайков при 14 тысячах негативных оценок и 60 тысячах комментариев. Проект получил широкое обсуждение в социальных сетях, сотни тем ему посвятили на Reddit.
Издание также отмечает, что о Half-Life: Alyx и перспективах развития VR-сегмента после анонса игры написали даже те издания, которые обычно не следят за виртуальной реальностью, считая ее неинтересной. Ранее некоторые западные журналисты жаловались, что статьи по VR-эксклюзивам генерируют так мало просмотров, что никакого желания заниматься ими нет.
Разработчики, поверившие в VR на заре становления технологии, надеются, что творение Valve действительно позволит увеличить популярность виртуальной реальности. Это может привести к тому, что и их игры будут продаваться лучше.
Half-Life: Alyx выходит в марте 2020 года.
Читайте также: Хидео Кодзима набрал миллион подписчиков в Instagram.
Добавляйтесь в наш Telegram-канал по ссылке или ищите его вручную в поиске по названию gmradost. Там мы публикуем в том числе и то, что не попадает в новостную ленту. Также подписывайтесь на нас в Яндекс.Дзене, Twitter и VK. И не забывайте, что у нас появились темная тема и лента вместо плиток.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 27.03.2026 «Голод, отчаяние и рухнувший порядок»: Анонсирован экшен Moosa: Dirty Fate о феодальной Корее — выйдет сразу в Xbox Game Pass
- 27.03.2026 "Вам нужен кто-то помоложе. Мне 50": Энтони Старр высказался о роли Альберта Вескера в экранизации Resident Evil
- 27.03.2026 Разработчики Crimson Desert хотят портировать свою игру на Nintendo Switch 2
- 27.03.2026 Инсайдер: Марио не вернётся в 2026 году — Nintendo готовит полноценный ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Switch 2
- 27.03.2026 Инсайдер: Nintendo готовит новую Star Fox эксклюзивно для Switch 2 — выйдет в 2026 году
- 27.03.2026 Инсайдер раскрыл планы Nintendo: Fire Emblem: Fortune's Weave и Splatoon Raiders выйдут на Switch 2 летом, The Duskbloods — осенью
Нормальный хайп из за новой Халвы, но шлемикам это мало поможет. Хоть ещё сразу три новых части анонсируют, которые Габэн сам будет лично кодить. Сто раз разбиралось уже, технология и задумка неплохая, но не будут массово люди с каской на голове играть, да ещё стоя. Так все в нишевом сегменте и останется до того, пока первый крупный игрок на рынке шлемиков не скажет "все, баста, мы умываем руки" и прекратит производство. Потом все рухнет как карточный домик.
ВР никуда не денется. Есть огромное количество применений за пределами игр, как в инженерной и дизайн индустрии так и в съёмках фильмов и рекламы.
Да и в играх постепенно станет более популярным. Новый стэндэлон Окулус тому пример, ещё несколько лет и будет считаться всё в облаке и стримится на девайс. У меня безпроводной вайв, и комп в данный момент может стримить на него, будет так же, но из облака.
Нет никакой проблемы "играть стоя" в нормальных VR играх геймплей не заточен под езду на кресле по коридорам, по этому проблем с игрой стоя нет совершенно. Даже давольно средние игры если правильно сделанны под VR создают несравнимый уровень погружения. А в данном случае Valve сделает вообще всё как надо)) Есть вероятность что этот пример позволит всей теме VR игр сдвинутся на новый уровень.