
Спасибо, Epic Games - Paradox недовольна необходимостью отдавать магазинам 30% дохода от продаж игр
- Комментарии
- Форум
-
Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
16 -
Официально: Epic Games уволит 1000 человек из-за падения популярности Fortnite
2 -
По стопам Borderlands 4? Релиз High on Life 2 для Nintendo Switch 2 отложен
7 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
108 -
«Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
24
Исполнительный председатель Paradox Interactive Фредрик Вестер заявил о разочаровании компанией действующей в большинстве цифровых магазинов системой распределения дохода по принципу 70/30. Он считает, что за свои услуги по размещению игр платформодержатели просят у издателей и разработчиков слишком много денег.
"Распределение доходов в формате 70/30 является чрезмерным. Платформодержатели оставляют себе очень много денег. Журналисты, так меня и процитируйте", - сказал он во время выступления на мероприятии Gamelab 2019.
Paradox Interactive выпускает много игр для PC. На этом рынке доминирует платформа Steam, забирающая себе 30% выручки от реализации каждой игры после ее выхода (вслед за достиженимем проектом определенной отметки продаж ставка снижается, но не каждый тайтл способен ее достичь).
Вестер полагает, что корни системы 70/30 прорастают из семидесятых годов прошлого века. В свое время эту модель создала компания Warner Bros., занимавшаяся распространением фильмов на VHS-кассетах.
"Но это были физические продукты. Их выпуск стоил больших денег. Запуск игры в цифровом формате ничего не стоит. Так что Epic Games отлично поработала на благо всей индустрии. Она позволяет разработчикам получать 88% дохода от продаж в Epic Games Store. Спасибо им за это большое", - продолжил представитель Paradox Interactive.

Дан да Роша, создатель инди-хита Qube, согласился с коллегой.
"Разделение дохода по принципу 88/12 является огромным благом для разработчиков. Бывают случаи, когда эти 30% дохода, которые необходимо отдать, просто лишают маленькую студию прибыли. Это безумие", - сказал он.
В то же время Дан да Роша отмечает, что недовольство Steam-фэнбазы некоторых разработчиков тоже может привести к негативным последствиям при принятии решений о сотрудничестве с Epic Games. Здесь авторам игр нужно внимательно подходить к вопросу и тщательно его изучать. Кто-то может выиграть больше, а кто-то меньше.
Рауль Рубио, сооснователь Tequila Works, указал на другую проблему Steam. По его мнению, лет 6-7 назад распределение дохода в формате 70/30 было, возможно, обоснованным. Но с годами продавать новые игры на платформе Valve становилось труднее - их появляется слишком много и хорошие проекты могут просто потеряться. Однако Valve все так же забирает у всех 30%.
"Сегодня в Steam за один месяц выходит столько игр, сколько вышло за весь 2012 год, когда мы запускали Deadlight. Мы были довольны - люди могли заметить нашу игру. Теперь же разработчикам приходится полагаться на мемы, чтобы привлечь внимание".
Недавно Тим Суини рассказал, как геймеры выиграют от эксклюзивности игр для Epic Games Store.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 «Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
- 24.03.2026 Продажи Crimson Desert достигли 3 миллионов копий
- 24.03.2026 Что-то приближается: Авторы The Expanse: Osiris Reborn выпустили тизер в преддверии показа на Xbox Partner Preview
- 24.03.2026 Marvel анонсировала второй сезон «Чудо-человека»
- 24.03.2026 Разработчики Samson выпустят консольные версии после релиза для ПК
- 24.03.2026 Electronic Arts отключает серверы Battlefield Hardline для PlayStation 4 и Xbox One
Это те что распиливают игры на 100500 длс? )) Забавно, что в сторону консолей нет подобных предъяв.
@ Layzer половина этих DLC - косметика.
На примере Stellaris разберём.
В steam есть 13 доп. контента
из него только 7 DLC, которые добавляют контент
И получается, что из 100500 DLC надо купить только 10(образно)
К тому же, для игр от Paradox есть DLC UNLOCKER'ы, которые позволяют играть в их игры с DLC, заплатив только за саму игру, притом с Unlocker'ом можно играть по сети