Final Fantasy VII Remake оказалась самой сложной в разработке частью трилогии — Наоки Хамагути объяснил почему
Новости 8

Final Fantasy VII Remake оказалась самой сложной в разработке частью трилогии — Наоки Хамагути объяснил почему

популярные эмоции статьи

Геймдизайнер Наоки Хамагути из Square Enix рассказал, что Final Fantasy VII Remake, положившая начало масштабной трилогии ремейков оригинальной Final Fantasy VII, была самым сложным в разработке проектом из трёх.

Final Fantasy VII Rebirth и Final Fantasy VII Revelation значительно превосходят Final Fantasy VII Remake по масштабу, но создавать их было проще, так как у разработчиков уже имелся  готовый технологический фундамент. В случае с Final Fantasy VII Remake всё приходилось готовить с нуля.

В качестве примера Хамагути привёл формирование визуального стиля и графической основы Final Fantasy VII Remake. Специалистам Square Enix нужно было заранее определить «лицо» проекта с учётом технических возможностей PlayStation 4 и заложить потенциал для дальнейшего развития в следующих частях трилогии.

«Когда мы решили перезапустить разработку Final Fantasy VII Remake внутри Square Enix и делать игру исключительно своими силами, у нас ещё ничего не было. Пришлось выстраивать новую команду и запускать все процессы с нуля. изначально над игрой трудилась небольшая команда — около 30 сотрудников. Постепенно она разрасталась и пополнялась новыми специалистами (изначально Final Fantasy VII Remake разрабатывалась в японской студии CyberConnect2, которую отстранили в 2017 году, — прим. GameMAG.ru)». 

Как ранее рассказывал Хамагути, над Final Fantasy VII Remake, Final Fantasy VII Rebirth и Final Fantasy VII Revelation преимущественно работали одни и те же люди. Это редкое для современной индустрии явление, ведь в студиях часто наблюдается высокая текучесть кадров, а между завершением одной игры и началом производства её продолжения может пройти немало времени. В случае с трилогией ремейков Final Fantasy VII всё было иначе.

Мировая премьера Final Fantasy VII Revelation назначена на 8 апреля 2027 года.

Читайте также: Blizzard намекнула на консольную версию World of Warcraft — легендарная MMO может выйти на Xbox. 

Игры в материале

Источник:

Выберите эмоцию которую вызвал материал:

Смеx
4
Радость
Отвращение
4
Удивление
Злость
Горечь
Интерес
Безразличие