Почему из Dragon Age не получилось Baldur’s Gate 3: Бывший продюсер BioWare обвинил Electronic Arts в упрощении серии
Бывший исполнительный продюсер серии Dragon Age Марк Дарра считает, что BioWare могла развить идеи Dragon Age: Origins и со временем создать ролевую игру уровня Baldur’s Gate 3. Однако студию подтолкнули в другом направлении, и в надежде привлечь более широкую аудиторию она стала упрощать свои RPG.
В недавнем интервью Eldorado у Дарры спросили, почему BioWare не смогла повторить с Dragon Age успех Larian Studios и Baldur’s Gate 3. Ведь именно BioWare создала первые две части Baldur’s Gate.
«Легко представить, как BioWare идёт по пути, который ведёт от Dragon Age: Origins к чему-то очень похожему на Baldur’s Gate 3. Но вместо этого серию подталкивают к тому, чтобы сделать её проще, понятнее и привлекательнее для более широкой аудитории. В итоге этот путь приводит к Dragon Age II и Dragon Age: Inquisition», — объяснил Дарра.
В Electronic Arts не вполне понимали, чем Dragon Age привлекала игроков, но всё равно отдавали приказы, отметил разработчик. Пока BioWare пыталась расширить аудиторию Dragon Age, Larian Studios готовила Baldur’s Gate 3, которая показала, что даже очень комплексная фэнтезийная RPG способна стать массовым хитом.
«Именно на примере Dragon Age хорошо видно, что происходит, когда разработчики пытаются соответствовать представлениям издателя о рынке, который тот на самом деле не понимает».
Последней игрой BioWare стала Dragon Age: The Veilguard. Она не оправдала коммерческих ожиданий Electronic Arts, в результате чего студию начали сокращать, а затем и вовсе закрыли. Одновременно с этим была отменена Mass Effect 5.
Читайте также: Хидео Кодзима показал 150-страничный сценарий PHYSINT, главного героя в пяти образах и загадочные машины.
Модерирование комментария
Редактирование комментария