
"Dragon Age конец": Бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер обвинил Electronic Arts в провале Dragon Age: The Veilguard
- Комментарии
- Форум
-
Rockstar Games получила от Netflix круглую сумму за временную эксклюзивность презентации Grand Theft Auto VI — инсайдер
7 -
Biohazard: Представлен японский тизер экранизации Resident Evil от режиссера "Орудий"
2 -
Продажи и прибыль Square Enix резко пошли вверх — мультиплатформенная стратегия начинает приносить плоды
17 -
Что нарисовать? Трейлер The Eternal Life of Goldman о создании игровых существ
2 -
"Человек-паук: Новый день" собрал рекордные 1,67 миллиарда долларов за две недели проката
22
Бывший сценарист BioWare Дэвид Гейдер обвинил Electronic Arts в провале Dragon Age: The Veilguard. Ветеран индустрии заявил, что еще до релиза компания фактически поставила на RPG крест — руководство понимало, что игра не сможет достичь поставленных коммерческих целей, и было заранее готово отказаться от дальнейшего развития серии Dragon Age.
Как объяснил Гейдер, сам он до сих пор не играл в Dragon Age: The Veilguard. Во многом потому, что знал, в каких условиях создавался проект.
"Говоря откровенно, Electronic Arts действительно вставляла им [разработчикам BioWare] палки в колеса — игру словно готовили к провалу. Насколько мне известно, именно так в итоге все и произошло. Она не смогла показать ни творческих амбиций, ни коммерческих результатов.
Это классический почерк EA. От вас требуют определенного уровня продаж, и если вы его не достигаете, то содержание выпущенной игры уже никого не волнует. Не выполнили план — считайте, что вам конец", — отметил Дэвид Гейдер.
Как известно из многочисленных журналистских расследований и рассказов бывших сотрудников BioWare, четвертая часть Dragon Age на разных этапах разработки существовала как минимум в трех разных версиях.
Изначально авторы создавали прямое продолжение Dragon Age: Inquisition, концепция которого строилась вокруг группы выдающихся персонажей, готовых к опасным ограблениям и шпионским операциям. Позже эту версию отменили в пользу многопользовательской игры с сервисной моделью развития. Однако и на этом варианте проекта Electronic Arts впоследствии поставила крест, после чего BioWare пришлось в сжатые сроки перерабатывать накопленные наработки в формат линейной одиночной RPG. Именно так появилась финальная версия Dragon Age: The Veilguard.
Сейчас BioWare продолжает работу над новой частью Mass Effect, однако судьба проекта по-прежнему остается под большим вопросом.
Читайте также: Obsidian Entertainment делает новую Fallout под руководством Джоша Сойера — сиквел Avowed отменён, четверть студии уволена.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 09.08.2026 СМИ: Диск съедает 15% стоимости игры ещё до продажи
- 09.08.2026 Final Fantasy VII Revelation станет частью шоу Opening Night Live — в конце месяца поклонникам JRPG-серии покажут много интересного
- 09.08.2026 В новой студии ветеранов Naughty Dog прошли увольнения через два месяца после анонса тактического экшена Crossfire со звездой "Пацанов"
- 09.08.2026 Capcom не намерена отказываться от Monster Hunter Wilds — компания хочет побить рекорд Monster Hunter World по продажам
- 09.08.2026 СМИ: Blizzard Entertainment стала самой успешной студией Xbox по итогам прошлого финансового года
- 08.08.2026 Презентация Grand Theft Auto VI будет смотреться как сериал от Netflix — Take-Two и Rockstar Games хотят расширить аудиторию
Ну так по первым же трейлерам было понятно, что это будет позорище и хрень с пропагандой лгбт+еклмн.
Значит в ЕА не совсем дураки работают, раз всё понимали заранее. И они, несмотря на это, дали фиолетововолосым трансам завершить разработку.
Так что непонятно чего этот сценарист недоволен. Игра провалилась не из-за ЕА.
Ну так по первым же трейлерам было понятно, что это будет позорище и хрень с пропагандой лгбт+еклмн.
Значит в ЕА не совсем дураки работают, раз всё понимали заранее. И они, несмотря на это, дали фиолетововолосым трансам завершить разработку.
Так что непонятно чего этот сценарист недоволен. Игра провалилась не из-за ЕА.
Да да. Конечно. А как же Андромеда и Анзем?
Интересно, а наполнить игру повесткой, вычурными персонажами, отменить классическую для серии систему боёв и прочее — это всё влияние Electronic Arts или уже сама BioWare другим видением игр не обладает? Что-то подсказывает, что "рожа крива" там у всех, — все хороши.
Ну да виновата ЕА, это ЕА вставила в игру сцены с отжиманием как извинение перед трансгендером(по ходу разработки Veilguard ещё несколько ключевых разработчиков сменили пол и трудно не заметить влияния этого на игру)
Вообще удивительно что "злая" ЕА так долго финансировала этих бездарей из текущей BioWare. Veilguard худшая игра BioWare если взять сценарий, нарратив, персонажей. Финал игры с "интервенцией"* это просто дно.
*В США интервенцией (Intervention) называют заранее спланированное вмешательство близких, друзей или коллег, цель которого — заставить человека осознать наличие у него серьезной проблемы
Ты сайтом ошибся, тебе на риа новости
Очень жаль, вторая любимая серия на ряду со Старкрафтом сдохла. И вторую и инквизицию всегда ставил в один ряд с ориджинс, кто бы что не говорил. В итоге серию все время сравнивали с Игрой Престолов и закончила она так же, как и сериал - захлебываясь своими же испражнениями.
@LeonStrife Разработчикам нужна была интервенция которая была у Кристофера в Клане Сопрано, тогда бы глядишь игра бы и выжила
этот гейдер вроде же за пидорщину всю дорогу топит? закономерный результат..
Опять человек из издательства день и ночь стоял за плечом и мешал добавить больше смехуечков, нигров и фиолетовых вспышек в
Марвелигру для нового поколения трансформеров... А потом небось лично сидел и играл в финальный продукт до самых титров, требуя убрать непонравившиеся по ходу прохождения аспекты. Вот это я понимаю ответственный издатель! Не то чтовседругие издатели, которые только раз в месяц звонят поинтересоваться как работа движется.Проблема игры не столько в повестке - ее хватало и в предыдущих играх. А в том, что она банально скучная, а значительная часть повествования уходит на какие-то подростковые самокопания "это моя/не моя вина, я подвел их/не подвел, друзья нам будет трудно, но мы справимся, давайте держаться вместе" ... Как-то не вяжется со вселенной, где сначала убивают, а потом спрашивают - кто такой?
Осозние провала произошло после релиза BG3. Тогда ещё были инсайды, что разработчики DA сравнивают свою игру с игрой Ларинов и осознают, что вейлгард проигрывает вчистую.
Балдур показал, что тактическая боевка может пользоваться спросом, а ЕА как застряла в своём стереотипном мышлении ещё с времён DA2, так в нём и прибывает.
Отсюда и безрассудное пихание повестки во все щели, потому что электроники надеялись получить хоть какую-то копеечку с различных фондов, которые такие вещи продвигают, раз уж продаж нормальных не будет. В итоге доигрались до шрамов в редакторе и отжиманий, потому что ЕА уже тогда было плевать на эту франшизу и они могли городить в ней всё, что угодно.
Это ж он на выходе срался со всеми, мол, игра шедевр, вы ничего не понимаете. А тут, оказывается, и не играл в неё))))
Так это же хорошо. Делайте как хотят геймеры, а не как хотят активисты
@AlexanderWake777 @Mancho @LeonStrife @TamTam никак не пойму устройство мира базонюхов. Вроде, существует какой-то повесточный чек-лист, за выполнение которого компаниям дают много денег. При этом EA совершенно не виновата. Наверное, BioWare начисления за повестку получала мимо издательства напрямую от BlackRock ...
Ну да, ЕА а не люди которые специально делали игру для "современной аудитории."
Они все еще не могут принять что тот новый мир который они видят в своих мечтах никогда не станет реальностью. Более того, я очень хорошо вижу как на западе отнощение некоторым группам из лгбт становится все более отрицательным.
И почему то, эти люди думают что нацеливатся именно на них как покупателей лучший путь к успеху.
После вот этого вообще удивительно, что игра увидела свет, видимо, тупо слишком много наработок, жаль выкидывать.
Но учитывая насколько много туда напихали того самого, на что еще они расчитывали? Хейт по игре был просто моментальный, на положительной стороне была только частичка прессы, которая заглянула дальше, чем отжимания за не те местоимения.
@rudeguy5 существовал. Давали не деньги а дешевые кредиты. С приходом к власти Дональда Рыжего этим листом упомянутый вам Блекрок подтерся.
За что боролись, на то и напоролись
Dragon Age: The Veilguard - это не игра, а дешёвый фанфик по мотивам оригинальной серии, где зрелищные драконы и эпичные сражения остались на заднем плане, а на передний выходят посредственный серый сюжет и навязчивая фемповестка.
EA всегда предпочитала Mass Effect, а Dragon Age была на грани закрытия со времён Origins.
Высокие продажи издателя не убеждали.
В тотальной воукнутости виноваты как раз электроники. Биоваре как и все остальные оазработчики- делали что им скажут. Есть исполнитель. Есть заказчик. Инвестор приходит и просит игру с пидорами(привет блек рок). Заказчик берет дентги и несет их исполнителю. Или вы действительно думаете что на западе все студии разраьочики(не важно кому они пренадледат) проснулись и захотели делать все игры с пидорами и куколдами? Это очень наивное мнение.
Высоких продаж у серии никогда не было. Первый драгонаже продан в количесьве 3млн копий.
Пшел отседава.