Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy
10 Комментарии: 23

Создатель Final Fantasy XVI Наоки Ёсида: Square Enix пытается привлекать молодую аудиторию играми вроде Dissidia Duellum Final Fantasy

Автор: Deacon
Дата: 23.03.2026 16:38
4 3 2 популярные эмоции статьи
Игры в материале
  • Комментарии
  • Форум
  • "Не всё так плохо": Пользовательский рейтинг Crimson Desert в Steam пошёл вверх — покупатели стали активнее хвалить корейскую игру

    23 24.03.2026 07:11 от G700
  • Боюсь, крупные компании сделают неправильные выводы из успеха Clair Obscur: Expedition 33 — актёр озвучки Версо Бен Старр

    9 24.03.2026 07:08 от G700
  • Игроки заставили разработчиков Crimson Desert извиниться за ИИ-контент — бывший глава Blizzard считает, что извиняться не за что

    8 24.03.2026 07:06 от G700
  • Функционал без излишеств: Обзор видеокарты ASUS PRIME GeForce RTX 5060 Ti OC Edition

    16 24.03.2026 07:00 от Kingslayer
  • Постаревший Дуэйн Джонсон в парике: Disney показала трейлер фильма «Моана»

    18 24.03.2026 06:54 от mocho

Создатель Final Fantasy XIV Наоки Ёсида признал, что современные темпы выхода новых частей Final Fantasy мешают разработчикам флагманской серии Square Enix привлекать молодую аудиторию.

По словам ветерана компании, ситуация сильно изменилась по сравнению с ранними годами франшизы, и в худшую сторону. Если раньше новые номерные игры выходили на регулярной основе, то сейчас между релизами проходят годы. Например, с момента выхода Final Fantasy XVI прошло уже почти три года, а следующая номерная часть пока даже не анонсирована.

"Мне сейчас 53 года, и я играю в Final Fantasy с самой первой части - каждую прохожу на релизе. Но для более молодой аудитории, которая выросла на экшенах и мультиплеерных развлечениях, наши последние игры могли оказаться менее доступными. И частично причина в том, что, к сожалению, новые части стали выходить реже, поэтому у многих игроков просто не было возможности по-настоящему проникнуться серией - привыкнуть к ней так, как это произошло у игроков более старших поколений".

Заявление прозвучало в ролике по случаю выхода мобильной игры Dissidia Duellum Final Fantasy. Ёсида объяснил, что Square Enix пытается делать ставку на новые форматы, которые могут привлечь свежую аудиторию — в понимании компании, это как раз такая игра.

"Я надеюсь, что и давние фанаты Final Fantasy, и те, кому просто понравятся наши персонажи, смогут воспринимать эту игру как нечто совершенно новое. Особенно хочу отметить молодых игроков. Если Dissidia Duellum Final Fantasy станет местом, где они смогут сформировать сообщество и затем открыть для себя более широкий мир Final Fantasy - это будет просто замечательно".

Сейчас Square Enix сфокусирована на создании третьей и финальной части ремейка Final Fantasy VII. Какая команда будет заниматься Final Fantasy XVII и когда она выйдет, пока неизвестно.

Читайте такжеДжейсон Шрайер развеял слухи про лаунчер от Sony — одиночных эксклюзивов PlayStation Studios на ПК больше не будет, не ждите.

Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:

Telegram канал Новости Новости   Дзен
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Комментарии (23)
SkyerIst
SkyerIst 1364.38 24.03.2026 00:24 (изменен) удалён
0

Боёвка конечно является слабым местом, ибо хоть и красивая, но глубиной какой-то не обладает. Но вот по всем остальным фронтам игра просто разоравала шаблоны, очень здорово было.

 

@Kart Полностью согласен, боевая система с точки зрения механики унылая, но зрелищная. А вот что касается мира вселенной, сюжета и персонажей тут вообще придраться не к чему. И в этом плане игра получилось отличной, но многие этого не оценили так как спотыкнулись о боевую систему и все, только этим вердикт игре и вынесли.

 

Бежать по огромной (красивой) карте с одного конца в другой, чтобы открыть сундук с 2 гилями (буквально)... Это точно разрыв, только другого места enlightened Я к тому, что игре "вынесли вердикт" не только по боевке. Но, конечно, удовольствие от нее получить можно. 

TA_Rubedo
TA_Rubedo 48.5 24.03.2026 01:21 удалён
1

Боёвка конечно является слабым местом, ибо хоть и красивая, но глубиной какой-то не обладает. Но вот по всем остальным фронтам игра просто разоравала шаблоны, очень здорово было.

 

@Kart Полностью согласен, боевая система с точки зрения механики унылая, но зрелищная. А вот что касается мира вселенной, сюжета и персонажей тут вообще придраться не к чему. И в этом плане игра получилось отличной, но многие этого не оценили так как спотыкнулись о боевую систему и все, только этим вердикт игре и вынесли.

 

Бежать по огромной (красивой) карте с одного конца в другой, чтобы открыть сундук с 2 гилями (буквально)... Это точно разрыв, только другого места enlightened Я к тому, что игре "вынесли вердикт" не только по боевке. Но, конечно, удовольствие от нее получить можно. 

Единственный разрыв, это у тебя от серии ФФ. Уже лет 25 все заживить его не можешь sad

Kart
Kart 204.36 24.03.2026 02:44 (изменен) удалён
0

@SkyerIst складывается впечаттление, что сундуки наполняли по остаточному принципу. Да и пофиг на них в целом, к четвёртой главе уже стало ясно, что приколов там ждать не стоит. Теми же охотами было интересно заниматься, сайды выполнять и т.д. обычная рутина удерживающая в игре. Для меня самый главный минус-слабая боёвка. В остальном игра дарит восторги. 

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!