
Square Enix довольна приёмом Final Fantasy VII Remake Intergrade на Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S — игра показала сильный старт
- Комментарии
- Форум
-
Аша Шарма времени зря не теряет: Новая глава Microsoft Gaming может сделать подписку Xbox Game Pass дешевле
27 -
"Хейтеры не остановят прогресс": Создатель Kingdom Come: Deliverance II Даниэль Вавра поддержал технологию DLSS 5 от NVIDIA
37 -
Netflix регистрирует товарный знак в России
34 -
В PlayStation Store началась весенняя распродажа игр для PlayStation 5 и PlayStation 4 со скидками до 75%
7 -
Sonic Frontiers Definitive Edition получила возрастной рейтинг в Южной Корее
4
В Square Enix остались довольны тёплым приёмом Final Fantasy VII Remake Intergrade на Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S, сообщил геймдиректор Наоки Хамагути. Оба порта стартовали заметно лучше, чем ожидалось — реакция аудитории оказалась исключительно позитивной.
"Игре оказали невероятно тёплый приём. У меня есть ощущение, что версии для Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S показали очень сильный старт. Игра заняла высокие позиции в цифровых магазинах, а физические копии распродаются у крупных ритейлеров, так что цифры явно говорят о хорошем результате", - заявил он.
Уже в июне на Nintendo Switch 2 и Xbox Series X|S выйдет Final Fantasy VII Rebirth. Позже владельцы всех актуальных консолей и ПК получат третью и заключительную часть саги Final Fantasy VII Remake.
В интервью изданию Automaton разработчик также в очередной раз затронул один из самых обсуждаемых вопросов среди поклонников серии — технологическую основу финальной части трилогии. Хамагути подтвердил, что команда сознательно решила не переходить с Unreal Engine 4 на Unreal Engine 5, несмотря на популярность новых технологий.
"После того как я упомянул в одном из интервью, что третья часть будет продолжать использовать Unreal Engine 4, это вызвало бурное обсуждение в сети. Тогда я в очередной раз понял, насколько людям вообще интересна эта тема. Но при этом многие не до конца представляют реальные различия между Unreal Engine 4 и Unreal Engine 5.
Безусловно, современные графические решения важны и для нас. Но если бы мы решили перейти на Unreal Engine 5 именно сейчас, мы рисковали бы застопорить собственный прогресс и затянуть разработку. Именно поэтому ещё на этапе создания Final Fantasy VII Rebirth приняли решение остаться на Unreal Engine 4. Мы используем собственные внутренние настройки, которые упрощают оптимизацию и портирование на разные устройства", - подчеркнул Хамагути.
Читайте также: Покемоны нового поколения Pokemon Winds и Pokemon Waves выйдут на Nintendo Switch 2 в 2027 году — первый тизер.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 24.03.2026 Официально: Разработчики GreedFall, Styx и WRC подали заявления о финансовой несостоятельности
- 24.03.2026 Официально: Epic Games уволит 1000 человек из-за падения популярности Fortnite
- 24.03.2026 «Я не люблю ИИ-слоп»: Глава NVIDIA Дженсен Хуанг прокомментировал скандал вокруг DLSS 5
- 24.03.2026 Продажи Crimson Desert достигли 3 миллионов копий
- 24.03.2026 Что-то приближается: Авторы The Expanse: Osiris Reborn выпустили тизер в преддверии показа на Xbox Partner Preview
- 24.03.2026 Marvel анонсировала второй сезон «Чудо-человека»
Интересен факт, что Хамагути стал медийным лицом всех последних новостей вместо главы бренда Китасе. Учитывая текущие успехи и желание быстро закончить Парт 3, возможно он и станет руководителем разработки ФФ17. Плюс текущая занятость и не шибко выдающеся результаты (по мнению совета директоров) остальных кандидатов -- вероятность лишь увеличивается.
Последняя Фантазия вернулась в родные пенаты
Как по мне, то было золотое время серии, а FF 6 до сих пор непревзойдённа
Логично, эт вам не эксклюзивы дорогущие дропать, что не отобьются, нужно сразу мультиплатформу делать
Да неужели Скворцы наконец хоть чем-то довольны в кои-то веки.
Да не гони, еще скользко на дорогах
-Босс, игры не продаются!
-Скажи, что продаются. Меня же и уволить могут! Потом спишем в отчёте на что-нибудь
А вообще. Что им еще говорить? Они ударили в спину Сони и пошли в объятие к мёртвой консоли и тетрису для детей, которые не могут по возрасту еще купить эту игру)
Так то порты окупить, другое дело саму разработку. В то время мультиплатформа была в лице аутсайдера Xbox One и слабого Switch. Если Sony предлагала деньги за эксклюзивность, то наверняка было выгоднее ограничиться одной платформой
По факту с самого старта продажи ребёрс игры засекречены. Это так эмм необычно. Уже сказали бы как есть
Ладно, на сыче игор нет - с ним все понятно)
Но как местные эксперты объяснят продажи на неплатежеспособной платформе, испорченной гойпассом?))
.
Так конкретные продажи не называются - только то, что Скворцы ими довольны. Может, они планировали продать тысячу копий, а продали полторы тысячи
Там есть положение в топе продаж - это "попугаи" но не пара тысяч копий
Ыыы, ожидали продать 2 копии, а продали целых 4, ыыы
Или какие там ещё отмазки у местных фанатов бывают
Топ продаж может состоять из тысячи позиций
@TamTam та в том та и дело, что после релиза фф7р сквари плакалаись что эксклюзивность того не стоит.