Будет преуменьшением сказать, что он держит игровую ПК индустрию. Он поднял из небытия ПК рынок игр, только благодаря ему ПК встал на один уровень с рынком консолей. Он создал потрясающий магазин, благодаря чему покупать и продавать игры стало дешевле, благодаря чему увеличилась ЦА любой игры, что буквально создало инди-сегмент игроиндустрии. Благодаря региональным ценам стима игры стали доступнее по всей планете, что дало по пиратству сильнейший удар, сильнее любой ДРМ защиты.
Стим является не просто магазином, а полноценной социальной сетью, где можно решать технические вопросы, задавать вопросы по играм, руководства, гайды. Что создает огромную помощь любому игроку.
Отдельно стоит отметить мастерскую - полностью встроенный функионал модификации игр. Тут я даже не вижу смысла пояснять.
И все это абсолютно бесплатно.
Помимо стима, валв занимается десятками других проектов. Например, можно сказать, что исключительно на валв сейчас держится линукс-гейминг. Валв помогла в развитии ВР, портативного гейминга. Вкладывалась и в многие другие вещи, которые "не выстрелили", но которые были полезным опытом.
Создала движок, на котором было создано много игр.
Не будет преувеличением сказать, что сегодняшнее в сегодняшнем состоянии игроиндустрии более половины - это заслуга валв.
А что нам дали эпики? Помимо движка, аналогов которому раньше была тьма? И превзойти который мог почти любой движок, даже тот же соурс, если бы валвы его развивали для общего пользования (что, я прямо-таки уверен, было бы, не займи эту нишу анрейал энджайн).???
Что? Ой, ничего. Только вред в виде еще одного убого магазина с вынужденными эксклюзивами. В то время как все адекватные люди стараются в искоренение эксклюзивов и мульти-платформу.
Единственное их достижение - движок - не является ничем особым и прорывным. Это всего лишь один из множества существовавших ранее и существующих сейчас инструментов.Им просто повезло своевременно занять нужную нишу. Не было бы анрейл энджайна - был на их месте любой другой движок, никто и не заметил бы разницы. Влияния эпиков на развития игроиндустрии - минимальное. Даже меньше крупных игровых корпораций.
ПС. Описанные мной достижения валв - далеко не все, а лишь то, что вспомнилось сразу. Писать о достижениях валв можно много, начиная с революционного прорыва в гейм-дизайне времен ХЛ1 и создании целой эко-системы стим, которая совмещает в себе магазин-маркетигн-рекламу-отзывы-обзоры-систему продвижения игр и тд и тп.
@xenosaga81
Ну, начну с гейба.
Будет преуменьшением сказать, что он держит игровую ПК индустрию. Он поднял из небытия ПК рынок игр, только благодаря ему ПК встал на один уровень с рынком консолей. Он создал потрясающий магазин, благодаря чему покупать и продавать игры стало дешевле, благодаря чему увеличилась ЦА любой игры, что буквально создало инди-сегмент игроиндустрии. Благодаря региональным ценам стима игры стали доступнее по всей планете, что дало по пиратству сильнейший удар, сильнее любой ДРМ защиты.
Стим является не просто магазином, а полноценной социальной сетью, где можно решать технические вопросы, задавать вопросы по играм, руководства, гайды. Что создает огромную помощь любому игроку.
Отдельно стоит отметить мастерскую - полностью встроенный функионал модификации игр. Тут я даже не вижу смысла пояснять.
И все это абсолютно бесплатно.
Помимо стима, валв занимается десятками других проектов. Например, можно сказать, что исключительно на валв сейчас держится линукс-гейминг. Валв помогла в развитии ВР, портативного гейминга. Вкладывалась и в многие другие вещи, которые "не выстрелили", но которые были полезным опытом.
Создала движок, на котором было создано много игр.
Не будет преувеличением сказать, что сегодняшнее в сегодняшнем состоянии игроиндустрии более половины - это заслуга валв.
А что нам дали эпики? Помимо движка, аналогов которому раньше была тьма? И превзойти который мог почти любой движок, даже тот же соурс, если бы валвы его развивали для общего пользования (что, я прямо-таки уверен, было бы, не займи эту нишу анрейал энджайн).???
Что? Ой, ничего. Только вред в виде еще одного убого магазина с вынужденными эксклюзивами. В то время как все адекватные люди стараются в искоренение эксклюзивов и мульти-платформу.
Единственное их достижение - движок - не является ничем особым и прорывным. Это всего лишь один из множества существовавших ранее и существующих сейчас инструментов.Им просто повезло своевременно занять нужную нишу. Не было бы анрейл энджайна - был на их месте любой другой движок, никто и не заметил бы разницы. Влияния эпиков на развития игроиндустрии - минимальное. Даже меньше крупных игровых корпораций.
ПС. Описанные мной достижения валв - далеко не все, а лишь то, что вспомнилось сразу. Писать о достижениях валв можно много, начиная с революционного прорыва в гейм-дизайне времен ХЛ1 и создании целой эко-системы стим, которая совмещает в себе магазин-маркетигн-рекламу-отзывы-обзоры-систему продвижения игр и тд и тп.