Комментарий

John92Shepard
John92Shepard 23.41 22.11.2025 23:10 (изменен) удалён
1
лолшто

Киллзон два проваливался при появлении любого дыма. Анчартед 3 колбасило сильно - хуже всего на сцене с подъемом по корпусу корабля

чёт я как-то грубо ответил, сейчас перепишу 

то как просаживались описанные две игры, так и в то поколение и стандарты были другими и 99% игр на боксе так же просаживались за милую душу, в Хэло Рич на коробле Ковенантов вообще игра до 15 фпс проседала, в Гирза 3 во второй главе после падения с моста чуть ли не 10 фпс всю арку на берегу было

поэтому писать что Киллзона и Анч тормозили как не понятно что это преувеличение 

как не понятно что тормозили всякие Haze и Lair, вот эти игры реально были на грани играбельности 

но и на х360 дохрена эклюзивов тоже просаживались за милую душу типа Too Human или Banjo-Kazooie

мультиплатформа на 360 была лучше где-то до 2011 потом они стали примерно равны, где-то лучше одно где-то лучше другое 

Ты прям самые худшие примеры выбрал, килзона и анч это ЛИЦО пс3, а ту хюман и казуи это такое. Гири и Хало имели топовый графон и просадок там почти не было, чего не скажешь о киллзоне и анче, выдумывать только не надо, я недавно кз2 играл и там позорище - импут лаг и просадки. У меня сейчас х360 и пс3 есть для старых игр, на пс3 боль играть в них. Если в хало просадки и были, то графон там был намного лучше килзоны, а это еще и учитывая кооператив. https://www.youtube.com/watch?v=j1HlBzrSu0I

Только в сегменте на технике просадки есть. Хало 4 вообще взял награду за лучшую графику на TGA 2012