
Китайское кунг-фу и мрачный мир: Более 20 минут геймплея Phantom Blade Zero с S-PARTY 2025
- Комментарии
- Форум
-
Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
42 -
NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
92 -
Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
20 -
Игра в надёжных руках: Инсайдер раскрыл имена руководителей разработки ремейка Resident Evil Code: Veronica
43 -
Владельцы PlayStation 5 массово покупают бывший Xbox-эксклюзив Starfield — первые места в PlayStation Store по всему миру
86
Команда IGN China опубликовала 22-минутный ролик, демонстрирующий геймплей китайского экшена Phantom Blade Zero с S-PARTY 2025. Видео содержит фрагмент прохождения уровня «Формирование семи звёздных мечей», а также кадры битвы с боссами Вань «Медный молот» Цзюнем, Красным Призраком, Главным учеником семи звёзд и Падшей надеждой главного ученика.
Разработка ведётся для PlayStation 5 и PC. Дату релиза назовут до конца 2025 года. Ранее сообщалось, что Phantom Blade Zero не будет ориентирована на любителей игр типа «соулслайк». Боевая система новинки вдохновлена Devil May Cry, поэтому предложит стремительные и техничные сражения с акцентом на комбинации и реакцию.
Тем не менее дизайн уровней опирается на классический подход FromSoftware, характерный для Dark Souls, чьи локации отличаются компактностью, взаимосвязанностью и продуманной структурой. Авторы поставили перед собой цель предоставить игрокам геймплей, сравнимый с кунг-фу-фильмом, где сражения, сюжет и исследование гармонично дополняют друг друга.
Читайте также: Разработчики Marvel Cosmic Invasion показали геймплей за Бета Рэй Билла и Серебряного сёрфера.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 22.03.2026 Intel: Мы годами предлагали Pearl Abyss помощь, но Crimson Desert всё равно вышла без поддержки видеокарт Arc
- 22.03.2026 Resident Evil исполнилось 30 лет — франшиза Capcom находится на пике популярности
- 22.03.2026 Человек-паук и его друзья: Представлен новый трейлер файтинга Marvel Tokon: Fighting Souls
- 22.03.2026 Sony удалит эти игры для PS4 и PS5 из расширенной подписки PS Plus в апреле — успейте поиграть
- 21.03.2026 Издатель Grand Theft Auto VI: PlayStation 6 и Xbox Project Helix должны выйти в срок — без задержек
- 21.03.2026 NVIDIA ввела игроков в заблуждение насчет DLSS 5 — похоже, технология действительно работает как обычный ИИ-фильтр
Давно геймплея нового соулса не было.
Выбираю приключения в красивом мире
китайцы бы хоть жанр сменили, гонки там или шутаны, одни вуконги и муданги
Ппц концовка мощная, прям балет боевых искусств
Sekiro May Cry какой-то
ну, вуконг, на минуточку - шедевр. после него как-то остальные не играются. может конечно потому, что он не совсем солслайк, я бы даже сказал, совсем не солслайк... но играется шикарнейше. одна из немногих игр, которые я с удовольствием прошёл. а вот вучанг - лютая шляпа, которая даже и рядом с вуконгом не валялась. вот эта игрушка вроде как выглядит динамично, не вызывает отторжения. будем посмотреть
х3, чето не проникся этой кунгфу или усю боевкой, где челик нарезает кучу финтов, прыгает, бьет, пинает, машет, тыкает, блокирует, парирует... одного рандом бомжа несколько минут, а в это время присмотриитесь, другие тупо стоят в сторонке и ждут своей очереди. Все таки мне "классико-подобные" сосаличи нравятся больше. Вот по гп заценил тут Вучанг, вполне себе годно играется и боссы прикольные и разнообразные, некоторые даже уже свою малению нашли в лице командера хунлянь. Хотя я на магбилде больше пока что пострадал на командире мятежников толстом.
Потому что у Вуконга бюджет в разы больше,чем у любой другой китайщины,плюс царь обезьян национальное достояние Китая,здесь они не могли халтурить и выдали наверное свой максимум,но даже несмотря на то,что игра дорогая и проработанная,она слишком вторичная,а дженерики по умолчанию не претендуют на шедевральность,даже если по качеству не уступают оригиналам.
@Lambdass
Это где? В элден ринге? Где он на одну и ту же пустынную локацию натягивал фильтры разных цветов (зеленый, красный, синий)?? Да уж, необычно.
@keldenis точно только фильтры? Игры миядзаки со времен DeS были ожившими концепт артами, просто в Элден Ринге в силу опенворлда переход между биомами отличается не так разительно, как те же локации в Дарк Соулсах, соединенных какой-то кишкой с большой дверью.