Разработчик оценил разницу в пропускной способности SSD-накопителей PS5 и Xbox Series X — на мультиплатформу не повлияет
-
Circana: Релиз Call of Duty Black Ops 6 в Xbox Game Pass сильно не пошатнул продажи, но доля PlayStation стала еще больше
7 -
Вот это апгрейд: Эксперты Digital Foundry восхищены Stellar Blade на PlayStation 5 Pro — пример отличной реализации PSSR
4 -
У Shenmue 3 сменился издатель — он хочет познакомить с игрой Ю Судзуки более широкую аудиторию
28 -
Патч для Silent Hill 2 вернул вырезанный контент и улучшил работу игры на PlayStation 5 Pro
18 -
Президент FromSoftware подтвердил работу над несколькими новыми проектами
30
Одним из преимуществ консолей текущего поколения по сравнению с их предшественниками являются SSD-накопители, однако они довольно сильно отличаются по характеристикам, в том числе пропускной способностью, которая составляет 5,5 ГБ/с в PlayStation 5 и 2,4 ГБ/с в Xbox Series X.
Кастомный твердотельный накопитель в приставке Sony показывает более чем двукратное преимущество над решением Microsoft, но как считает совладелец и продюсер студии Camel 101 Рикардо Цестейро, занимающейся производством хоррора Beneath, в перспективе разные цифры никак не скажутся на разработке мультиплатформенных игр, поскольку большинство разработчиков продолжат ориентироваться на базовое значение скорости SSD, которое предлагает Xbox Series X.
По словам Цестейро, разница между скоростями SSD в PS5 и Xbox Series X не настолько значительна, когда речь идет о тайтлах, создаваемых под множество платформ, однако более высокая пропускная способность накопителя PlayStation 5 является большим преимуществом для ее эксклюзивов, позволяющим ускорить асинхронную загрузку уровней и ассетов, а также получить текстуры более высокого качества.
"Благодаря пропускной способности 5,5 ГБ/с в SSD [PS5], загрузка и выгрузка ассетов будет происходить быстрее, что приведет к ускорению асинхронной загрузки уровней и объектов [на них]. Фоновая загрузка частей уровней останется незаметной для игроков, а низкое использование VRAM позволит ускорить [быстродействие] игры. Я не думаю, что будет существенная разница, поскольку большинство разработчиков, скорее всего, продолжат ориентироваться на базовый уровень в 2,4 ГБ/с при разработке для нескольких платформ. Однако ситуация может быть совершенно иной в случае с эксклюзивными играми, где спецификации одной платформы могут быть задействованы до предела. Например, можно использовать текстуры более высокого качества, поскольку время потоковой передачи будет намного меньше".
SSD в PlayStation 5 оказался настолько быстрым, что некоторые разработчики намеренно замедляют скорость загрузки в своих играх, чтобы игроки могли успевать читать советы и подсказки на загрузочных экранах. Ранее так поступили создатели Horizon: Forbidden West из Guerrilla Games.
Читайте также: "Продолжение будет": Сергей Гармаш подтвердил разработку "Чебурашки 2".
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 23.11.2024 Универсальный инструмент: Обзор ноутбука Vivobook S 14 (M5406WA)
- 22.11.2024 Президент FromSoftware подтвердил работу над несколькими новыми проектами
- 22.11.2024 Аудитория Helldivers 2 от Sony достигла 15 миллионов человек
- 22.11.2024 Valve начала борьбу с разработчиками, которые бесконечно переносят сроки релиза DLC
- 22.11.2024 Эксперты протестировали Alan Wake II для PS5 Pro и указали на слабые стороны PSSR от Sony — заметно хуже DLSS
- 22.11.2024 S.T.A.L.K.E.R. 2 разошлась тиражом в миллион копий за два дня
@LeonStrife, какой нах маркетинг, это была техницеская конференция, где для разрабов не имевших девкит, плюшки системы расписывали, тогда даже саму плойку не показали
Он три года тестил?
Не надо проецировать свои девиации на других, ыксперд, на этот самый навоз как раз ты и исходишь.
А ты кстати понял про какой "специальный соус" он говорил?
Конечно. А тебе что именно непонятно? Церни рассказал про всю систему в целом, доходчиво, как при анализе, разложил всё на отдельные детали. Рассказал, как решили проблемы с боттлнеками при обращениях к накопителю, вводе-выводе информации, при работе с памятью.
Что именно он имел ввиду под "секретным соулсом"?
@Svexi да забей. А сейчас на уроках информатики проходят хотя бы базовые основы архитектуры ЭВМ?
Всегда чтение с диска/подкачка/пейджинг были узким местом. Зачем хихикать. Непонятно.
Интегрированный в основной чип i/o-механизм. Для чего он предназачен, - Церни рассказал. Если коротко, то он позволяет избежать вовлечения ЦПУ в большинстве процессов копирования данных с накопителя в память. То есть, 90% io-операций (в основном, это запросы, получаемые от игры в реальном времени/в игровом процессе) переложены на плечи контроллера dma и io-сопроцессоров. Just in time streaming становится реальностью, потому что процесс копирования становится быстрым и полностью автоматизированным.Также ЦПУ полностью освобождён от необходимости что-либо распаковывать, используя ресурсы общего назначения, ведь теперь есть выделенный декомпрессор и что самое приятное - распаковка игровых ресурсов происходит до отправки в ОЗУ, то есть, осуществляется налету и без задержек. Вот это и есть "секретный или специальный соус". У PS5 расчётное окошко для первичных данных порядка 10ms в лучшем и 33ms в самом худшем сценарии. На аппаратно-программном уровне конечно. Это очень быстро. У Xbox, для сравнения, задержки повыше всё-таки.
Поэтому технических проблем использовать текстуры и геометрию более высокого разрешения и качества, - их нет. И скорость копирования конечно будет выше на PS5, особенно в моментах, связанных со стримингом. Но сейчас это не имеет смысла обмозговывать, лучше увидеть уже какая она будет эта мультиплатформа, созданная только для консолей 9-го поколения.
Спасибо что ответил
Рикардо Цестейро свою игру видел?
Сдули пыль со старой методички
Ладно текстуры, но даже обычные загрузки в мультиплафторме нередко хуже на Пс5. Либо лучше, но на пару секунд, что не ощущается и не показывает двухкратное преимущество
@Bobber Ты ещё скорости загрузки по обратной совместимости сравни.
Главное, на PS5 в 2 раза лучше чем у бокса, а квикрезюм на 10 игр одновременно есть на боксе, а не на плойке... Понимающе
Мне больше интересно когда разрабы начнут использовать все 52 блока видяхи у XSX, а то вся мульти сейчас выглядит одинаково при том что у ПС5 fps почти всегда выше на 5-7 кадров. Даже с учётом раздельной памяти на 10+6 консоль Майков выдает 12Тфл, так покажите нам эту разницу в пару Тфл между консолями и не несуте ерунды про сдерживающий фактов в лице XSS ( почему-то более слабый чем базовая ПС4 фат Хуан x one не мешал XOX доминировать на ПС4 Про ).