


Scalebound изначально создавался в качестве игры про маленькую девочку и динозавров для Wii
- Комментарии
- Форум
-
СМИ: У Microsoft больше нет миссии и ценностей, подразделение Xbox ждут новые чистки — это ещё далеко не конец
52 -
«Дорожная игровая карта»: Западных издателей могут обязать искать партнеров для работы в РФ
28 -
Оскар Лемер: Microsoft утратила способность продавать собственные игры на Xbox Series X|S — в Европе тиражи делают ПК и PlayStation 5
30 -
Подводные камни Krafton: Создателя Subnautica выгнали из собственной студии
5 -
EA сворачивает поддержку Anthem — серверы закроют в начале 2026 года
19
Японский геймдизайнер Хидеки Камия рассказал в интервью порталу GameSpot о длинном путешествии ролевого экшена Scalebound, своей «игры мечты».
Как оказалась, нынешняя, итоговая итерация проекта, очень сильно отличается от оригинальной концепции. Впервые разработчик задумался о создании RPG в далеком 2006 году, когда студия Platinum Games только была сформирована, однако появившиеся идеи пришлось отложить в долгий ящик, поскольку в скором времени коллектив решил сфокусироваться на Bayonetta.
Как объяснил автор, изначально Scalebound планировался в качестве игры о путешествии маленькой девочки по миру динозавров для консоли Wii компании Nintendo. Предполагалось, что сама малышка не будет принимать участия в сражениях, но пользовователи от ее лица смогут отдавать приказы гигантским существам посредством моушен контроллера Wii Remote. Первый прототип, созданный после выпуска стильного экшена про сексуальную ведьму Байонетту, «по ряду причин» никого не заинтересовал и проект был отброшен. Сам Камия сфокусировался на The Wonderful 101.
В ходе разработки эксклюзива для Wii U команда стала задумываться о следущих проектах, геймдизайнер снова вернулся к концепту Scalebound и начал его проработку. Именно тогда динозавры были заменены драконами, на место девочки решили поставить кого-то постарше, а также сделать героя непосредственным участником сражений. Доведение The Wonderful 101 до ума отвлекло Камию от Scalebound, проект отошел на второй план, но когда к нему вернулись снова, уже не забрасывали.
Получивший от Microsoft поддержку Scalebound, с героем и сеттингом, каким мы его знаем сегодня, находится в разработке около двух лет. Примерно с момента выпуска The Wonderful 101 на Wii U. Игра ожидается в продаже осенью 2016 года.
Читайте также: Scalebound поднимет продажи Xbox One в Японии, уверена Microsoft.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен











- 08.07.2025 Подводные камни Krafton: Создателя Subnautica выгнали из собственной студии
- 07.07.2025 Оскар Лемер: Microsoft утратила способность продавать собственные игры на Xbox Series X|S — в Европе тиражи делают ПК и PlayStation 5
- 07.07.2025 «Дорожная игровая карта»: Западных издателей могут обязать искать партнеров для работы в РФ
- 07.07.2025 СМИ: У Microsoft больше нет миссии и ценностей, подразделение Xbox ждут новые чистки — это ещё далеко не конец
- 07.07.2025 Square Enix выпустила ролик Final Fantasy IX к 25-летию игры
- 06.07.2025 "Я в восторге": Clair Obscur: Expedition 33 поразила создателя The Last of Us Нила Дракманна