Scalebound изначально создавался в качестве игры про маленькую девочку и динозавров для Wii
-
Вызывающий ужас ксеноморф на новом кадре фильма "Чужой: Ромул"
4 -
Hades II вышла в раннем доступе на русском языке — представлен новый геймплей
4 -
В России вырос спрос на игровые ноутбуки и консоли
13 -
В сети появились новые геймплейные кадры Kingdom Come: Deliverance II — выглядит впечатляюще
4 -
Хардкорный шутер Gray Zone Warfare разошёлся тиражом в 500 тысяч копий после релиза в раннем доступе
15
Японский геймдизайнер Хидеки Камия рассказал в интервью порталу GameSpot о длинном путешествии ролевого экшена Scalebound, своей «игры мечты».
Как оказалась, нынешняя, итоговая итерация проекта, очень сильно отличается от оригинальной концепции. Впервые разработчик задумался о создании RPG в далеком 2006 году, когда студия Platinum Games только была сформирована, однако появившиеся идеи пришлось отложить в долгий ящик, поскольку в скором времени коллектив решил сфокусироваться на Bayonetta.
Как объяснил автор, изначально Scalebound планировался в качестве игры о путешествии маленькой девочки по миру динозавров для консоли Wii компании Nintendo. Предполагалось, что сама малышка не будет принимать участия в сражениях, но пользовователи от ее лица смогут отдавать приказы гигантским существам посредством моушен контроллера Wii Remote. Первый прототип, созданный после выпуска стильного экшена про сексуальную ведьму Байонетту, «по ряду причин» никого не заинтересовал и проект был отброшен. Сам Камия сфокусировался на The Wonderful 101.
В ходе разработки эксклюзива для Wii U команда стала задумываться о следущих проектах, геймдизайнер снова вернулся к концепту Scalebound и начал его проработку. Именно тогда динозавры были заменены драконами, на место девочки решили поставить кого-то постарше, а также сделать героя непосредственным участником сражений. Доведение The Wonderful 101 до ума отвлекло Камию от Scalebound, проект отошел на второй план, но когда к нему вернулись снова, уже не забрасывали.
Получивший от Microsoft поддержку Scalebound, с героем и сеттингом, каким мы его знаем сегодня, находится в разработке около двух лет. Примерно с момента выпуска The Wonderful 101 на Wii U. Игра ожидается в продаже осенью 2016 года.
Читайте также: Scalebound поднимет продажи Xbox One в Японии, уверена Microsoft.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 06.05.2024 CI Games и Microsoft договорились: Lords of the Fallen и другие игры издательства появятся в Xbox Game Pass
- 06.05.2024 Hades II вышла в раннем доступе на русском языке — представлен новый геймплей
- 06.05.2024 К съёмкам фантастического фильма «Риддик: Фурия» приступят 26 августа
- 06.05.2024 Разработчики Stellar Blade поделились ранним концептом Евы
- 06.05.2024 Источники: На новую экранизацию Resident Evil выделили большой бюджет
- 06.05.2024 В сети появились новые геймплейные кадры Kingdom Come: Deliverance II — выглядит впечатляюще