
Последние события
Последние комментарии
09.11.2018
-
08:07
R1s1NgOfThEfaLL: Касаемо первой, снайперка обновленному 47-му оказалась попросту не нужна: даже после выстрела с глушителем через всю карту npc безошибочно обнаруживали местоположение гг, не оставляя шанса уйти незамеченным, что для серии - и лично для меня - нонсенс.
Это пошло еще с BM, где как бы ты не спрятался, тебя палят за пол километра в маленьком окошке. Но не все так просто в шестой части. Тебя палят, но уйти можно запросто, т.к. времени достаточно и более того, даже в зоне поиска, NPC бегут к месту стрельбы, и видеть тебя не будут, если ты просто пройдешь мимо них. Там самое главное не бегать много в месте происшествия во время тревоги.R1s1NgOfThEfaLL: Маскировка же и алгоритм раскрытия лысого, переработанные специально для Абсолюшна и уравновешиваемые в нем полосой инстинкта, в отсутствие оной растерли всякую логику: за исключением конкретных зон, отведенных под ношение конкретных костюмов-пропусков, тебя палит любая вошь и не попасться на открытой местности игра не позволяет физически.
Ловить фэиспалмы инстинктом, это так логично))) Как маскировка логику растеряла? Тебя могут запалить только избранные NPC, а так ходи в маскировке где тебе вздумается. Вообще претензия не понятна.R1s1NgOfThEfaLL: Спрашивается: какой вообще прок от маскировки и дальнобойного оружия с глушаком, когда игра не даёт полноценно их применять?
Прок наверное в том, что игра тебе дает это сделать, и игроки этим активно пользуются, просто ты особенный.R1s1NgOfThEfaLL: саемо сиквела, каких-то серьезных изменений в геймплее по роликам я не увидел, графика и анимации остались прежними, то есть все, что сделали разработчики за 2 года, нарисовали 6 новых карт (вместо 20 у Абсолюшна), которые изначально планировалось выпустить в рамках большого обновления "второго сезона". Ну хоть кейс вернули, и то хлеб. Понятно, что называть это полноценной игрой язык не поворачивается, скорее уж опоздавшим на полтора года аддоном, благо просят за него немного, так что, наверно, возьму ближе к праздникам.
анимаций добавили, подкрутили стелс элементы, добавили кооператив, сделали локации более масштабными и проработанными, подкрутили ии. И все эти нововведения были внесены еще и в первый сезон. Но да, куда уж там новому хитмэну до 20 коридоров из пятой части.
08.11.2018
05.11.2018
-
09:03
John92Shepard: Ну, диванному разработчику явно виднее что лучше.
не обязательно быть разработчиком, чтобы это понимать.
04.11.2018
-
23:38
Quinzel: Blood Money нужно очень сильно перелопатить чтобы она соответствовала сегодняшним визуальным стандартам, игра слишком сильно технически устарела.
Всего-то сделать гладкий череп 47му и немного подтянуть текстурки. Во всем остальном, BM выглядит либо на уровне, либо лучше предшественников. Множество крутых игровых механик, крутой импакт от стрельбы и от режущих предметов и динамически меняющаяся атмосфера. Иногда посмотришь на пятую часть и думаешь, игра 2012 года, а туда физические ступени не завезли с нормальной анимацией. Смотришь на хитмэн 2016 и думаешь, а где кастомизация, где импакт от стрельбы? Я понимаю, что во многих аспектах, новая часть вне конкуренции, но от этого становится еще обидней, ведь столько всего придумали, а про базовые вещи забыли.
27.10.2018
-
10:41
RedJohn: На пунктах досмотра чемоданы не досматривают?) И мне показалось в этом трейлере или 47му таки сделали лицо менее гламурное и более суровое, чем в предыдущих трейлерах?)
Показалось. Финальное лицо 47го в первом сезоне, было топовым. Я понимаю, если бы его поменяли ближе к образу BM, но это же ужас.