Меню
GameMag
GameMag
  • Новости
  • Обзоры
  • Гиды
  • Спешалы
  • Аниме
  • Кино и Сериалы
  • Техника
  • Форумы
df.ru df.ru
Вход
или войти через
Забыли пароль? Регистрация
wdsl 0 gms 0.07 gmp Пользователь
✉
  • Профиль
  • Игры
  • События
  • Избранное
  • Виш-лист
  • Комментарии
  • Репутация

Последние события

Последние комментарии

01.11.2017
  • 14:26 девид кейдж получит возможность заработать на продаже вариантов ввыбора в своих эксклюзивных вы5ерах.
14.10.2017
  • 22:42 хренасе у вас тут аналитика, ребята)) а теперь по-порядку: банжи ушли, потому что хейло превратилось в доильню. парни историю давным давно рассказали, но эмэсу позарез нужен был мастерчиф чуть ли не каждый год. банжи сделали окуительную концепцию классного шутера с рпг элементами, который наголову выше любой подобной параши типа бордерлендс или дивижн. банжи выпустили окуительную игру в 2014-ом, учитывая, что они ее собрали по сути за год. те глупые макаки, которые не в состоянии были рассмотреть насколько игра была крута - конечно вопили о "фу, нет сюжета, нет друзей, динклбот, у меня к/д меньше единицы - игра плохая" и тп. потом обломки оригинальной игры в виде длц упали в карман активижн и поток денег закончился. и на этом этапе закончилась и сама банжи, потому что активижн выгнала Марти Одоннела и требовало от франшизы космическое калофдюти с донатом. и тогда наспех слепили тейкенкинг, который глупые дети приняли за "исправление ошибок" и "10/10", а у людей, которые хоть что-то понимали в крутости оригинала, он сразу вызвал настороженность. потом они окончательно добили оригинал последним, из пальца высосанным длц, которое делали индусы за еду, а сейчас вышла вторая часть космической колды с донатом, в которой не осталось вообще ничего от дестини 2014 (напомню - именно на ее костях и авторитете целых три года жила франшиза). во второй части загублено все, если сравнивать с великой игрой 2014-ого: футуристично-реалистичная картинка, звук и музыка, баланс, геймплей, соревновательность, челлендж и даже пресловутый гринд.
30.06.2017
  • 10:58 специально знатокам в комментариях: сталкер сделал Прохоров. не гсц, не программисты, не яворский, и не клоун который руководил разработкой чистого неба. Прохоров придумал и является отцом того самого сталкера. И он с командой ушел в 4А сразу как закончили оригинальную игру. И сделал говенейший метро, но это оставим на его совести. а все ваши гсц и прочие востоки геймс - это обслуга прохорова и его идеи. именно эти бездари потом наклепали чистоенебо и калоприпять и превратили бренд сталкера в мусор. а могли бы всей цельной командой сделать то, что в итоге сделали 4А - с консольным качественным контентом выйти на актуальных платформах (метро откровненно плохая игра, но качественного наполнения у нее не отнять - это не местечковый пк-фритуплей, это вполне себе конкурентный продукт). только вместо плохой игры по плохой книге у нас был бы отечественный блокбастер мирового уровня с бережным отношением и к шутерной и к рпг-части, каким был оригинальный сталкер. он не был идеальным, но он был именно грамотным с геймплейной точки зрения, да таким грамотным, что некоторые крутые и очевидные идеи не воплощены даже в блокбастерах мирового уровня (типа фолла, фаркрая и тп)

История репутации

Информация

Регистрация: 30.06.2017 10:42
Последний вход: 09.11.2017 10:06
Предупреждения:

Статистика

Фокус
0
Статьи
0
Коменты
3
Получил:
0
0
Выдал:
0
0

Фанаты

Хитмап активности

  • Новости
  • Обзоры
  • Гиды
  • Спешалы
  • Главное
  • Статьи
  • Советы
  • Игры
  • Пользователи
  • Форумы
логотип
GameMag
18+

Свидетельство о регистрации средства массовой информации Эл № ФС77-26762 от 29 декабря 2006 года.

Выдано Федеральной службой по надзору за соблюдением законодательства с сфере массовых коммуникаций и охране культурного наследия.

Рейтинг@Mail.ru
  • Правила
  • Реклама
  • О нас

© 1996-2026 GameMAG.ru

↑