
Последние события
Последние комментарии
20.03.2020
-
00:36
Раньше, конечно, архитектура консольного железа между производителями кардинально отличалась, но все же это интересные цифры:
Xbox (Original) - 120 GFLOPS
Gamecube - 10.5 GFLOPS
Playstation 2 - 6.2 GFLOPS
А ну и еще у меня вопрос, с каких пор производительность графической подсистемы определялась этими несчастными флопсами и только ими? Насколько мне известно, эта характеристика имеет весьма опосредованное отношение к реальной производительности. Насчет CU тут да... это фейл, если только у них не какая-то особенная "архитектура с потанцевалом".
Вообщем, как многие тут написали, игры решают (и по-барабану что они выйдут года через 3 на ПК, и то это под огромным вопросом).