Снятся ли андроидам электрозмейки: Обзор Pragmata
Обзор 44 Комментарии: 28

Обзор Pragmata

Снятся ли андроидам электрозмейки

Редактура: GameMAG
Дата: 30.05.2026 23:55
31 7 4 популярные эмоции статьи
Shovel Knight
Платформы:
Разработчик:
Издатель:
Жанры:

action Adventure

Главное требование Pragmata к игроку – мультизадачность, умение распылять концентрацию сразу в несколько сторон. Возможность систематически переключать собственное внимание между рядом параллельных задач в течение небольших промежутков времени. В этом смысле ключевую роль играет не столько сам центральный геймплейный "гиммик" и особенности его реализации в общем каркасе игрового процесса, сколько его основная функция – стресс-тест редкого для многих навыка концентрации, который последовательно меняется, чтобы сидящий перед экраном человек не заскучал и не утомился.

Начинается все очень просто – со знакомых раскладки управления, положения камеры и методов взаимодействия с цифровыми трехмерными пространствами. Но как только игрок погружается в знакомую среду, на смену привычному приходит непривычное – необходимость в асинхронной работе двух рук. Пока пальцы левой руки двигают стик контроллера для смены позиции персонажа, пальцы правой руки на лицевых кнопках геймпада играют в змейку. Это очень простая, но необычная конфигурация, которая на первых порах развлекает даже без каких-либо сложностей или давления – мозгу приходится решать нетипичные для него задачи, что приводит к естественному азарту.

Потом, разумеется, наступает привыкание. Причем достаточно быстро. Восприятие долго обманывать не получается, и то, что еще пять минут назад казалось удивительным и ярким, по щелчку пальцев становится обыденным и понятным. Но к тому моменту разработчик свою миссию уже выполнил – познакомил играющего с фундаментом, на котором совсем скоро будет выстроено множество непростых задач, интерес к которым культивирован первыми и самыми яркими впечатлениями.

В Pragmata мультизадачность выражена на примере двух непохожих персонажей – инженера Хью и человекоподобного андроида D-I-0336-7, которого космонавт для собственного удобства называет Дианой. Хью – олицетворение повседневного: бородатый дядя, который умеет стрелять из пистолета. Для игрока он – левая рука. Та, что ходит по уровням-коробкам и взводит пушку. Диана – полная противоположность Хью: она познает новый для себя мир и учится с ним взаимодействовать. Для играющего она – правая рука, которая играет в змейку и общается с электроникой путем решения простых пазлов. На протяжении большей части прохождения игрок управляет обоими героями сразу, только без строгой и наглядной сепарации: персонажей хоть и двое, а вот геймпад в руках у вас один.

Попав в ловушку на заброшенной лунной базе, Хью и Диана оказываются в конфронтации с местным всемогущим искусственным интеллектом. Полная автоматизация объекта осуществлялась за счет передовых 3D-принтеров и разного рода машин, которые превратились в инструменты умерщвления любых вторженцев. Базового арсенала Хью недостаточно для того, чтобы расстреливать каждого встреченного бота, поэтому свою помощь ему оказывает Диана – путем удаленного взлома. Взломанные роботы временно становятся уязвимыми для простых атак, вокруг чего и строится основная часть боевой системы.

С позиции Хью Pragmata – во многом стандартный шутер от третьего лица с несколько редким для жанра темпом. С позиции Дианы Pragmata – несложная головоломка, где за короткое время необходимо довести курсор до пункта назначения в ограниченной грид-сетке, попутно минуя "опасные" блоки. А вместе Pragmata – мультижанровый экшен, строящийся на том, с чего мы и начали, – на мультизадачности.

Главный успех всей игры заключается в очень выверенной системе прогрессии большинства ее элементов. Буквально каждые полчаса-час вас знакомят с новым противником, предлагают опробовать дополнительное оружие или открывают какой-нибудь навык, позволяющий иначе подходить даже к базовым сражениям. Заданная разработчиками динамика при этом всегда остается ретроактивной: условно говоря, то, чему вас учили в начале прохождения, остается актуальным и к самому концу, только с учетом сильно возросшего количества переменных.

Например, грид-взлом Дианы развивается от простого перемещения по блокам к конечной точке до крупных сеток, позволяющих "стакать" целый ряд полезных эффектов, напрямую влияющих на модель поведения противников. В свою очередь сами враги также находятся в процессе постоянных метаморфоз – игра подкидывает их альтернативные и усиленные версии, вводит в процесс полностью новые типы противников, способные взаимодействовать друг с другом, и начинает строить боевые арены так, что разный набор роботов попросту не позволяет вам играть "безопасным" образом, подстегивая к тактическим экспериментам. 

Pragmata — союз простой идеи и ее сложной реализации. Прямо как дружба добродушного инженера Хью и наивного, но бесконечно сообразительного андроида Дианы.

Даже система вооружения здесь работает по той же самой логике: все "пушки" (кроме базового пистолета и пистолета-пулемета) конечны и предлагают ограниченный запас амуниции. Проходя игру в первый раз, у вас не получится прогнозировать, в кого и из чего вы будете стрелять – схватки приходится встречать на условиях разработчиков и, так или иначе, взаимодействовать со всеми предложенными системами и механиками.

Для игрового процесса Pragmata трудно придумать больший комплимент, чем личное замечание о том, что одной из самых увлекательных частей прохождения для меня стал набор виртуальных испытаний и дополнительных челленджей, доступных уже после завершения основной кампании. Каждый из них построен внутри виртуального пространства с минимальной визуализацией окружения – действия происходят буквально внутри коробок из серых стен. Но даже так в Pragmata было крайне весело играть – взламывать, стрелять, взламывать и снова стрелять. Не потому, что каждое из этих действий обладает какой-то особенной глубиной, а потому, что их параллельное выполнение дарит какое-то причудливое чувство легкой эйфории, радость от освоения пусть и бесполезного, но интересного навыка. 

Впечатление от некоторых боев может испортить несколько нестабильная система приоритезации целей для взломов Дианы. Чаще всего игра самостоятельно выбирает, кого вы будете взламывать, на основе направления прицела с позиции Хью. Но в определенных ситуациях, предположим, в узких коридорах и комнатах, принять осознанное решение не получится – алгоритмы решат все за вас, а на то, чтобы прицелиться повторно или сменить позицию, уже может банально не хватить времени. Когда дизайнеры знакомят вас с минометом, позволяющим удаленно активировать заряды, эта особенность напоминает о себе куда активнее – остается только смириться и заранее думать о том, куда лучше встать перед стрельбой.

Вне драк в Pragmata остается только бегать и совсем редко – ходить. Все перемещения и задачи героев обуславливаются повествовательной частью, которая движется в линейной манере и постепенно проводит вас через несколько крупных уровней. Pragmata – игра очень минималистичная, ей присущ почти "аркадный" дизайн. Иными словами, в ней очень мало катсцен, крупных сюжетных эпизодов, продолжительных туториал-секций, пауз или интерлюдий. Хью и Диана приезжают в новую для них локацию и начинают ее "пылесосить" – решать микро-задачи, открывающие путь к страшному боссу. На каждый из уже пройденных уровней можно свободно возвращаться в любой момент, чтобы собрать то, что случайно пропустили, открыть доступ к новым секретам, для которых нужны определенные навыки или ключи.

Еще в игре есть хаб, в котором сконцентрирована вся пассивная часть игры. Здесь открываются способности, оружие, костюмы, музыка и опциональные геймплейные челленджи. Здесь же свое место находят многочисленные сценки между Дианой и Хью – милые и по-хорошему наивные, задающие эмоциональный тон отношениям главных действующих лиц. Путешествия в хаб обычно опциональны, но первую половину игры вас мотивируют туда возвращаться через ограниченность лечащих предметов. Их количество фиксировано и внутри игрового уровня конечно, а значит, у вас всегда есть повод вернуться в хаб для того, чтобы подлечиться.

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Пацанские темы Пацанские темы
Крутые боссы Крутые боссы
охрененная графика охрененная графика
Море фана Море фана
Прокачка Прокачка
они везде и они враги они везде и они враги
сложность за счет количества врагов сложность за счет количества врагов
Этот саундтрек хочется заслушать до дыр Этот саундтрек хочется заслушать до дыр
Головоломки, паззлы, загадки Головоломки, паззлы, загадки
Гигантские роботы, опять Гигантские роботы, опять
Сплошные сопли Сплошные сопли
Известный разработчик - его мы любим и уважаем Известный разработчик - его мы любим и уважаем
Крутые пушки Крутые пушки
wow-фактор цветет и пахнет wow-фактор цветет и пахнет
sex friendly - девочкам нравится sex friendly - девочкам нравится
Сюжетные клише - что будет дальше ты уже знаешь Сюжетные клише - что будет дальше ты уже знаешь
Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет Реиграбильность - ее можно играть и переигрывать много лет
Субтитры для глухонемых Субтитры для глухонемых
Переведено на русский язык Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

С помощью вписанной в сюжет технологии 3D-печати художники Capcom также обходят ловушку невыразительности стерильных утилитарных помещений. Лунная база в условиях игрового сеттинга – место не самое интересное. Однако возможность буквально напечатать из воздуха все, что душе угодно, развязывает дизайнерам руки. Так, вместо бесконечных серых коридоров Pragmata рисует самые разные картинки – городские пейзажи, зеленые оранжереи и даже песчаные берега. В нарративном смысле это обусловлено по-бытовому – неспокойные ученые используют 3D-принтеры для всевозможных областей научных экспериментов, превращая целые секторы базы в миниатюрные музеи и парки. Поэтому локаций в игре пусть и немного, но с точки зрения визуальной подачи и настроения они заметно друг от друга отличаются. 

  • Комментарии
  • Форум
  • Названы самые популярные анонсы летних игровых презентаций — God of War Laufey для PlayStation 5 лидирует с большим отрывом

    42 13.06.2026 12:35 от G700
  • СМИ: Microsoft может отсоединить от себя Xbox, Ашу Шарму попросили ускорить выпуск новых флагманских Fallout, Halo и The Elder Scrolls

    35 13.06.2026 12:33 от aflestat
  • Windows Central: Microsoft признала провалами Ninja Gaiden 4, Kiln, Keeper, South of Midnight и Hellblade II

    90 13.06.2026 12:14 от Doug
  • Уютные приключения в Муми-доле: Обзор Moomintroll: Winter's Warmth

    7 13.06.2026 12:14 от metaldwarf69
  • Nintendo показала первые официальные 4K-скриншоты ролевой игры Xenoblade Genesis для Switch 2

    20 13.06.2026 12:10 от Akimk

В сети Pragmata часто сравнивают с тайтлами седьмого поколения консолей, описывают как "потерянную жемчужину эпохи PlayStation 3 и Xbox 360". Обычно под такими сравнениями подразумевают неконвенциональный подход к игровому дизайну или его составным частям, а также общую лаконичность проектов тех лет – строгую фиксацию на ясно выраженной идее, вокруг которой выстраиваются все остальные компоненты. И в случае с Pragmata это действительно похоже на правду. Это очень консервативная, "камерная" игра, которая интуитивно ощущается как работа, собранная вокруг конкретной геймплейной системы, у которой в подчинении находится все остальное – сюжет, персонажи и сеттинг, темп и ритм, даже визуальный стиль.

Вот только отсутствие конвенций, к сожалению, никогда не гарантировало, что концептуально интересное "ядро" той или иной игры обязательно послужит надежной опорой для всех остальных ее элементов. На частное смотреть бывает очень интересно и соблазнительно. Но в случае с играми в памяти обычно откладывается не частное, а общее. Не деталь, а система деталей.

Поэтому, да. Вся Pragmata функционирует в прямой зависимости от одного-единственного "гиммика" — интересного и нестандартного. Но что важнее — окружающее его содержание спроектировано не с целью отвлечь вас от этого факта, а наоборот, чтобы помещать его в новые контексты, позволяющие находить для доступной концепции как можно больше способов ее применения. Союз простой идеи и ее сложной реализации. Прямо как дружба добродушного инженера Хью и наивного, но бесконечно сообразительного андроида Дианы.

Возрастной рейтинг игры: 16+

Есть русские субтитры и озвучка

Игра легально импортирована в Россию компанией "Ачивка"

Игра пройдена на:
PS5
Правильные темы: нет
Продолжительность: 12 часов
1-2 злое говно
3-4 не надо
5-6 общепит
7-8 в самый раз
9 9 очень круто
10 шедевр!
Выберите эмоцию которую вызвал материал:
Вам понравился материал? Расскажите о нем друзьям!
Читайте также другие материалы:
Лучшие комментарии
Tigger
Tigger 646.61 31.05.2026 00:08 удалён
19

Нифига вы шустрыеcool

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 644.25 31.05.2026 03:13 (изменен) удалён
11

.

перейти к непрочитанному
Комментарии (28)
Tigger
Tigger 646.61 31.05.2026 00:08 удалён
19

Нифига вы шустрыеcool

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 644.25 31.05.2026 01:35 (изменен) удалён
3

.

Green_Mushroom
Green_Mushroom 11.08 31.05.2026 01:41 удалён
3

Так и не понял че в ней крутого. Я так понимаю на самом деле все дело в лоли.

Fury
Fury 24.86 31.05.2026 02:05 удалён
12

9 это дофига, 7 в самый раз. 

kro44i
kro44i 362.65 31.05.2026 02:09 удалён
3

Так и не понял че в ней крутого.

Кому-то очень зашел геймплей.

Я так понимаю на самом деле все дело в лоли.

А кому-то лоли. Хотя часто слышу, что отношения героев сплош позитивные и сахарно карамельные.

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 644.25 31.05.2026 03:13 (изменен) удалён
11

.

BloodRayne4ever
BloodRayne4ever 644.25 31.05.2026 03:16 (изменен) удалён
1

.

Jababa
Jababa 91 31.05.2026 03:48 удалён
6

Все просто без Дианы это была бы игра среднего пошиба на 6из10 т.к. локации пипец скучные и коридорные а враги не то чтобы особо интересные.

НО! Диана это как та самая изюминка которая делает игру  - хорошей игрой. В игре интересно наблюдать за отношением "отца и дочки" как он ей все обьясняет, как они кооперируются, как умилительно он реагирует на ее действия. Она просто работает. 

Так и не понял че в ней крутого. Я так понимаю на самом деле все дело в лоли.

 

А в Хорайзене в роботах.

А в Ластухе в Элли

А в Киберпанке в Джонни.

Убери их из уровнения, все станет в разы хуже хотя сама основа геймплея не поменяется. 

Наверное игроку просто приятно чувствовать что он о ком то заботится, чувствует себя нужным, хоть и нереальному персонажу. 

General
General 5.34 31.05.2026 04:31 удалён
0

Надо вернуться в игру, чет я забросил. А впечатления игра оставила хорошие. Оптимизация очень неплохая: на моей 3070 игра летает в высоких при 2560х1440

Doug
Doug 442.77 31.05.2026 05:19 (изменен) удалён
4

@Jababa хорошъ, все по делу.
Из терминатора уберите Шварца и Кэмерона 

ох вейт

tishena
tishena 32.05 31.05.2026 06:07 удалён
0

Чёт на 9 в ней не ничего не нашёл. 7.5-8 да. От системы перемещения, прям Демонами или Бладборном повеяло. Хаб, через который ты перемещается между уровнями и никак иначе.

Nai1inDaAss
Nai1inDaAss 121.61 31.05.2026 06:21 удалён
3

Игра доставила больше удовольствия, чем капкомовский же Requiem. Был очень приятно удивлен laugh

JamesHillten
JamesHillten 7.29 31.05.2026 07:47 удалён
-2

Хороший геймплей, отличные доп. режимы, совершенно тупорылый скучный предсказуемый и банальный сюжет, который только можно придумать в этом сеттинге. Педо бэйт от японцев-извращенцев с невероятно криповой "девочкой". Лучше бы вместо неё Хью бегал с настоящим андроидом, скин которого открывается ближе к концу игры.

Stanis
Stanis 79.13 31.05.2026 08:27 удалён
0

Хорошая игра. Капком форева. Давайте онимушу уже. 

YoSHiToSHi
YoSHiToSHi 6.12 31.05.2026 08:27 (изменен) удалён
2

На стримах игра вообще не понравилось, всё блестит, мигает, взрывается, куча спецэффектов, маленькие арены. Думал, что староват для такого. В итоге взял в Стиме и не пожалел. Наиграл больше 30 часов, прошел на два раза. Давно так игра не цепляла. Кэпком в этом году радуют. Спасибо за обзор!

white_z0mbie
white_z0mbie 2.21 31.05.2026 09:29 удалён
0

Игра очень ок. Не понравились 2 момента. Первый - нельзя собрать весь лут, потому что из земли растёт говно, которое ты сможешь уничтожать только сильно позже. Нафига так делать, не понимаю. Перепроходить или возвращаться в уже посещенные места только ради того чтобы эту хрень разрушить и посмотреть что там спрятано я не буду, учитывая что уровни вполне себе запутанные я забуду уже где это говно растёт. 2 момент это те самые понравившиеся обзорщику испытания, я как только увидел что оно на время - сразу нахер. В остальном игруля топ, рекомендую. 

Rom4n
Rom4n 2.21 31.05.2026 10:07 удалён
0

Игра отличная, сделанная старыми проверенными методами, у которой нет задачи втянуть тебя.

Для любителей сюжетных, ненавороченных историй очень хорошая Pragmata!

maestro
maestro 31.33 31.05.2026 13:56 удалён
1

Отличная игрушка, девятка в самый раз!

shagemaster
shagemaster 106.52 31.05.2026 13:57 удалён
0

Нафига так делать, не понимаю. Перепроходить или возвращаться в уже посещенные места только ради того чтобы

Там ещё и трофей есть - перепройти игру с чистого листа на ультра сложности. И только потом открывают бесконечные патроны. Вот чтобы что? Чтобы ещё раз перепройти занового абсолютно коридорный шутер?

xtr
xtr 57.38 31.05.2026 16:17 удалён
0

@shagemaster: Там супер пушку дают же

Чтобы оставить комментарий Вам необходимо авторизоваться.
Еще нет аккаунта? Регистрируйтесь!