Обзор Phantom Blade Zero

Обзор Phantom Blade Zero

Хлеба и зрелищ по-китайски

популярные эмоции статьи

Многие привыкли к тому, что большинство игр из Китая — это гача. Однако ситуация постепенно меняется. Black Myth: Wukong придала всему китайскому игропрому ощутимое ускорение, а местные разработчики теперь из кожи вон лезут, чтобы сделать что-то более оригинальное, нежели условно-бесплатный экшен про коллекционирование фансервисных героинь и бесконечный гринд.

Получается или нет — вопрос открытый. Потому что успех Wukong привёл нас на территорию уся-экшенов, вдохновлённых китайской историей и мифами.

Если вы когда-то смотрели фильм «Крадущийся тигр, затаившийся дракон» или «Дом летающих кинжалов», то ничего объяснять не придётся. Это приключенческий жанр на стыке реализма и фантастики, с боевыми искусствами и (иногда) магией. Главный герой обычно переживает целый ряд испытаний, развивается как личность и как боец, а в финале предстаёт несокрушимым воином, в процессе спасает кучу людей.

Phantom Blade Zero полностью соответствует вышеуказанным критериям, предлагая понятный и даже слегка банальный сюжет. Безродный протагонист по имени Соул — мастер боевых искусств и закалённый в боях мечник. Приключение молодого воина начинается с предательства, после чего он погибает, но ненадолго. Соул получает второй шанс в виде нового сердца. Ему даётся 66 дней на то, чтобы раскрыть заговор и спасти мир, попутно отомстив обидчикам.

Авторы из S-Game всячески пытаются сделать так, чтобы игроку было интересно. Плодят сущности, рассказывают истории разных персонажей, школ боевых искусств, вовсю крутят интриги. Кто-то честен и благороден, как и полагается в уся. Кто-то исповедует учение Макиавелли и плетёт закулисные схемы.

Интересно ли всё это? С натяжкой, так как история остаётся самой слабой частью Phantom Blade Zero. Зато радует подача. Разработчики не стали ограничиваться только постановочными сценами на движке, поэтому в ход идут анимационные ролики, рисунки тушью и даже сценки из кукольного театра. Подобными вещами редко кто заморачивается.

Кроме того, сюжетная завязка про месть стала отличным поводом натравить героя на толпы врагов и насладиться летящими во все стороны руками и головами. С этой задачей игра справляется хорошо.

На боевую систему S-Game потратили больше всего времени, что хорошо заметно. Это не Soulslike-проект и RPG-экшен в духе The Witcher, но нечто среднее и с заимствованием элементов из Sekiro: Shadows Die Twice, многочисленных метроидваний и много чего ещё.

Авторы грозились создать «кунг-фу-панк», в котором смешаны элементы уся и стимпанка. Обещание они сдержали.

Ставка делается на разнообразие. Каждое оружие уникально и обладает своими анимацией, особенностями и предназначением. Соулу разрешено носить с собой арсенал из двух основных и двух вспомогательных единиц (плюс талисманы), что открывает широкие возможности по настройке персонажа. Авторы также поощряют эксперименты, позволяя в любой момент снять все улучшения с оружия и вложить в другой экземпляр.

Такой подход прекрасно работает и не даёт заскучать. Буквально каждое встреченное оружие хочется опробовать и изучить, хотя никто не мешает пройти игру и с базовой экипировкой, которое язык не поворачивается назвать бесполезным.

Сражаться придётся часто, но битвы приносят удовольствие. В большей степени это касается боссов, тогда как рядовые супостаты интереса почти не вызывают и с какого-то момента даже начинают раздражать. Но вот боссы!

Почти все из них уникальны. Повторы если и случаются, то только в случае с мини-боссами. Почти у каждого есть какая-то уникальная особенность, которая более нигде не повторяется. Один прыгает по полю боя, как бешеный кузнечик. С другим у героя завяжется танцевальная дуэль на арене, залитой пламенем. В битву с третьим вообще вмешается ещё один босс, после чего потребуется грамотно расставлять приоритеты. И так почти 40 часов!

Сражения не превращаются в тупое заклинивание и не сводятся к банальной формуле «блокируй атаки 30 минут, а потом контратакуй». Нет, местные баталии — это ода агрессии.

У Соула и его оппонентов имеется шкала выносливости, которая тратится только на особые атаки и блокирование. Задача проста: вышибить из противника весь дух, заставить его открыться и нарезать тонкими ломтиками. Как — это уже на ваше усмотрение. Можно действовать исключительно с помощью парирований. Можно наоборот, яростно огрызаться, постоянно меняя оружие по ходу боя, отвечать на каждый удар своим ударом.

К геймплею есть только две претензии. Первая — обилие визуальных эффектов. Соул и его оппоненты буквально заливают экран ударами, из-за чего местами становится сложно понять, что вообще происходит. Ситуацию усложняют эффекты на ряде арен, из-за которых становится трудно считывать движения противников.

Вторая проблема — ощущение импакта от ударов. Периодически кажется, что Соул лупит каменную стену, так как враги неохотно реагируют на попадания.

С визуалом у Phantom Blade Zero всё хорошо. Авторы грозились создать «кунг-фу-панк», в котором смешаны элементы уся и стимпанка. Обещание они сдержали. Улин — мрачное место, которое не знает покоя. Разорённые поселения, поля сражений с горами трупов — этого тут хватает в избытке. Создаётся ощущение, что попал в страну, которая находится на грани коллапса. Элементы стимпанка лишь подчёркивают самобытность мира, хотя иногда и кажется, что их стоило добавить побольше.

Стоит похвалить S-Game за анимации, которые способны посоперничать с боевой системой по уровню проработки. Как упоминалось раньше, у всего оружия здесь свои анимации, которые плавно перетекают из одной в другую. Стоит нажать кнопку — и персонаж моментально взрывается множеством действий. Простой удар может обернуться акробатическим этюдом, а длинные комбо-связки превращаются в цепочку невероятных движений с сальто, бегом по воздуху и тому подобными вещами. Присутствуют контекстные анимации. Так, если Соула теснят несколько врагов, то он попытается атаковать всех и сразу.

Техническое исполнение тоже очень компетентное, несмотря на Unreal Engine 5. Игра на ПК обеспечивает достойную производительность без особых просадок. Но пару раз противники застревали в стенах и других объектах, а однажды случился баг с DLSS, из-за чего экран покрылся артефактами. Авторы позднее подтвердили наличие проблемы, а то уже хотелось бежать за валидолом из-за умершей видеокарты.

#

Phantom Blade Zero получилась отличной игрой, хотя не все элементы выполнены на высшем уровне. Исследование мира навевает скуку, а излишняя линейность только мешает. Однако получать удовольствие это не мешает.

Студия S-Game создала достойный уся-экшен, который не слепо копирует избитые формулы, а старается предложить что-то своё. Да, история не хватает звёзд с неба, но за ту же боевую систему можно простить многое. К тому же разработчики не пытаются вас «душить»: для победы над боссом редко нужно больше пары попыток. И если Соул всё же погибнет, то сражение возобновится с той же фазы, на которой герой и отправился к точке сохранения. Мелочь, но приятная.

Стоит ли брать Phantom Blade Zero? Определённо да — особенно если вы не имеете ничего против азиатской культуры. В противном случае удовольствие получать будет проблематично.

 

Визуальный обзор
Аддиктивный геймплей
Атмосфера - она обволакивает и поглощает
Пацанские темы
Крутые боссы
Крутой герой
Осторожно смерть персонажа
кинематографичный геймплей
охрененная графика
Дрочить разрешается
Море фана
Девочки
Прокачка
Много лута
Насилие и кровь
wow-фактор цветет и пахнет
Переведено на русский язык

Визуальный обзор базируется на основных признаках игры и является дополнением к основному обзору.

  • Игра пройдена на:
    PC
  • Правильные темы:Нет
  • Продолжительность:40 часов
8
Оценка:В самый раз

Выберите эмоцию которую вызвал материал:

1
Смеx
Радость
Отвращение
6
Удивление
Злость
Горечь
2
Интерес
Безразличие