
"Непростое решение": Sony прокомментировала отказ от PHYSINT Хидео Кодзимы — надеется поработать с создателем Metal Gear Solid в будущем
- Комментарии
- Форум
-
Умные боты, продвинутые NPC и живые миры: Ubisoft запустила подразделение Motherbrain для внедрения ИИ-технологий в игры
7 -
Инсайдер: Для фанатов "Звёздных войн" приготовили насыщенную игровую линейку — ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic ожидается в 2028 году
2 -
СМИ: Gears of War: E-Day получила в Steam волну отрицательных отзывов за "повестку" и смещение внимания с Маркуса и Дома на новую героиню
94 -
Разработчики Gears of War: E-Day нашли способ обойти нехватку памяти Xbox Series S и добились впечатляющих результатов
12 -
Konami не хочет снова оставлять Castlevania без новых игр на десять лет
14
Sony прокомментировала свой отказ от финансирования шпионского триллера PHYSINT. Компания не стала раскрывать причины принятого решения, но подчеркнула, что по-прежнему высоко оценивает творческое видение Хидео Кодзимы.
Представители платформодержателя также напомнили о многолетней истории сотрудничества с японским геймдизайнером и дали понять, что рассчитывают снова поработать с ним и его независимой студией Kojima Productions в будущем.
"После тщательного рассмотрения мы приняли непростое решение прекратить сотрудничество с Kojima Productions над PHYSINT. Однако мы продолжаем восхищаться видением Хидео Кодзимы в отношении этой игры.
Наши отношения остаются крепкими после трёх десятилетий плодотворного творческого сотрудничества, определявшего развитие индустрии и целых жанров. Мы рассчитываем продолжить тесную работу с Хидео Кодзимой и его отмеченной многочисленными наградами независимой студией в будущем", — говорится в сообщении PlayStation Studios.

Фанаты Kojima Productions и PlayStation отреагировали на появившееся заявление гневными сообщениями. В комментариях под официальной публикацией в социальной сети X пользователи массово критикуют решение компании, называют происходящее "пиар-катастрофой" и вспоминают другие непопулярные шаги платформодержателя последних месяцев, включая запланированный отказ от выпуска новых игр на дисках с 2028 года и закрытие студии Bluepoint Games.
Многие игроки также сомневаются, что Sony и Kojima Productions остались в хороших отношениях, как это пытаются представить в официальном заявлении. Сам Кодзима ранее рассказал, что полученное в середине июня уведомление об отмене PHYSINT стало для его команды полной неожиданностью. После этого студии пришлось в течение трёх месяцев искать нового партнёра.
В конечном итоге проект перешёл под крыло Microsoft. Глава Xbox Аша Шарма подтвердила, что компания профинансирует и выпустит шпионский триллер.
Бывший руководитель PlayStation Studios Сюхэй Ёсида написал, что эта новость его шокировала.

PHYSINT был анонсирован Хидео Кодзимой и главой PlayStation Studios Германом Хульстом в январе 2024 года. Проект позиционировался как кинематографичный духовный наследник Metal Gear Solid, который будет развиваться не только на игровом поле, но и в формате кино и сериалов.
Известно, что до PHYSINT японский геймдизайнер должен выпустить хоррор OD: Knock, который тоже создаётся при поддержке Microsoft.
Подписывайтесь на наш Telegram канал, там мы публикуем то, что не попадает в новостную ленту, и следите за нами в сети:
Telegram канал Google Новости Яндекс Новости Яндекс Дзен- 05.10.2026 На горизонте замаячил ещё один конкурент Forza Horizon
- 05.10.2026 Разработчики Gears of War: E-Day нашли способ обойти нехватку памяти Xbox Series S и добились впечатляющих результатов
- 05.10.2026 Инсайдер: Для фанатов "Звёздных войн" приготовили насыщенную игровую линейку — ремейк Star Wars: Knights of the Old Republic ожидается в 2028 году
- 05.10.2026 В Supermassive Games прошли увольнения — студия потеряла несколько десятков сотрудников
- 05.10.2026 "Биллу не терпится приступить к работе": Хидео Кодзима рассказал о создании PHYSINT — эта игра не будет обычной копией Metal Gear Solid
- 05.10.2026 Сценаристка Grand Theft Auto VI считает, что Лусия сможет встать в один ряд с Артуром Морганом и Нико Белликом
Отвечу и здесь:
Люди, которые придумали это объяснение про эксклюзивы, забыли, что позиция Sony касается только сюжетных игр от внутренних студий. Создаваемые внешними партнёрскими студиями игры продолжают выходить на ПК.
Например, Kena: Scars of Kosmora является игрой PlayStation Studios -- как и игры Кодзимы -- и выйдет на PlayStation 5 и ПК. Это одиночная повествовательная игра, не сервис. Так что это "пишут" -- уровня "на заборе".
Надеюсь, какой-нибудь Шрайер узнает, что реально случилось. Очень ждём.
Воу, воу, полегче. Когда думаешь что Сони уже не сможет удивить - они превосходят ожидания
Фанатики уже переобулись в стиле "Да коджима уже давно был не торт, смотрите ДС, а physint не очень-то и хотелось"?
Не спешите, Аша может и мультиплатформу выпустить, может отменить, а может всё это вообще хитрая спецоперация заслать казачка который будет высасывать из Майков деньги впустую. Камия уже несколько лет так мечтает повторить со scalebound
Мне вот интересно, я играю на хбоксе, почему до сих пор нет Death stranding 2 на боксе, если права на IP у студии Кодзимы?
Так именно Фукусима сводил гениальные бредни поехавшего в адекватный сюжет MGS 1-3, дальше дали Буряту полный карт-бланш ну и где гениальность?
Ахаха, а где Фукусима? без бурята он никто и это какбы факт. Что опровергает твою тупую копипасту про великого редактора шизы кодзимы.
@Daimon1989
У Сони погут быть эксклюзивные издательские права на игру, а у Кодзимы права на интелектуальную собственность, то есть Сони решает когда и где издать игру, а Кодзима в праве создать другие продукты на основе интелектуальной собственности.
Всё гораздо проще, последние две игры не особо были успешны, особенно 2 часть, отсюда и выводы у Сони, что зачем нам тратить 100+млн на сомнительный продукт, Кодзима уже не тот, а если учесть, что Сони сокращают все студии, то это становится ещё очевидней. Выбрали путь платформодержателя, а не издателя, вы сами заметили, что крупных событий Сони не организует уже 5 лет, последний крупный показ был на рассвете 5 плойки, и вот поколение через 2 года заканчивается, а шоукейсов так и нет. Выводы делайте сами.
Ничего странного. Странно что для тебя это странно.
Дали Сони Кодзиме еще один шанс, но он его использовал еще хуже, продажи у DS2 были еще слабее, хайп вообще почти нулевой.
А теперь финансовый кризис и продолжать пиарить за свой счет бывшего "гения", который ещё и принципиально сливает потом свои игры на платформы конкурентов, уже ни у кого нет ни денег, ни желания.
Шурма, как конченная популистка, ради кратковременного пиара, подобрала Кодзиму, но то такое, как подобрала, так и слить, в случае чего, сможет, что уже не раз демонстрировала с другими разработчиками.
Так что тут всё абсолютно понятно.
Надеюсь, что у Хидео хватит яиц послать их хотя бы ментально. С нынешней Сони каши всё равно не сварить.
Что творит этот Гелий, красава
Если игра выйдет везде то какая разница кто её финансирует, главное, что ее не отменили
Сонигоям конкорд ближе и ЛГБТ помойка в ласт оф ас 2